விமர்சனங்கள்

யாரோ கக்கூவின் கூடுக்கு மேலே பறந்தனர்

பொருளடக்கம்:

Anonim

தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா சாகாவின் கடைசி புதிய டெஸ்க்டாப் தலைப்புக்கு ஐந்தரை ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் அதன் சொந்த திட்டங்களை உடைக்க வந்தது. E3 2016 முதல் எதிர்பார்ப்பு உயர்ந்தது மற்றும் அவரது மதிப்புரைகள் அருமையாக இருந்தன.

தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: காட்டு மூச்சு

இப்போது, ​​அறிமுகத்தின் மிகைப்படுத்தலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் எங்கள் அனுபவத்தைத் தொகுக்கிறோம். அந்த நேரத்தில் ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் போல திறந்த உலக சாகச விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்க வேண்டும் என்பதை இது குறிக்குமா? இந்த கிறிஸ்துமஸ் மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்சின் வாழ்நாள் முழுவதும் இது இன்னும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விளையாட்டாக இருக்குமா?

விளையாட்டு அறிமுகம்

உரிமையில் வழக்கம்போல, கானோனைத் தோற்கடித்து ஹைரூல் மற்றும் இளவரசி செல்டாவைக் காப்பாற்ற வேண்டும் என்பதைக் கண்டறிய லிங்க் ஒரு ஹேங்ஓவர் மூலம் மீண்டும் எழுப்புகிறார். நீங்கள் இன்று வெளியேற முடியாது, பின்னர் உங்கள் வேலை குவிகிறது! இந்த முறை நாம் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவின் காலவரிசையில் மிகவும் தாமதமாக இருக்கிறோம், மனச்சோர்வு முக்கிய காரணம். மூதாதையர் தொழில்நுட்பத்தை தங்களுக்கு சாதகமாகப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்று ஹைலியர்களுக்குத் தெரியாத ஒரு பேரழிவிற்குப் பிறகு, நம் கடந்த காலத்தை எல்லாம் மறந்துவிட்டோம், நாம் விளையாடும்போது அதை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நினைவில் கொள்வோம்.

ஆனால் இந்த சாகசத்தில் ஹீரோவின் உருப்படி அமைப்பு மற்றும் திறன்களுக்கு இரண்டு மாற்றங்கள் இல்லை, ஆனால் ஆழமான மறுபரிசீலனை. அவர்கள் அனைவரும் தங்கள் ஆய்வு மற்றும் முதிர்ச்சி பற்றிய கருத்துகளுக்கு மூலதன எழுத்துக்களுக்குத் திரும்ப வருகிறார்கள். விளையாட்டு வெளிப்படையாக சரியானதல்ல என்றாலும், அதை துண்டு துண்டாகக் கண்டுபிடிப்பதற்காக அதன் உலகில் நம்மை கைவிட இது நமக்கு உதவுகிறது. இவ்வளவு என்னவென்றால், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் எதையாவது முன்மொழிகிறீர்கள், மற்றொரு வித்தியாசமான இடத்திலும் சூழ்நிலையிலும் முடிகிறீர்கள், ஏனெனில் இதற்கிடையில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான தளங்களும் திட்டங்களும் தோன்றியுள்ளன.

வேறு திறந்த உலகம்

1998 ஆம் ஆண்டில், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ஒக்காரினா ஆஃப் டைம் செல்டா சாகாவிலும் 3 டி வீடியோ கேம்களிலும் ஒரு கணம் குறித்தது. ஓகரினா ஆஃப் டைம் மற்றும் மஜோராவின் மாஸ்க் ஆகியவை இந்தத் தொடரின் முதல் 3 டி கேம்களாக இருந்தன, மேலும் 2 டி டிலோஸில் ஏற்கனவே செய்ததைப் போலவே செயல்படும் அரை-திறந்த உலகத்தை அடைய, அவை பல முடிவுகளை எடுத்தன, அவை பல டெவலப்பர்களை ஊக்கப்படுத்தின. அவற்றில் உருப்படி முறையை செயல்படுத்துவதும் இருந்தது, அவை செயல்பாட்டுக்குரியவை (வில், கொக்கி, முகமூடிகள்…) நாங்கள் தயாராக இல்லாத விளையாட்டின் பகுதிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அணுகல். இதனால், வீரர் கொஞ்சம் ஆராய முடியும், ஆனால் அவரது தற்போதைய பொருள்கள் அவரை அனுமதிக்கும் இடத்தில் மட்டுமே முன்னேற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. கதையின் முன்னேற்றம் மேலும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் வீரருக்கு சிரமம் படிப்படியாக அதிகரிக்கிறது.

பின்னர், மற்றவர்கள் முன்னேற்றத்திற்கும் சுதந்திரத்திற்கும் இடையிலான சமரசத்தை எதிர்கொண்டபோது, ​​எடுத்துக்காட்டாக, எதிரிகளின் நிலைகளை வீரரின் நிலைகளுடன் பொருத்துவதோடு, அவரைச் சுற்றிலும் அனுமதிக்கும்போது, TLoZ தனது அணுகுமுறையைத் தொடர்ந்தது. இது ஏற்கனவே திரும்பத் திரும்ப வந்து கொண்டிருந்தது, அந்தப் பகுதியில் அடுத்த பொருளைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை எங்களால் முன்னேற முடியாது என்பதை நாங்கள் அனைவரும் அறிவோம், ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் எல்லாவற்றையும் மாற்றும் வரை.

முதல் டுடோரியலுக்குப் பிறகு ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்டில், மிகவும் இலவசம், வரைபடத்தில் எந்த இடத்திற்கும் செல்ல அனைத்து அடிப்படை பொருட்களும் எங்களிடம் உள்ளன. கானோனுடன் ஒரு தலைப்பைப் பற்றி விவாதிக்க நாம் உள்ளாடைகள் மற்றும் ஹைரூல் கோட்டைக்கு ஒரு டார்ச்சில் செல்லலாம், மேலும் எங்களுக்கு வழங்கப்படும் எல்லாவற்றையும் அனுபவிக்க நாம் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது எதுவுமில்லை, நாம் விரும்பும் வரிசையில், மற்றும் சாகசம் தொடர்ந்து ( அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ) உணர்வு. சுற்றுப்புறங்களை நகர்த்தவும் தொடர்பு கொள்ளவும் அனைத்து புதிய இயக்கவியல்களுக்கும் நன்றி, நாம் எல்லா பகுதிகளையும் அடைந்து அனைத்து போராட்டங்களையும் பல வழிகளில் எதிர்கொள்ள முடியும். எங்களுடன் விளையாடிய அனைத்து மக்களும் ஒரே மாதிரியான சூழ்நிலைகளை இதுபோன்ற வித்தியாசமான வழிகளில் எவ்வாறு தீர்த்துக் கொண்டார்கள் என்பதைக் கண்டு நாங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறோம்.

நிண்டெண்டோ சுவிட்சின் செயல்திறனுக்கு எதிரான குரல்களை இவை அனைத்தும் மறுக்கின்றன: காட்சிகள் மற்றும் சரணாலயங்கள் மற்றும் தெய்வீக மிருகங்களுக்குள் நுழையும் போது தவிர முழு வரைபடத்திலும் காத்திருக்கும் நேரங்கள் இல்லை.

விளையாட்டு

வீரருக்கு ஏற்றவாறு நீங்கள் எவ்வாறு சிரமப்படுவீர்கள்? ஆமாம், சண்டை மற்றும் இயக்கம் இயக்கவியல் மற்றும் எதிரிகளின் மூலம் நன்கு விநியோகிக்கப்பட்ட நிலைகளைக் கொண்டு நாம் தவிர்க்கலாம்.

இயற்பியல் மற்றும் திறன்கள்

இந்த அனுபவத்தின் முக்கிய போக்குதான் விளையாட்டு. ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் கொண்டு வருவதில் தாமதம் பெரும்பாலும் இயற்பியல் இயந்திரத்தின் வளர்ச்சியால் ஏற்பட்டது, மேலும் அவர்கள் தங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொண்ட நன்மைக்கு நன்றி. வரைபடத்தில் எங்கு வேண்டுமானாலும் நகர்த்த முடியும் என்று நாங்கள் நினைக்கும் எந்தவொரு பொருளும் மிகவும் யதார்த்தமாக செய்ய முடியும். எங்கள் செயல்களும் எதிரிகளின் செயல்களும் அந்த பொருள்களையும் இரண்டையும் கதாபாத்திரங்களாக பாதிக்கின்றன, மேலும் அந்த உறவுகளைப் புரிந்துகொண்டு அவற்றை நம் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தும்போது, ​​விளையாட்டு ஒரு தனித்துவமான அனுபவமாக உணர்கிறது.

இயற்பியல் இயந்திரத்துடன், ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்டில் லிங்கின் திறன்களும் பெரிதும் அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளன. நல்ல திட்டமிடல் மூலம், ஏறுதல் மற்றும் பாராகிளைடிங் ஆகியவை எங்களை எங்கும் அழைத்துச் செல்லும். நிச்சயமாக, மழையின் தருணங்களில் நாம் ஏறுவதைத் தடுக்கிறோம், இதனால் நாங்கள் விரக்திக்கு ஆளாக நேரிடும் ( முதல் உலகப் பிரச்சினைகள் ). ரிச்சார்ஜபிள் மின்சக்தி அமைப்பு அந்த இயக்கவியலுடன் தடையின்றி ஒருங்கிணைக்கிறது, மேலும் இதயங்களின் எண்ணிக்கையுடன், சிவாலயங்களைத் தீர்ப்பதன் மூலம் அதன் சாத்தியமான விரிவாக்கம் விளையாட்டின் முன்னேற்றத்திற்கு அர்த்தத்தைத் தருகிறது.

ஆயுத அமைப்பு

சிறந்த விளையாட்டு கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்று, பாராட்டப்பட்டது மற்றும் விமர்சிக்கப்பட்டது. எங்களிடம் இனி அல்லது கிட்டத்தட்ட நிரந்தர சண்டைப் பொருட்கள் இல்லை: நாங்கள் சேகரிக்கும் அனைத்து ஆயுதங்களும் சராசரியாக 20 வெற்றிகளுக்குப் பிறகு உடைந்து விடுகின்றன.

மன்னிக்கவும், ஆனால் இந்த நேரத்தில் கொள்ளையடிக்க வேண்டிய நேரம் இது. ஆயுதங்களின் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட சரக்கு மற்றும் இவை உடைந்ததால், விளையாட்டு சிரமத்தை சமன் செய்கிறது. எதிரிகளின் ஆயுதங்கள் அவற்றின் அளவைப் போலவே சக்திவாய்ந்தவை, எனவே வலுவான எதிரிகளுடன் சண்டையிட்ட பிறகு, மற்றவர்களைப் போலவே அவற்றைப் பயன்படுத்தி உடைக்கப்படும் சிறந்த ஆயுதங்களைப் பெறுகிறோம். எனவே, ஒரு வீரர் உயர் மட்ட எதிரிகளை எதிர்கொண்டால், அவர் அதற்கான வெகுமதியைப் பெறுகிறார், ஆனால் இது அவரது அனுபவத்தை நிரந்தரமாக தீர்மானிக்கவில்லை (இப்போது எனக்கு வலுவான உபகரணங்கள் உள்ளன, மேலும் விளையாட்டு எளிதானது) பலவீனமான எதிரிகளுடன் பயன்படுத்தும் போது, ​​அவரது உபகரணங்கள் அது உடைந்து, அதற்கு பதிலாக நீங்கள் பெறுவது பலவீனமாக இருக்கும்.

இந்த அம்சத்தால் அதிகமாகிவிட்ட நபர்கள் உள்ளனர், ஆனால் என்னைப் போலவே பலரும் பலவிதமான சிரமங்களைக் கொண்ட பாதைகளை அனுமதிப்பதைப் போலவே பல்வேறு சிரமங்களையும் முன்னேற்றங்களையும் அனுமதிக்க இது நிர்வகிக்கிறது என்று நம்புகிறார்கள்.

நிச்சயமாக சிறிய மாற்றங்கள் அனுபவத்தில் மாற்றங்களைச் செய்யும், ஆனால் நமக்கு அது தேவைப்பட்டால் சரக்குத் திறனை நம் விருப்பப்படி அதிகரிக்கலாம். விரிவாக்கத்தின் சாத்தியம் வரைபடத்தின் பல பகுதிகளிலும் எங்களுக்கு சவால்களை வழங்குகிறது, வரலாற்றில் மற்றொரு புள்ளியைத் தேடி நாங்கள் ஓடுவோம். திறக்க முடியாத எல்லாவற்றையும் போல, நாம் சோர்வடைந்தால், அதை முதலில் செய்ய யாரும் நம்மை கட்டாயப்படுத்துவதில்லை.

எனவே ஒரு வீரராக எங்கள் சரக்குகளைத் திட்டமிடுவது அவசியம். ஒரு தெய்வீக மிருகத்திற்கு அம்புகள் அல்லது சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள் இல்லாமல் செல்வது சூழ்நிலைகளைத் தீர்ப்பதற்கு நம்மை அதிகம் சிந்திக்க வைக்கும், ஆனால் அவற்றைத் தீர்க்க எப்போதும் ஒரு வழி இருக்கிறது. இதனால்தான் விளையாட்டு வீரரை வயதுவந்தவராக கருதுகிறது என்று நாங்கள் சொல்கிறோம், ஏனென்றால் அவர் திட்டமிட்டு செயல்படுத்த வேண்டிய தீர்வுகளை இது வழங்குகிறது. இதையெல்லாம் அவரால் கையால் எடுக்காமல் 2 + 2 ஐ சேர்க்க முடியவில்லை என்பது போல, சமீபத்தில் அரிதான ஒன்று.

சமையல்

நம்மிடம் உள்ளவற்றை நிரப்பி, ஒரு வினிகிரெட்டைக் கொடுக்கும் இதயத் துண்டுகளை இனி நாம் காணவில்லை. இந்த முறை வேட்டையாட, சேகரிக்க, ஒரு நீண்ட கை கொண்ட உலோக கலம் செல்ல, சேர்க்கைகள் பற்றி சிந்திக்க, மற்றும், உண்மையில், இதய தைரியம். அனுபவமற்ற வீரருக்கு முதலில் உணவுகள் மற்றும் அமுதங்களின் விரிவாக்கம் மிகவும் சிக்கலானது என்று தோன்றலாம், ஆனால் இது நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும் விளைவை மட்டுமே வழங்கும் பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது பற்றிய கேள்வி, அல்லது இவை ரத்து செய்யப்படும். சிரமம் அதிகரிக்கும் போது, ​​நாம் பிழைக்க அனுமதிக்கும் உணவு பண்டங்கள், துரியன்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான வளங்களையும் தேடுவோம், உணவு மற்றும் ஆயுதங்களை நன்கு கையாளுவதன் மூலம் நாம் எப்போதும் இறக்க மாட்டோம்.

உணவின் விளைவுகளைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் புத்திசாலித்தனம், ஏனென்றால் சில குறிப்பிட்ட விளைவுகளுடன் நாம் உணவுகளை சமைத்தால், குளிர் அல்லது வெப்பத்தின் சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகளை எதிர்க்கும் சாமான்கள் நம்மிடம் இல்லாததால் கூட நாம் செல்ல முடியாத பகுதிகளில் சில நிமிடங்கள் செல்லலாம். அதேபோல், ஆற்றலை மீட்டெடுக்கும் அல்லது சேர்க்கும் உணவு சில நேரங்களில் மிக நீண்ட நேரம் சுற்றிச் செல்லாமல் இன்னும் நமக்கு அணுக முடியாத பகுதிகளில் ஏற அனுமதிக்கிறது.

விரைவான விளையாட்டுகளை உருவாக்க விரும்பும் போது சமையலறை இயக்கவியல் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி மிகவும் பயனுள்ள கருவியாக இருக்கும், அதில் விளையாட்டின் சில பகுதிகளையும் சில பகுதிகளில் முன்னேற்றத்திற்கு தேவையான பொருட்களையும் தவிர்க்கிறோம்.

சரணாலயங்கள் மற்றும் தெய்வீக மிருகங்கள்: புதிர்கள்

TLoZ விநியோகங்களின் மிகப்பெரிய சொத்து எப்போதும் நிலவறைகளின் வடிவமைப்பாகும். இவை பொதுவாக மாறுபட்ட சவால்கள், ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் கருப்பொருள்கள் மற்றும் அவை நமக்குக் கற்பிக்கின்றன, அவற்றில் நாம் பெறும் பொருளைப் பயன்படுத்தும்படி கட்டாயப்படுத்துகின்றன.

ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்டில், இந்த பிரிவில் மாற்றங்கள் உள்ளன. பண்டைய நாகரிகத்தின் நிலவறைகள் மற்றும் மினி நிலவறைகள் இப்போது ஒரே கருப்பொருளாக இருக்கின்றன , மேலும் நம்முடைய திறன்களை விரைவாகவும் வரம்பாகவும் விரிவாக்கும் தீவிரமாக வேறுபட்ட பொருட்களை எங்களுக்கு வழங்க வேண்டாம். நிச்சயமாக, அவர்கள் எங்கள் விளையாட்டு பாணியைப் பொறுத்து, அவை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ செயல்படக்கூடிய வெகுமதிகளை வழங்குகின்றன.

சில நிலவறைகள் எளிமையானவை, மற்றவை கடுமையான சவால்கள், மற்றும் சில காவியமானவை, ஏனென்றால் சவால் வெளியே இருப்பதால், அதற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு. ஃபிரான்டியா தீவில் உள்ள சவாலை நாங்கள் குறிப்பாக விரும்புகிறோம்: எல்லாமே எங்களிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டவை, எதிரிகளின் சிரமம் மிக விரைவாக அதிகரிக்கும் ஒரு தீவில் நாம் முன்னேற வேண்டும், நாங்கள் குவித்த சரக்கு இல்லாமல். சோதனை பாடம்: சரக்கு திட்டமிடல் முக்கியமானது, ஆனால் அது எப்போதும் உங்கள் திறமைகளில் பணியாற்றுவதைத் தடுக்க வேண்டாம் .

இது மற்றும் பிற விதிவிலக்குகளுடன், புதிர்கள் நம்மை சிந்திக்க வைக்கின்றன, ஆனால் அவற்றுக்காக நாம் சென்றால் அவை அனைத்தும் மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கின்றன. அதன் தீம் பொது வரலாற்றுக்கு பங்களிக்கிறது, ஆனால் அந்த பகுதிக்கு அல்ல, அங்கு என்ன நடக்கிறது.

கிராஃபிக் கலை

பத்து ஆப்டோமெட்ரிஸ்டுகளில் எத்தனை பேர் ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் பரிந்துரைக்கிறார்கள் என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் நாங்கள் கணக்கெடுப்பை செய்ய வேண்டும். இப்போது உலகம் மகத்தானது மட்டுமல்ல: இது கண்களுக்கு ஒரு பரிசு. நிறுத்த, சிறிய வீட்டைக் கட்ட, கேனான் கருப்பொருளை மறந்துவிட சிறிய இடங்களை நாங்கள் தொடர்ந்து காண்கிறோம், அவ்வளவுதான்.

3 டி காமிக் என்பது விண்ட் வேக்கர் அழகியலின் நன்கு அணிந்த பரிணாமமாகும். இங்கே நிண்டெண்டோ அதன் அட்டைகளை நன்றாக விளையாடுகிறது: இதற்கு நன்றி அதன் கன்சோல்களில் மிகச் சிறந்த செயல்திறனை அடைகிறது. குறைந்த தெளிவுத்திறனில் இயங்க வேண்டிய சிக்கலான அமைப்புகளுடன் கூடிய ஹைப்பர்ரியலிசத்தைத் தேடுவதற்குப் பதிலாக, அதிக தெளிவுத்திறனில் எளிமையான அமைப்புகளை அனுமதிக்கும் பாணியை அவர்கள் தேர்வு செய்கிறார்கள்.

இந்த நேரத்தில், நிண்டெண்டோவின் கையொப்பம் மட்டுமே இயங்குகிறது என்று நாங்கள் கூற முடியாது: இது காட்சிகளில் இடம் பெறுகிறது.

வரலாறு

எவ்வாறாயினும், இந்த முறை விளையாட்டு மற்றும் சுதந்திரத்திற்கான உறுதிப்பாட்டை மறுசீரமைப்பதில் வரலாறு பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. டெஸ்க்டாப் செல்டாஸில், விளையாட்டின் நேர்கோட்டுத்தன்மையை மறந்துவிடுவதில் வரலாறு எப்போதும் ஒரு முக்கிய அங்கமாக இருந்து வருகிறது, ஆனால் போட்வில் வீரர் அதை தங்கள் வேகத்தில் சந்திக்கும் போது கதை சொல்லப்பட வேண்டும். கதையின் முழு பகுதிகளையும் கூட நாம் தவிர்க்க முடிகிறது, மேலும் இளவரசி செல்டாவை கணானிடமிருந்து காப்பாற்றும்படி நம்மை ஒப்படைத்த பிறகு… நேரத்தை வீணாக்காமல், அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் செய்யுங்கள்.

முக்கியமான நிகழ்வுகளுக்கு 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மறதி விழிப்புணர்வைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதே இதன் முடிவு. எனவே இவை குழப்பமான நினைவுகளாக நாம் தேடலாம் மற்றும் ஒழுங்கையும் பொருளையும் கொடுக்கலாம், இன்றைய வரலாற்றையும் துண்டுகளாக எடுத்துக் கொள்ளலாம், ஏனெனில் அது திரும்பிப் பார்க்கிறது.

அதனால் அது வேலை செய்யுமா? அது தீர்க்க வேண்டிய சுதந்திரத்தின் நிலைமையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது, ஆனால் மஜோராவின் மாஸ்க் அதன் நாளில் மிகவும் ஒத்த சவாலை எதிர்கொண்டதால் அது அவ்வாறு செய்கிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை. செய்ய வேண்டிய ஏதோவொன்றுக்கு நடுவில் இருக்கும்போது நினைவுகள் திடீரெனவும் பல தடவைகள் தோன்றும், மற்றும் வரலாற்று சேனலுடன் மீண்டும் இணைவது உணர்ச்சிவசப்படாது. மறுபுறம், நினைவுகளை மறுபரிசீலனை செய்வதற்கும் அவற்றைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் நாங்கள் முடிவு செய்யும் போது, ​​அங்கே நாம் காகிதத்தில் வருகிறோம், அவர்கள் நமக்கு விளக்க விரும்புவதன் மூலம் நாங்கள் பாதிக்கப்படுகிறோம்.

கூச்சம்

அவர்கள் டிங்கிளை வைக்கவில்லை. யாராவது கண்டுபிடித்தார்களா? google Tingle Breath of the Wild. பூதங்கள். டிங்லீ!

அளவு

தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் ஒரு பெரிய விளையாட்டு. வரைபடம், முக்கிய சவால்கள், இரண்டாம் நிலை, கதாபாத்திரங்கள், பொருள்கள், சேகரிப்புகள்… இந்த விளையாட்டு நாம் வைக்க விரும்பும் மணிநேரங்களை கிட்டத்தட்ட மீண்டும் மீண்டும் உணராமல், அடுத்த மூலையில் எப்போதும் ஏதேனும் ஒன்றை வைத்திருக்காமல் ஏற்றுக்கொள்கிறது. எல்லா அம்சங்களும் விரிவாகவும் அளவிலும் கவனிக்கப்பட்டு வருவதால், ஏதாவது நம்மை ஊக்குவிக்கவில்லை என்றால், செய்யும் கூறுகளைக் கண்டுபிடிக்கும் அளவுக்கு எங்களுக்கு வேலை இருக்கிறது.

அதனால்தான் சில ஆண்டுகளில் நாங்கள் தொடர்ந்து ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்டு விளையாடுவோம், மேலும் இது வீ யு மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் மிக முக்கியமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகக் கருதுவோம்.

செல்டா பற்றிய இறுதி வார்த்தைகள் மற்றும் முடிவு: காட்டு மூச்சு

தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் என்பது செல்டா சரித்திரத்தில் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு விளையாட்டு மற்றும் 2017 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த மற்றும் மிகவும் புதுமையான ஒன்றாகும். வீரர் மற்றும் எந்தவொரு பார்வையாளரையும் உறிஞ்சும் ஒரு சாகசத்தில் இருக்கும் இயக்கவியலை ஒன்றிணைக்கவும். அதன் கன்சோல் விற்பனை தலைப்பு 1: 1 என்ற விற்பனை விகிதத்துடன் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இதில் நிண்டெண்டோ சுவிட்சிற்காக பல விளையாட்டுகள் கன்சோல்களாக விற்கப்பட்டுள்ளன (இன்னும் சில, சில வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்புகளையும் பின்னர் தனிப்பட்ட கேம்களையும் வாங்கியிருப்பதால், அவற்றைத் திறக்கவும்).

படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்: ஸ்பானிஷ் மொழியில் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் விமர்சனம்

இது வழங்கும் சுதந்திரம் மற்றும் ஆழம் அனைத்து பார்வையாளர்களுக்கும் பிளேயர் வகைகளுக்கும் மிகவும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விளையாட்டாக அமைகிறது. ஹைரூலைச் சுற்றித் திரிவதற்கு எங்களுக்கு நிச்சயமாக மணிநேரங்கள் உள்ளன, மேலும் முழு டி.எல்.சி கிடைத்ததும் அனுபவம் எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைக் கண்டறியலாம்.

செல்டா: காட்டு மூச்சு

திறந்த உலகமும் சுதந்திரமும் - 100%

விளையாட்டு - 95%

சமையலறை - 100%

நிலவறைகள் - 85%

வரலாறு - 75%

கிராஃபிக் கலை - 100%

93%

தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் என்பது ஒரு கலைப் படைப்பாகும், இது நம்மை ஆய்வில் மூழ்கடிக்கும். அனைத்து வகையான வீரர்களும் தங்கள் ஆர்வத்தை கட்டவிழ்த்துவிட, பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் ஹைரூல் ஒரு குப்பை பெட்டியில் காண்பார்கள்.

விமர்சனங்கள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button