Android

கிராபிக்ஸ் அட்டை - நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும்

பொருளடக்கம்:

Anonim

கேமிங் கம்ப்யூட்டர்களின் சகாப்தத்தில், கிராபிக்ஸ் அட்டை CPU ஐ விட அதிக அல்லது கிட்டத்தட்ட அதிக முக்கியத்துவத்தைப் பெற்றுள்ளது. உண்மையில், பல பயனர்கள் இந்த முக்கியமான கூறுகளில் பணத்தை முதலீடு செய்ய சக்திவாய்ந்த CPU களை வாங்குவதைத் தவிர்க்கிறார்கள், இது அமைப்பு மற்றும் கிராபிக்ஸ் மூலம் செய்ய வேண்டிய அனைத்தையும் செயலாக்க பொறுப்பாகும். ஆனால் இந்த வன்பொருள் பற்றி உங்களுக்கு எவ்வளவு தெரியும்? சரி இங்கே நாம் எல்லாவற்றையும் விளக்குகிறோம், அல்லது மிக முக்கியமான அனைத்தையும் நாம் மிக முக்கியமானதாக கருதுகிறோம்.

பொருளடக்கம்

கிராபிக்ஸ் அட்டை மற்றும் கேமிங் சகாப்தம்

சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, ஜி.பீ.யுகளுக்கு பெயரிட மிகவும் பயன்படுத்தப்படும் சொல் ஒரு கிராபிக்ஸ் கார்டாகும், இருப்பினும் அது சரியாக இல்லை, அதை நாங்கள் விளக்குவோம். ஒரு ஜி.பீ.யூ அல்லது கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகு அடிப்படையில் கிராபிக்ஸ் கையாள கட்டப்பட்ட ஒரு செயலி. இந்த சொல் CPU உடன் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கிறது, எனவே இரண்டு கூறுகளுக்கும் இடையில் வேறுபாடு காண்பது முக்கியம்.

நாங்கள் ஒரு கிராபிக்ஸ் அட்டையைப் பற்றி பேசும்போது, நாம் உண்மையில் உடல் கூறுகளைப் பற்றி பேசுகிறோம். இது மதர்போர்டிலிருந்து சுயாதீனமான ஒரு பிசிபியிலிருந்து கட்டமைக்கப்பட்டு, ஒரு இணைப்புடன் வழங்கப்படுகிறது, பொதுவாக பிசிஐ-எக்ஸ்பிரஸ், இது மதர்போர்டுடன் இணைக்கப்படும். இந்த பி.சி.பியில் ஜி.பீ.யை நிறுவியுள்ளோம், மேலும் கிராஃபிக் மெமரி அல்லது வி.ஆர்.ஏ.எம் மற்றும் வி.ஆர்.எம், இணைப்பு துறைமுகங்கள் மற்றும் அதன் ரசிகர்களுடன் ஹீட்ஸிங்க் போன்ற கூறுகளுடன்.

கேமிங் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கு இல்லாவிட்டால், குறிப்பாக கணினிகள் அல்லது பிசிக்களைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால் அது இருக்காது. ஆரம்பத்தில், கணினிகளுக்கு வரைகலை இடைமுகம் இல்லை என்பது அனைவருக்கும் தெரியும், கட்டளைகளை உள்ளிடுவதற்கான தூண்டுதலுடன் ஒரு கருப்பு திரை மட்டுமே இருந்தது. அந்த அடிப்படை செயல்பாடுகள் இப்போது கேமிங் சகாப்தத்தில் இருப்பதற்கு வெகு தொலைவில் உள்ளன, இதில் எங்களிடம் ஒரு சரியான வரைகலை இடைமுகத்துடன் கூடிய உபகரணங்கள் உள்ளன, மேலும் சூழல்களையும் கதாபாத்திரங்களையும் நிஜ வாழ்க்கையைப் போலவே கையாள அனுமதிக்கும் மகத்தான தீர்மானங்கள் உள்ளன.

ஜி.பீ.யூ மற்றும் சி.பீ.யை ஏன் பிரிக்க வேண்டும்

தனியுரிம கிராபிக்ஸ் அட்டைகளைப் பற்றி பேச, அவை எங்களை எதைக் கொண்டுவருகின்றன, அவை ஏன் இன்று மிகவும் முக்கியமானவை என்பதை நாம் முதலில் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இன்று, உடல் ரீதியாக தனித்தனி CPU மற்றும் GPU இல்லாமல் ஒரு கேமிங் கணினியை எங்களால் கருத்தரிக்க முடியவில்லை.

CPU என்ன செய்கிறது

இங்கே நாம் அதை மிகவும் எளிமையாகக் கொண்டுள்ளோம், ஏனென்றால் ஒரு கணினியில் நுண்செயலி என்ன செய்கிறது என்பதைப் பற்றிய ஒரு யோசனையை நாம் அனைவரும் பெறலாம். இது மைய செயலாக்க அலகு ஆகும், இதன் மூலம் நிரல்களால் உருவாக்கப்படும் அனைத்து வழிமுறைகளும் மற்றும் சாதனங்கள் மற்றும் பயனரால் அனுப்பப்பட்டவற்றின் பெரும்பகுதியும் பயனரே கடந்து செல்கின்றன. நிரல்கள் ஒரு அறிவுறுத்தலின் தொடர்ச்சியாக உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை உள்ளீட்டு தூண்டுதலின் அடிப்படையில் பதிலை உருவாக்க செயல்படுத்தப்படும், இது ஒரு எளிய கிளிக், கட்டளை அல்லது இயக்க முறைமையாக இருக்கலாம்.

ஜி.பீ.யூ என்ன என்பதைக் காணும்போது நாம் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு விவரம் இப்போது வருகிறது. CPU என்பது கோர்களால் ஆனது, மேலும் ஒரு பெரிய அளவு நாம் சொல்ல முடியும். அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு வழிமுறையை ஒன்றன்பின் ஒன்றாக செயல்படுத்தும் திறன் கொண்டவை, அதிக கோர்கள், ஒரே நேரத்தில் அதிக வழிமுறைகளை செயல்படுத்த முடியும். ஒரு கணினியில் பல வகையான நிரல்கள் உள்ளன, மேலும் பல வகையான அறிவுறுத்தல்கள் மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் பல கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஆனால் உண்மை என்னவென்றால், ஒரு நிரல் இந்த வழிமுறைகளில் அதிக எண்ணிக்கையை இணையாக உருவாக்கவில்லை. நாம் நிறுவும் எந்தவொரு நிரலையும் CPU "புரிந்துகொள்கிறது" என்பதை எவ்வாறு உறுதிப்படுத்துவது? நமக்குத் தேவையானது சில கருக்கள், மிகவும் சிக்கலானது, மேலும் அவை வழிமுறைகளை விரைவாகச் செயல்படுத்த மிக விரைவானவை, எனவே நிரல் திரவமானது என்பதைக் கவனிப்போம், அதை நாம் கேட்பதற்கு பதிலளிப்போம்.

இந்த அடிப்படை வழிமுறைகள் முழு எண், தருக்க செயல்பாடுகள் மற்றும் சில மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளுடன் கணித செயல்பாடுகளாக குறைக்கப்படுகின்றன. விஞ்ஞான குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி மிகவும் சிறிய கூறுகளில் குறிப்பிடப்பட வேண்டிய மிகப் பெரிய உண்மையான எண்கள் என்பதால் பிந்தையது மிகவும் சிக்கலானது. CPU ஐ ஆதரிப்பது ரேம், வேகமான சேமிப்பிடம், இது இயங்கும் நிரல்களையும் 64 பிட் பஸ் வழியாக CPU க்கு அனுப்புவதற்கான வழிமுறைகளையும் சேமிக்கிறது.

ஜி.பீ.யூ என்ன செய்கிறது

துல்லியமாக ஜி.பீ.யூ நாம் முன்னர் பேசிய இந்த மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது. உண்மையில், ஒரு கிராபிக்ஸ் செயலி இந்த வகையான செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கு நடைமுறையில் எல்லா நேரத்தையும் செலவிடுகிறது, ஏனெனில் அவை கிராஃபிக் அறிவுறுத்தல்களுடன் நிறைய தொடர்பு கொண்டுள்ளன. இந்த காரணத்திற்காக, இது பெரும்பாலும் கணித கோப்ரோசசர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, உண்மையில் CPU க்குள் ஒன்று உள்ளது, ஆனால் ஜி.பீ.யை விட மிகவும் எளிமையானது.

ஒரு விளையாட்டு என்ன? சரி, அடிப்படையில் ஒரு கிராபிக்ஸ் எஞ்சினுக்கு பிக்சல் இயக்கம் நன்றி. இது ஒரு டிஜிட்டல் சூழலை அல்லது உலகத்தை பின்பற்றுவதில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு திட்டத்தைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, அது நம்முடையது போல நாம் நகரும். இந்த நிரல்களில் பெரும்பாலான வழிமுறைகள் பிக்சல்கள் மற்றும் அவற்றின் இயக்கத்துடன் அமைப்புகளை உருவாக்க வேண்டும். இதையொட்டி, இந்த அமைப்புகள் நிறம், 3 டி தொகுதி மற்றும் ஒளி பிரதிபலிப்பின் இயற்பியல் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. இவை அனைத்தும் அடிப்படையில் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்பட வேண்டிய மெட்ரிக்குகள் மற்றும் வடிவவியலுடன் மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகள்.

ஆகையால், ஒரு ஜி.பீ.யுவில் 4 அல்லது 6 கோர்கள் இல்லை, ஆனால் ஆயிரக்கணக்கானவை, இந்த குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகள் அனைத்தையும் மீண்டும் மீண்டும் இணையாகச் செய்ய. நிச்சயமாக, இந்த கோர்கள் CPU கோர்களைப் போல "ஸ்மார்ட்" அல்ல, ஆனால் அவை இந்த வகை இன்னும் பல செயல்பாடுகளை ஒரே நேரத்தில் செய்ய முடியும். ஜி.பீ.யு அதன் சொந்த நினைவகமான ஜி.ஆர்.ஏ.எம், இது சாதாரண ரேமை விட மிக வேகமாக உள்ளது. ஜி.பீ.யுவுக்கு அதிக வழிமுறைகளை அனுப்ப 128 முதல் 256 பிட்களுக்கு இடையில் இது மிகப் பெரிய பஸ்ஸைக் கொண்டுள்ளது.

உங்களை இணைக்க நாங்கள் விட்டுச்செல்லும் வீடியோவில், புராண வேட்டைக்காரர்கள் ஒரு CPU மற்றும் GPU இன் செயல்பாட்டைப் பின்பற்றுகிறார்கள் மற்றும் ஒரு படத்தை வரைவதற்கு வரும்போது அவற்றின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில்.

youtu.be/-P28LKWTzrI

CPU மற்றும் GPU ஒன்றாக என்ன செய்கின்றன

இந்த கட்டத்தில் கேமிங் கம்ப்யூட்டர்களில் CPU விளையாட்டின் இறுதி செயல்திறன் மற்றும் அதன் FPS ஐ பாதிக்கிறது என்று நீங்கள் ஏற்கனவே நினைத்திருக்கலாம். வெளிப்படையாக, மற்றும் CPU இன் பொறுப்பான பல வழிமுறைகள் உள்ளன.

ஜி.பீ.யுவுக்கு செங்குத்து வடிவத்தில் தரவை அனுப்புவதற்கு சி.பீ.யூ பொறுப்பு, இதனால் அது அமைப்புகளுக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை உடல் ரீதியான மாற்றங்கள் (இயக்கங்கள்) புரிந்து கொள்கின்றன. இது வெர்டெக்ஸ் ஷேடர் அல்லது இயக்கம் இயற்பியல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதற்குப் பிறகு, ஜி.பீ.யூ இந்த செங்குத்துகளில் எது தெரியும் என்பதைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறது, இது ராஸ்டரைசேஷன் மூலம் பிக்சல் கிளிப்பிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வடிவத்தையும் அதன் இயக்கத்தையும் நாம் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கும்போது, ​​முழு எச்டி, யுஎச்.டி அல்லது எந்தவொரு தெளிவுத்திறனிலும், அவற்றுடன் தொடர்புடைய விளைவுகளையும் பயன்படுத்துவதற்கான நேரம் இது, இது பிக்சல் ஷேடர் செயல்முறையாக இருக்கும் .

இதே காரணத்திற்காக, CPU க்கு அதிக சக்தி உள்ளது, அது ஜி.பீ.யுவுக்கு அனுப்பக்கூடிய அதிக வெர்டெக்ஸ் வழிமுறைகள், மேலும் அது பூட்டப்படும். எனவே இந்த இரண்டு கூறுகளுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு ஜி.பீ.யுக்கான செயலாக்கத்தில் நிபுணத்துவ நிலை மற்றும் இணையின் அளவிலும் உள்ளது.

APU என்றால் என்ன?

ஒரு ஜி.பீ.யூ மற்றும் பி.சி.யில் அதன் செயல்பாடு மற்றும் செயலியுடனான உறவு என்ன என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே பார்த்தோம். ஆனால் இது 3D கிராபிக்ஸ் கையாளும் திறன் கொண்ட ஒரே ஒரு உறுப்பு அல்ல, அதனால்தான் எங்களிடம் APU அல்லது முடுக்கப்பட்ட செயலி அலகு உள்ளது.

அதே தொகுப்பில் ஒருங்கிணைந்த ஜி.பீ.யுடன் அதன் செயலிகளுக்கு பெயரிட இந்த வார்த்தை AMD ஆல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. உண்மையில், இதன் பொருள் என்னவென்றால், செயலிக்குள்ளேயே நம்மிடம் ஒரு சிப் உள்ளது அல்லது சிறப்பாகச் சொல்லப்பட்டால், கிராபிக்ஸ் கார்டு செய்யும் அதே வழியில் 3D கிராபிக்ஸ் உடன் பணிபுரியும் திறன் கொண்ட பல கோர்களால் ஆன சிப்செட் உள்ளது . உண்மையில், இன்றைய பல செயலிகளில் இந்த வகை செயலி உள்ளது, இது ஐ.ஜி.பி (ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் செயலி) என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஆனால் நிச்சயமாக, ஒரு கிராபிக்ஸ் அட்டையின் செயல்திறனை ஆயிரக்கணக்கான உள் கோர்களுடன் சிபியுக்குள்ளேயே ஒருங்கிணைந்த ஐ.ஜி.பி உடன் ஒப்பிட முடியாது. எனவே மொத்த செயலாக்கத்தின் அடிப்படையில் அதன் செயலாக்க திறன் இன்னும் மிகக் குறைவு. கிராபிக்ஸ் கார்டுகளின் ஜி.டி.டி.ஆரைப் போல ஒரு பிரத்யேக நினைவகம் இல்லை என்ற உண்மையை இதற்குச் சேர்க்கிறோம், அதன் கிராஃபிக் நிர்வாகத்திற்கு ரேம் நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியுடன் போதுமானதாக இருக்கிறது.

நாங்கள் சுயாதீன கிராபிக்ஸ் கார்டுகளை பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் என்று அழைக்கிறோம், அதே நேரத்தில் ஐ.ஜி.பி உள் கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் என்று அழைக்கிறோம். இன்டெல் கோர் ix செயலிகள் கிட்டத்தட்ட அனைத்துமே இன்டெல் எச்டி / யுஎச்.டி கிராபிக்ஸ் எனப்படும் ஒருங்கிணைந்த ஜி.பீ.யைக் கொண்டுள்ளன, இறுதியில் "எஃப்" கொண்ட மாதிரிகள் தவிர. AMD அதன் சில CPU களுடன், குறிப்பாக G தொடரின் ரைசன் மற்றும் அத்லான், ரேடியான் RX வேகா 11 மற்றும் ரேடியான் வேகா 8 எனப்படும் கிராபிக்ஸ் மூலம் இதைச் செய்கிறது .

வரலாறு கொஞ்சம்

இப்போது நம்மிடம் உள்ள பழைய உரை மட்டும் கணினிகள் தொலைவில் உள்ளன, ஆனால் எல்லா வயதினரிடமும் ஏதேனும் ஒன்று இருந்திருந்தால், உள்ளே மூழ்குவதற்கு விரிவான மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்குவதற்கான விருப்பம்.

இன்டெல் 4004, 8008 மற்றும் நிறுவன செயலிகளுடன் கூடிய முதல் பொது நுகர்வோர் சாதனங்களில், எங்களிடம் ஏற்கனவே கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் இருந்தன, அல்லது அதுபோன்ற ஒன்று. இவை குறியீட்டை விளக்குவதற்கும், சுமார் 40 அல்லது 80 நெடுவரிசைகளின் எளிய உரை வடிவில் ஒரு திரையில் காண்பிப்பதற்கும், நிச்சயமாக ஒரே வண்ணமுடையவையாகும். உண்மையில், முதல் கிராபிக்ஸ் அட்டை எம்.டி.ஏ (மோனோக்ரோம் டேட்டா அடாப்டர்) என்று அழைக்கப்பட்டது. 80 × 25 நெடுவரிசைகளில் வெற்று உரை வடிவில் சரியான கிராபிக்ஸ் வழங்க அதன் சொந்த ரேம் 4KB க்கும் குறைவாக இருந்தது.

இதற்குப் பிறகு சிஜிஏ (கலர் கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்) கிராபிக்ஸ் கார்டுகள், 1981 ஆம் ஆண்டில் ஐபிஎம் முதல் வண்ண கிராபிக்ஸ் அட்டையை சந்தைப்படுத்தத் தொடங்கியது. இது 320 × 200 தீர்மானத்தில் ஒரு உள் 16 தட்டில் இருந்து ஒரே நேரத்தில் 4 வண்ணங்களை வழங்கக்கூடியதாக இருந்தது. உரை பயன்முறையில் தீர்மானத்தை 80 × 25 நெடுவரிசைகளாக அல்லது 640 × 200 க்கு சமமாக உயர்த்த முடிந்தது.

எச்.ஜி.சி அல்லது ஹெர்குலஸ் கிராபிக்ஸ் கார்டுடன், பெயர் உறுதியளிக்கிறது! தீர்மானத்தை 720 × 348 ஆக உயர்த்திய ஒரே வண்ணமுடைய அட்டை மற்றும் இரண்டு வெவ்வேறு வீடியோ வெளியீடுகளைக் கொண்ட ஒரு சிஜிஏவுடன் இணைந்து செயல்படக்கூடிய திறன் கொண்டது.

பணக்கார கிராபிக்ஸ் கொண்ட அட்டைகளுக்கு தாவல்

அல்லது அதற்கு பதிலாக 1984 இல் உருவாக்கப்பட்ட EGA, மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் அடாப்டர். ஏடிஐ டெக்னாலஜிஸ் மாடல்களுக்கு 720 × 540 வரை 16 வண்ணங்கள் மற்றும் தீர்மானங்களுடன் பணிபுரியும் திறன் கொண்ட முதல் கிராபிக்ஸ் அட்டை இதுவாகும், இது உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்ததா?

1987 ஆம் ஆண்டில் ஒரு புதிய தீர்மானம் தயாரிக்கப்பட்டது, மேலும் விஜிஏ (வீடியோ கிராபிக்ஸ் வரிசை) துறைமுகத்தை ஏற்றுக்கொள்ள ஐஎஸ்ஏ வீடியோ இணைப்பான் கைவிடப்பட்டது, இது சப் 15-டி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது அனலாக் சீரியல் போர்ட் ஆகும், இது சமீபத்தில் வரை சிஆர்டிக்கள் மற்றும் பேனல்களுக்கு கூட பயன்படுத்தப்படுகிறது டி.எஃப்.டி. புதிய கிராபிக்ஸ் அட்டைகள் அதன் வண்ணத் தட்டுகளை 256 ஆகவும், அதன் VRAM நினைவகத்தை 256KB ஆகவும் உயர்த்தின. இந்த நேரத்தில், கணினி விளையாட்டுகள் மிகவும் சிக்கலானதாக உருவாக்கத் தொடங்கின.

1989 ஆம் ஆண்டில் கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் வண்ணத் தட்டுகளைப் பயன்படுத்துவதை நிறுத்தி வண்ண ஆழத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கின. மதர்போர்டுக்கான இணைப்பாக வெசா தரநிலையுடன், பஸ் 32 பிட்களாக விரிவாக்கப்பட்டது, எனவே அவை ஏற்கனவே பல மில்லியன் வண்ணங்கள் மற்றும் தீர்மானங்களுடன் 1024x768p வரை வேலை செய்ய முடிந்தது, சூப்பர்விஜிஏ துறைமுகத்துடன் கூடிய மானிட்டர்களுக்கு நன்றி. ஏடிஐ மேட்ச் 32 அல்லது 64-பிட் இடைமுகத்துடன் மேட்ச் 64 போன்ற அட்டைகள் மிகச் சிறந்தவை.

பி.சி.ஐ ஸ்லாட் வந்து அதனுடன் புரட்சி

வெசா தரநிலை ஒரு பெரிய பேருந்தின் நரகமாக இருந்தது, எனவே 1993 ஆம் ஆண்டில் இது பிசிஐ தரத்திற்கு பரிணமித்தது, அதன் வெவ்வேறு தலைமுறைகளுடன் இன்று நம்மிடம் உள்ளது. இது எங்களுக்கு சிறிய அட்டைகளை அனுமதித்தது, மேலும் பல உற்பத்தியாளர்கள் கிரியேட்டிவ், மேட்ராக்ஸ், 3 டிஎஃப்எக்ஸ் போன்ற வூடூ மற்றும் வூடூ 2 உடன் கட்சியில் சேர்ந்தனர், மேலும் ஒரு என்விடியா அதன் முதல் ரிவா டிஎன்டி மற்றும் டிஎன்டி 2 மாடல்களுடன் 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது. அந்த நேரத்தில், 3D முடுக்கம் குறித்த முதல் குறிப்பிட்ட நூலகங்கள் தோன்றின, அதாவது மைக்ரோசாப்ட் டைரக்ட்எக்ஸ் மற்றும் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் எழுதிய ஓபன்ஜிஎல்.

விரைவில் பி.சி.ஐ பஸ் மிகவும் சிறியதாக மாறியது, 800 பிக்ஸ் 600 பி தீர்மானத்தில் 16 பிட்கள் மற்றும் 3 டி கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் குறிக்கும் திறன் கொண்ட அட்டைகள் இருந்தன, எனவே ஏஜிபி (மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் போர்ட்) பஸ் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த பஸ் 32 பிட் பிசிஐ போன்ற இடைமுகத்தைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் ரேம் உடன் வேகமாக தொடர்புகொள்வதற்காக அதன் பஸ்ஸை 8 கூடுதல் சேனல்களால் அதிகரித்தது. அதன் பஸ் 66 மெகா ஹெர்ட்ஸ் மற்றும் 256 எம்.பி.பி.எஸ் அலைவரிசையில் வேலை செய்தது, 8 பதிப்புகள் (ஏஜிபி எக்ஸ் 8) 2.1 ஜிபி / வி வரை எட்டியது, மேலும் இது 2004 ஆம் ஆண்டில் பிசிஐஇ பஸ்ஸால் மாற்றப்படும்.

என்விடியா மற்றும் ஏடிஐ போன்ற இரண்டு சிறந்த 3 டி கிராபிக்ஸ் அட்டை நிறுவனங்களை இங்கே நாம் ஏற்கனவே நன்றாக நிறுவியுள்ளோம். புதிய சகாப்தத்தைக் குறிக்கும் முதல் அட்டைகளில் ஒன்று என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் 256, டி & எல் தொழில்நுட்பத்தை (லைட்டிங் மற்றும் வடிவியல் கணக்கீடுகள்) செயல்படுத்துகிறது. முதல் 3D பலகோண கிராபிக்ஸ் முடுக்கி மற்றும் டைரக்ட் 3 டி இணக்கத்தன்மை கொண்டதாக அதன் போட்டியாளர்களுக்கு மேலே தரவரிசைப்படுத்தவும் . சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு ஏடிஐ தனது முதல் ரேடியனை வெளியிடும், இதனால் ஏஎம்டி ஏடிஐ வாங்கிய பிறகும் அதன் கேமிங் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கான இரு உற்பத்தியாளர்களின் பெயர்களையும் இன்று வரை நீடிக்கும்.

பிசிஐ எக்ஸ்பிரஸ் பஸ் மற்றும் தற்போதைய கிராபிக்ஸ் அட்டைகள்

இறுதியாக கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் தற்போதைய சகாப்தத்திற்கு வருகிறோம், 2004 ஆம் ஆண்டில் விஜிஏ இடைமுகம் இனி வேலை செய்யவில்லை, அதற்கு பதிலாக பிசிஐ-எக்ஸ்பிரஸ் மாற்றப்பட்டது. இந்த புதிய பஸ் 4 ஜிபி / வி வரை ஒரே நேரத்தில் மேல் மற்றும் கீழ் (250 எம்பி x16 பாதைகள்) இடமாற்றங்களை அனுமதித்தது . ஆரம்பத்தில் இது மதர்போர்டின் வடக்கு பாலத்துடன் இணைக்கப்படும், மேலும் ரேமின் ஒரு பகுதியை வீடியோவிற்கு டர்போகாச் அல்லது ஹைப்பர்மெமரி என்ற பெயருடன் பயன்படுத்தும். ஆனால் பின்னர் CPU இல் வடக்கு பாலம் இணைக்கப்பட்டதன் மூலம், இந்த 16 PCIe பாதைகள் CPU உடன் நேரடி தொடர்பு கொள்ளும்.

ஏடிஐ ரேடியான் எச்டி மற்றும் என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஆகியவற்றின் சகாப்தம் தொடங்கியது, இது சந்தையில் கணினிகளுக்கான கேமிங் கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் முன்னணி எக்ஸ்போனென்ட்களாக மாறியது. என்விடியா விரைவில் ஜியிபோர்ஸ் 6800 உடன் முன்னிலை வகிக்கும், இது டைரக்ட்எக்ஸ் 9.0 சிக்கு எதிராக ஏடிஐ ரேடியான் எக்ஸ் 850 ப்ரோவை எதிர்த்து சற்று பின்னால் இருந்தது. இதற்குப் பிறகு, இரண்டு பிராண்டுகளும் தங்கள் ரேடியான் எச்டி 2000 மற்றும் அவற்றின் ஜியிபோர்ஸ் 8 தொடர்களுடன் ஒருங்கிணைந்த ஷேடர் கட்டமைப்பை உருவாக்கின. உண்மையில், சக்திவாய்ந்த என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் 8800 ஜி.டி.எக்ஸ் அதன் தலைமுறையின் மிக சக்திவாய்ந்த அட்டைகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அதன் பின் வந்தவை கூட என்விடியாவின் மேலாதிக்கத்திற்கான உறுதியான பாய்ச்சல். 2006 ஆம் ஆண்டில் ஏஎம்டி ஏடிஐ வாங்கியதும் அவர்களின் அட்டைகளுக்கு ஏஎம்டி ரேடியான் என்று பெயர் மாற்றப்பட்டது.

இறுதியாக நாம் டைரக்ட்எக்ஸ் 12, ஓபன் ஜிஎல் 4.5 / 4.6 நூலகங்களுடன் இணக்கமான அட்டைகளில் நிற்கிறோம், முதலாவது என்விடியா ஜிடிஎக்ஸ் 680 மற்றும் ஏஎம்டி ரேடியான் எச்டி 7000. இரண்டு உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து அடுத்தடுத்த தலைமுறைகள் வந்துள்ளன, என்விடியாவைப் பொறுத்தவரை எங்களிடம் மேக்ஸ்வெல் (ஜியிபோர்ஸ் 900), பாஸ்கல் (ஜியிபோர்ஸ் 10) மற்றும் டூரிங் (ஜியோபோர்ஸ் 20) கட்டமைப்புகள் உள்ளன, அதே நேரத்தில் ஏஎம்டிக்கு போலரிஸ் (ரேடியான் ஆர்எக்ஸ்), ஜிசிஎன் (ரேடியான் வேகா) மற்றும் இப்போது ஆர்.டி.என்.ஏ (ரேடியான் ஆர்.எக்ஸ் 5000).

கிராபிக்ஸ் அட்டையின் பாகங்கள் மற்றும் வன்பொருள்

ஒன்றை வாங்கும்போது நாம் அறிந்திருக்க வேண்டிய கூறுகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களை அடையாளம் காண கிராபிக்ஸ் அட்டையின் முக்கிய பகுதிகளைப் பார்க்கப் போகிறோம். நிச்சயமாக தொழில்நுட்பம் நிறைய முன்னேறுகிறது, எனவே இங்கே நாம் பார்ப்பதை படிப்படியாக புதுப்பிப்போம்.

சிப்செட் அல்லது ஜி.பீ.

ஒரு அட்டையின் கிராபிக்ஸ் செயலியின் செயல்பாடு என்ன என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே நன்கு அறிவோம், ஆனால் நம்மிடம் என்ன இருக்கிறது என்பதை அறிவது முக்கியம். இது அதன் மையமாகும், மேலும் பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்குப் பொறுப்பான ஏராளமான கோர்களைக் காணலாம், குறிப்பாக தற்போது என்விடியா பயன்படுத்தும் கட்டிடக்கலையில். பொதுவாக எல் 1 மற்றும் எல் 2 ஆகியவற்றைக் கொண்ட அந்தந்த கோர்கள் மற்றும் சில்லுடன் தொடர்புடைய கேச் நினைவகம் ஆகியவற்றைக் காணலாம்.

ஒரு என்விடியா ஜி.பீ.யூ உள்ளே, CUDA அல்லது CUDA கோர்களைக் காண்கிறோம், அவை பேசுவதற்கு, பொதுவான மிதக்கும் புள்ளி கணக்கீடுகளைச் செய்வதற்கான பொறுப்பாகும். AMD அட்டைகளில் உள்ள இந்த கோர்களை ஸ்ட்ரீம் செயலிகள் என்று அழைக்கிறார்கள். வெவ்வேறு உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து வரும் அட்டைகளில் ஒரே எண் ஒரே திறனைக் குறிக்காது, ஏனெனில் இவை கட்டமைப்பைப் பொறுத்தது.

கூடுதலாக, என்விடியா டென்சர் கோர்கள் மற்றும் ஆர்டி கோர்களையும் கொண்டுள்ளது. உற்பத்தியாளரின் புதிய தலைமுறை அட்டையின் மிக முக்கியமான திறன்களில் ஒன்றான நிகழ்நேர கதிர் தடமறிதல் குறித்த சிக்கலான வழிமுறைகளைக் கொண்ட செயலிகளுக்காக இந்த கோர்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

கிராம் நினைவகம்

GRAM நினைவகம் நடைமுறையில் எங்கள் கணினியின் ரேம் நினைவகத்தைப் போலவே செயல்படுகிறது, ஜி.பீ.யூவில் செயலாக்கப் போகும் அமைப்புகளையும் கூறுகளையும் சேமிக்கிறது. கூடுதலாக, மிகப் பெரிய திறன்களைக் காண்கிறோம், தற்போது 6 ஜிபிக்கு மேல் தற்போது கிட்டத்தட்ட அனைத்து உயர்நிலை கிராபிக்ஸ் அட்டைகளிலும் உள்ளது.

இது ரேம் போலவே டி.டி.ஆர்-வகை நினைவகமாகும், எனவே அதன் பயனுள்ள அதிர்வெண் எப்போதும் கடிகார அதிர்வெண்ணின் இரு மடங்காக இருக்கும், இது ஓவர் க்ளோக்கிங் மற்றும் விவரக்குறிப்பு தரவுகளுக்கு வரும்போது மனதில் கொள்ள வேண்டிய ஒன்று. தற்போது பெரும்பாலான கார்டுகள் ஜி.டி.டி.ஆர் 6 தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன , நீங்கள் கேள்விப்பட்டால், டி.டி.ஆர் 6, சாதாரண ரேமில் இருக்கும்போது அவை டி.டி.ஆர் 4 ஆகும். இந்த நினைவுகள் டி.டி.ஆர் 4 ஐ விட மிக வேகமானவை, 7, 000 மெகா ஹெர்ட்ஸ் கடிகாரத்துடன் 14, 000 மெகா ஹெர்ட்ஸ் (14 ஜி.பி.பி.எஸ்) வரை அதிர்வெண்களை அடைகின்றன. கூடுதலாக, அவற்றின் பஸ் அகலம் மிக அதிகமாக உள்ளது, சில நேரங்களில் என்விடியாவில் 384 பிட்களை அடைகிறது மேல் வரம்பு.

ஆனால் எச்.பி.எம் 2 விஷயத்தில், AMD அதன் ரேடியான் VII க்கு பயன்படுத்திய இரண்டாவது நினைவகம் இன்னும் உள்ளது. இந்த நினைவகம் ஜி.டி.டி.ஆர் 6 ஐ விட அதிக வேகத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை, மாறாக 2048 பிட்கள் வரை ஒரு மிருகத்தனமான பஸ் அகலத்தை எங்களுக்கு வழங்குகிறது.

வி.ஆர்.எம் மற்றும் டி.டி.பி.

வி.ஆர்.எம் என்பது கிராபிக்ஸ் அட்டையின் அனைத்து கூறுகளுக்கும், குறிப்பாக ஜி.பீ.யூ மற்றும் அதன் கிராம் நினைவகத்திற்கு மின்சாரம் வழங்குவதற்கான பொறுப்பாகும். இது ஒரு மதர்போர்டின் வி.ஆர்.எம் போன்ற கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது, அதன் மோஸ்ஃபெட்ஸ் டி.சி-டி.சி தற்போதைய திருத்திகள், அதன் சோக்ஸ் மற்றும் அதன் மின்தேக்கிகளாக செயல்படுகிறது. இதேபோல், இந்த கட்டங்கள் ஜி.பீ.யூ மற்றும் நினைவகத்திற்காக V_core மற்றும் V-SoC என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன.

TDP பக்கத்தில், இது ஒரு CPU இல் உள்ளதைப் போன்றது. இது செயலியால் நுகரப்படும் சக்தியைப் பற்றியது அல்ல, ஆனால் வெப்ப வடிவத்தில் உள்ள சக்தி அது வேலை செய்யும் அதிகபட்ச சுமைகளை உருவாக்குகிறது.

அட்டையை இயக்குவதற்கு எங்களுக்கு ஒரு மின் இணைப்பு தேவை. கார்டுகளுக்கு தற்போது 6 + 2-முள் உள்ளமைவுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் பிசிஐஇ ஸ்லாட் அதிகபட்சமாக 75W ஐ மட்டுமே வழங்க முடியும், அதே நேரத்தில் ஒரு ஜி.பீ.யூ 200W க்கும் அதிகமாக நுகர முடியும்.

இணைப்பு இடைமுகம்

இணைப்பு இடைமுகம் என்பது கிராபிக்ஸ் அட்டையை மதர்போர்டுடன் இணைப்பதற்கான வழியாகும். புதிய ஏஎம்டி ரேடியான் எக்ஸ்ஆர் 5000 கார்டுகளைத் தவிர பிசிஐ-எக்ஸ்பிரஸ் 3.0 பஸ் வழியாக தற்போது அனைத்து பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் கார்டுகளும் செயல்படுகின்றன, அவை பிசிஐஇ 4.0 பஸ்ஸாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன.

நடைமுறை நோக்கங்களுக்காக, இந்த 16-வரி பேருந்தில் தற்போது பரிமாற்றம் செய்யப்படும் தரவுகளின் அளவு அதன் திறனை விட மிகக் குறைவாக இருப்பதால், எந்த வித்தியாசத்தையும் நாங்கள் கவனிக்க மாட்டோம். ஆர்வத்திற்கு வெளியே, பிசிஐஇ 3.0 எக்ஸ் 16 ஒரே நேரத்தில் 15.8 ஜிபி / வி வேகத்தை ஏற்றிச் செல்லும் திறன் கொண்டது, அதே நேரத்தில் பிசிஐஇ 4.0 எக்ஸ் 16 திறனை இரட்டிப்பாக்குகிறது 31.5 ஜிபி / வி. விரைவில் அனைத்து ஜி.பீ.யுகளும் பி.சி.ஐ 4.0 ஆக இருக்கும் இது வெளிப்படையானது. பிசிஐஇ 4.0 போர்டு மற்றும் 3.0 கார்டு இருப்பதைப் பற்றி நாம் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் தரநிலை எப்போதும் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது.

வீடியோ போர்ட்கள்

கடைசியாக, குறைந்தது அல்ல, எங்களிடம் வீடியோ இணைப்பிகள் உள்ளன, அவை எங்கள் மானிட்டர் அல்லது மானிட்டர்களை இணைத்து படத்தைப் பெற வேண்டும். தற்போதைய சந்தையில் எங்களிடம் நான்கு வகையான வீடியோ இணைப்பு உள்ளது:

  • எச்.டி.எம்.ஐ: உயர்-வரையறை மல்டிமீடியா இடைமுகம் என்பது சுருக்கப்படாத படம் மற்றும் ஒலி மல்டிமீடியா சாதனங்களுக்கான தகவல்தொடர்பு தரமாகும். எச்டிஎம்ஐ பதிப்பு கிராபிக்ஸ் அட்டையிலிருந்து நாம் பெறக்கூடிய படத் திறனை பாதிக்கும். சமீபத்திய பதிப்பு எச்.டி.எம்.ஐ 2.1 ஆகும், இது அதிகபட்சமாக 10 கே தெளிவுத்திறனை வழங்குகிறது, 120 ஹெர்ட்ஸில் 4 கே மற்றும் 60 ஹெர்ட்ஸில் 8 கே விளையாடுகிறது. பதிப்பு 2.0 8 பிட்களில் 4K @ 60Hz ஐ வழங்குகிறது. டிஸ்ப்ளே போர்ட்: இது சுருக்கப்படாத ஒலி மற்றும் படத்துடன் கூடிய தொடர் இடைமுகமாகும். முன்பு போலவே, இந்த துறைமுகத்தின் பதிப்பு மிகவும் முக்கியமானதாக இருக்கும், மேலும் இது குறைந்தது 1.4 ஆக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இந்த பதிப்பில் 8K இல் 60 ஹெர்ட்ஸ் மற்றும் 4K இல் 120 ஹெர்ட்ஸில் 30 பிட்களுக்கு குறையாமல் உள்ளடக்கத்தை இயக்க ஆதரவு உள்ளது. மற்றும் HDR இல். இன்றைய எல்லாவற்றிலும் சிறந்தது என்பதில் சந்தேகமில்லை. யூ.எஸ்.பி-சி: யூ.எஸ்.பி டைப்-சி அதன் அதிக வேகம் மற்றும் டிஸ்ப்ளே போர்ட் மற்றும் தண்டர்போல்ட் 3 போன்ற இடைமுகங்களுடனான ஒருங்கிணைப்பு காரணமாக 40 ஜி.பி.பி.எஸ். இந்த யூ.எஸ்.பி டிஸ்ப்ளே போர்ட் மாற்று பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது, இது டிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.3 ஆகும், 4 கே தெளிவுத்திறனில் 60 ஹெர்ட்ஸில் படங்களைக் காண்பிக்கும் ஆதரவுடன். இதேபோல் தண்டர்போல்ட் 3 அதே நிலைமைகளின் கீழ் UHD இல் உள்ளடக்கத்தை இயக்கும் திறன் கொண்டது. டி.வி.ஐ: தற்போதைய மானிட்டர்களில் அதைக் கண்டுபிடிப்பது சாத்தியமில்லாத இணைப்பான், இது உயர் வரையறை டிஜிட்டல் சிக்னலுக்கான விஜிஏவின் பரிணாமமாகும். இதை நாம் தவிர்க்க முடிந்தால், சிறந்ததை விட சிறந்தது, டி.வி.ஐ-டி.எல்.

கிராபிக்ஸ் அட்டை எவ்வளவு சக்தி வாய்ந்தது

கிராபிக்ஸ் அட்டையின் சக்தியைக் குறிக்க, அதன் விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் வரையறைகளில் பொதுவாக தோன்றும் சில கருத்துக்களை அறிந்து கொள்வது அவசியம். நாம் வாங்க விரும்பும் கிராபிக்ஸ் அட்டையை ஆழமாக அறிந்து கொள்வதற்கான சிறந்த வழியாக இது இருக்கும், மேலும் அதை போட்டியுடன் எவ்வாறு ஒப்பிடுவது என்பதையும் அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

FPS வீதம்

FPS என்பது ஒரு வினாடிக்கு பிரேம்ரேட் அல்லது பிரேம்கள். வீடியோ, கேம் அல்லது அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளவற்றின் படங்களை திரை காண்பிக்கும் அதிர்வெண்ணை இது அளவிடுகிறது. ஒரு படத்தில் இயக்கத்தை நாம் எவ்வாறு உணர்கிறோம் என்பதற்கு FPS க்கு நிறைய தொடர்பு உள்ளது. எவ்வளவு எஃப்.பி.எஸ், ஒரு படம் அதிக திரவ உணர்வை நமக்குத் தரும். 60 FPS அல்லது அதற்கும் அதிகமான விகிதத்தில், சாதாரண நிலைமைகளின் கீழ் மனிதக் கண் ஒரு முழுமையான திரவப் படத்தைப் பாராட்டும், இது யதார்த்தத்தை உருவகப்படுத்தும்.

ஆனால் நிச்சயமாக, எல்லாம் கிராபிக்ஸ் கார்டைச் சார்ந்தது அல்ல, ஏனென்றால் திரையின் புதுப்பிப்பு வீதம் நாம் பார்க்கும் FPS ஐ குறிக்கும். FPS என்பது Hz ஐப் போன்றது, மேலும் ஒரு திரை 50 Hz ஆக இருந்தால், ஜி.பீ.யூ 100 அல்லது 200 FPS இல் விளையாடும் திறன் இருந்தாலும், அதிகபட்சம் 60 FPS இல் விளையாட்டு பார்க்கப்படும். ஜி.பீ.யூ பிரதிநிதித்துவப்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச எஃப்.பி.எஸ் வீதம் என்ன என்பதை அறிய, விளையாட்டு விருப்பங்களில் செங்குத்து ஒத்திசைவை முடக்க வேண்டும்.

உங்கள் ஜி.பீ.யூவின் கட்டமைப்பு

ஜி.பீ.யுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான உடல் கோர்களைக் கொண்டிருப்பதைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு, அது இன்னும் அதிகமான, சிறந்த செயல்திறன் நம்மைக் கொண்டுவரும் என்று சிந்திக்க வழிவகுக்கும். ஆனால் இது சரியாக இல்லை, ஏனெனில், CPU கட்டமைப்பைப் போலவே, செயல்திறன் ஒரே வேகத்தையும் அதே கோர்களையும் கொண்டிருந்தாலும் மாறுபடும். இந்த ஐபிசி அல்லது ஒரு சுழற்சிக்கான வழிமுறைகள் என்று அழைக்கிறோம்.

கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் கட்டமைப்பு காலப்போக்கில் வெறுமனே கண்கவர் செயல்திறனைக் கொண்டுள்ளது. அவை 60 ஹெர்ட்ஸ் அல்லது 8 கே தீர்மானங்களுக்கு மேல் 4 கே தீர்மானங்களை ஆதரிக்கும் திறன் கொண்டவை. ஆனால் மிக முக்கியமாக, நிஜ வாழ்க்கையில் நம் கண்கள் செய்வது போலவே , உண்மையான நேரத்தில் ஒளியுடன் அமைப்புகளை உயிரூட்டுவதற்கும் வழங்குவதற்கும் அதன் சிறந்த திறன் இது.

தற்போது என்விடியாவை அதன் டூரிங் கட்டமைப்போடு வைத்திருக்கிறோம், புதிய ஆர்.டி.எக்ஸின் சிப்செட்களை உருவாக்க 12nm ஃபின்ஃபெட் டிரான்சிஸ்டர்களைப் பயன்படுத்துகிறோம். இந்த கட்டமைப்பில் இரண்டு வேறுபட்ட கூறுகள் உள்ளன, அவை இதுவரை நுகர்வோர் சாதனங்களில் இல்லை, உண்மையான நேரத்தில் ரே டிரேசிங் திறன் மற்றும் டி.எல்.எஸ்.எஸ் (டீப் லர்னிங் சூப்பர் சாம்பிளிங்). முதல் செயல்பாடு நிஜ உலகில் என்ன நடக்கிறது என்பதை உருவகப்படுத்த முயற்சிக்கிறது, உண்மையான நேரத்தில் மெய்நிகர் பொருள்களை ஒளி எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைக் கணக்கிடுகிறது. இரண்டாவதாக, இது செயற்கை நுண்ணறிவு வழிமுறைகளின் தொடர்ச்சியாகும், இதன் மூலம் அட்டை விளையாட்டின் செயல்திறனை மேம்படுத்த குறைந்த தெளிவுத்திறனில் அமைப்புகளை வழங்குகிறது, இது ஒரு வகையான ஆன்டிலியாசிங் போன்றது. டி.எல்.எஸ்.எஸ் மற்றும் ரே டிரேசிங்கை இணைப்பதே சிறந்தது.

ஏஎம்டி மூலம், இது கட்டிடக்கலையையும் வெளியிட்டுள்ளது, இருப்பினும் இது முந்தைய கார்டுகளுடன் பரவலான அட்டைகளைக் கொண்டிருப்பது உண்மைதான் என்றாலும், அது உண்மைதான் என்றாலும், என்விடியாவின் உயர்மட்ட மட்டத்தில் இல்லை. ஆர்.டி.என்.ஏ உடன், சி.என்.ஜி கட்டமைப்போடு ஒப்பிடும்போது ஏ.எம்.டி தனது ஜி.பீ.யுக்களின் ஐ.பி.சி யை 25% அதிகரித்துள்ளது, இதனால் ஒவ்வொரு வாட்டிற்கும் 50% அதிக வேகத்தை அடைகிறது.

கடிகார அதிர்வெண் மற்றும் டர்போ பயன்முறை

கட்டமைப்போடு, ஜி.பீ.யுவின் செயல்திறனைக் காண இரண்டு அளவுருக்கள் மிக முக்கியமானவை, அவை அதன் அடிப்படை கடிகார அதிர்வெண் மற்றும் தொழிற்சாலை டர்போ அல்லது ஓவர்லாக் பயன்முறையின் அதிகரிப்பு. CPU களைப் போலவே, GPU களும் எந்த நேரத்திலும் தேவைக்கேற்ப அவற்றின் கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அதிர்வெண்ணை மாற்ற முடியும்.

நீங்கள் பார்த்தால், கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் அதிர்வெண்கள் செயலிகளைக் காட்டிலும் மிகக் குறைவு, சுமார் 1600-2000 மெகா ஹெர்ட்ஸ். கார்டின் டிடிபியைக் கட்டுப்படுத்த, அதிக எண்ணிக்கையிலான கோர்கள் அதிக அதிர்வெண்ணின் தேவையை வழங்குகின்றன.

இந்த கட்டத்தில் சந்தையில் குறிப்பு மாதிரிகள் மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அட்டைகள் உள்ளன என்பதை அறிந்து கொள்வது அவசியம். முதலாவது உற்பத்தியாளர்களான என்விடியா மற்றும் ஏஎம்டி வெளியிட்ட மாதிரிகள். இரண்டாவதாக, உற்பத்தியாளர்கள் அடிப்படையில் ஜி.பீ.யுகள் மற்றும் நினைவுகளை அதிக செயல்திறன் கூறுகள் மற்றும் ஹீட்ஸின்களுடன் இணைத்துக்கொள்வார்கள். வழக்கு என்னவென்றால், அதன் கடிகார அதிர்வெண்ணும் மாறுகிறது, மேலும் இந்த மாதிரிகள் குறிப்புகளை விட வேகமாக இருக்கும்.

TFLOPS

கடிகார அதிர்வெண்ணுடன் எங்களிடம் FLOPS (வினாடிக்கு மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகள்) உள்ளன. இந்த மதிப்பு ஒரு செயலி ஒரு நொடியில் செயல்படக்கூடிய மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளை அளவிடும். இது GPU இன் மொத்த சக்தியையும், CPU களின் அளவையும் அளவிடும் ஒரு எண்ணிக்கை. தற்போது நாம் FLOSP பற்றி வெறுமனே பேச முடியாது, இது TeraFLOPS அல்லது TFLOPS இலிருந்து வந்தது.

அதிகமான டி.எஃப்.எல்.ஓ.பி.எஸ் எங்கள் கிராபிக்ஸ் அட்டை சிறந்தது என்று அர்த்தம் என்று நாம் குழப்பக்கூடாது. இது வழக்கமாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் அமைப்புகளை மிகவும் சுதந்திரமாக நகர்த்த முடியும். ஆனால் நினைவகத்தின் அளவு, அதன் வேகம் மற்றும் ஜி.பீ.யூ மற்றும் அதன் கேச் ஆகியவற்றின் கட்டமைப்பு போன்ற பிற கூறுகள் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும்.

TMU கள் மற்றும் ROP கள்

இவை எல்லா கிராபிக்ஸ் கார்டுகளிலும் தோன்றும் சொற்கள், மேலும் அவை செயல்படும் வேகத்தைப் பற்றிய நல்ல யோசனையை நமக்குத் தருகின்றன.

டி.எம்.யூ என்பது டெக்ஸ்டைர் மேப்பிங் யூனிட்டைக் குறிக்கிறது. இந்த உறுப்பு ஒரு பிட்மேப் படத்தை ஒரு 3D மாதிரியில் வைக்க பரிமாணப்படுத்துதல், சுழற்றுதல் மற்றும் சிதைப்பது ஆகியவற்றிற்கு பொறுப்பாகும், இது ஒரு அமைப்பாக செயல்படும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இது ஒரு 3D பொருளுக்கு ஒரு வண்ண வரைபடத்தைப் பொருத்துகிறது, இது ஒரு ப்ரியோரி காலியாக இருக்கும். அதிக டி.எம்.யூ, அதிக டெக்ஸ்டரிங் செயல்திறன், வேகமாக பிக்சல்கள் நிரப்பப்படும், மேலும் எஃப்.பி.எஸ் கிடைக்கும். தற்போதைய டி.எம்.யுகளில் டெக்ஸ்டைர் டைரக்ஷன் யூனிட்டுகள் (டி.ஏ) மற்றும் டெக்ஸ்டைர் வடிகட்டி அலகுகள் (டி.எஃப்) ஆகியவை அடங்கும்.

இப்போது நாம் ROP கள் அல்லது ராஸ்டர் அலகுகளைப் பார்க்க திரும்புகிறோம். இந்த அலகுகள் VRAM நினைவகத்திலிருந்து டெக்சல் தகவலை செயலாக்குகின்றன மற்றும் பிக்சலுக்கு இறுதி மதிப்பைக் கொடுக்க மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் திசையன் செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன, இது அதன் ஆழமாக இருக்கும். இது ராஸ்டரைசேஷன் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் அடிப்படையில் ஆன்டிலியாசிங்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறது அல்லது நினைவகத்தில் அமைந்துள்ள வெவ்வேறு பிக்சல் மதிப்புகளை ஒன்றிணைக்கிறது. டி.எல்.எஸ்.எஸ் துல்லியமாக இந்த செயல்முறையின் உருவாக்கம் ஆகும்

நினைவகம், அலைவரிசை மற்றும் பஸ் அகலம்

வி.ஆர்.ஏ.எம் நினைவகத்திற்கு பல வகையான தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன என்பதை நாங்கள் அறிவோம், அவற்றில் தற்போது மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுவது ஜி.டி.டி.ஆர் 5 மற்றும் ஜி.டி.டி.ஆர் 6 ஆகும், பிந்தையவற்றுக்கு 14 ஜி.பி.பி.எஸ் வரை வேகம் உள்ளது. ரேமைப் போலவே, அதிக நினைவகம் அதிக பிக்சல், உரை மற்றும் உரை தரவை நாம் சேமிக்க முடியும். இது நாம் விளையாடும் தீர்மானம், உலகில் விவரம் மற்றும் பார்க்கும் தூரம் ஆகியவற்றை பெரிதும் பாதிக்கிறது. தற்போது ஒரு கிராபிக்ஸ் அட்டைக்கு புதிய தலைமுறை விளையாட்டுகளுடன் முழு எச்டி மற்றும் உயர் தீர்மானங்களில் வேலை செய்ய குறைந்தபட்சம் 4 ஜிபி விஆர்ஏஎம் தேவைப்படும்.

மெமரி பஸ் அகலம் ஒரு சொல் அல்லது அறிவுறுத்தலில் அனுப்பக்கூடிய பிட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. இவை CPU க்கள் பயன்படுத்தியதை விட மிக நீளமானவை, 192 முதல் 384 பிட்களுக்கு இடையில் நீளம் கொண்டவை, செயலாக்கத்தில் இணையான கருத்தை நினைவில் கொள்வோம்.

மெமரி அலைவரிசை என்பது ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு மாற்றக்கூடிய தகவலின் அளவு மற்றும் ஜிபி / வினாடிகளில் அளவிடப்படுகிறது. அதிக பஸ் அகலம் மற்றும் அதிக நினைவக அதிர்வெண், அதிக அலைவரிசை நம்மிடம் இருக்கும், ஏனென்றால் அதன் மூலம் பயணிக்கக்கூடிய தகவல்களின் அளவு அதிகமாகும். இது இணையத்தைப் போன்றது.

API பொருந்தக்கூடிய தன்மை

ஏபிஐ என்பது அடிப்படையில் பல்வேறு பயன்பாடுகளுடன் உருவாக்க மற்றும் வேலை செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் நூலகங்களின் தொகுப்பாகும். இது பயன்பாட்டு நிரலாக்கத்தை குறிக்கிறது, மேலும் வெவ்வேறு பயன்பாடுகள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொள்வதற்கான வழிமுறையாகும்.

நாங்கள் மல்டிமீடியா உலகிற்குச் சென்றால் , விளையாட்டுகள் மற்றும் வீடியோக்களின் செயல்பாடு மற்றும் உருவாக்கத்தை அனுமதிக்கும் API களும் எங்களிடம் உள்ளன. எல்லாவற்றிலும் மிகவும் பிரபலமானது டைரக்ட்எக்ஸ் ஆகும், இது 2014 முதல் அதன் 12 வது பதிப்பில் உள்ளது, மேலும் சமீபத்திய புதுப்பிப்புகளில் இது ரே டிரேசிங், புரோகிராம் செய்யக்கூடிய எம்எஸ்ஏஏ மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி திறன்களை செயல்படுத்தியுள்ளது. ஓப்பன் சோர்ஸ் பதிப்பு ஓபன்ஜிஎல் ஆகும், இது பதிப்பு 4.5 மற்றும் பல விளையாட்டுகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இறுதியாக எங்களிடம் வல்கன் உள்ளது, ஏஎம்டிக்காக பிரத்யேகமாக உருவாக்கப்பட்ட ஏபிஐ (அதன் மூலக் குறியீடு ஏஎம்டியிலிருந்து வந்தது, அது க்ரோனோஸுக்கு மாற்றப்பட்டது).

ஓவர்லோக்கிங் திறன்

ஜி.பீ.யுகளின் டர்போ அதிர்வெண் பற்றி நாங்கள் பேசுவதற்கு முன்பு, ஆனால் அதை ஓவர்லாக் செய்வதன் மூலம் அதன் வரம்புகளுக்கு மேல் அதிகரிக்கவும் முடியும். இந்த நடைமுறை அடிப்படையில் விளையாட்டுகளில் அதிக FPS ஐக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறது, எங்கள் பதிலை மேம்படுத்த அதிக சரளமாக இருக்கிறது.

CPU களின் ஓவர்லாக் திறன் சுமார் 100 அல்லது 150 மெகா ஹெர்ட்ஸ் ஆகும், இருப்பினும் சில அவற்றின் கட்டமைப்பு மற்றும் அதிகபட்ச அதிர்வெண்ணைப் பொறுத்து அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ எதையாவது ஆதரிக்கும் திறன் கொண்டவை.

ஆனால் ஜி.டி.டி.ஆர் நினைவுகளை மிகைப்படுத்தவும் முடியும். 7000 மெகா ஹெர்ட்ஸில் பணிபுரியும் சராசரி ஜி.டி.டி.ஆர் 6 நினைவகம் 900 மற்றும் 1000 மெகா ஹெர்ட்ஸ் வரை பதிவேற்றங்களை ஆதரிக்கிறது, இதனால் 16 ஜி.பி.பி.எஸ் வரை பயனுள்ளதாக இருக்கும். உண்மையில், இது 15 FPS ஐ அதிகரிப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் FPS வீதத்தை அதிகப்படுத்தும் உறுப்பு ஆகும்.

ஓவ்கா துல்லிய எக்ஸ் 1, எம்.எஸ்.ஐ ஆஃப்டர்பர்னர் மற்றும் ரேடியன்களுக்கான ஏ.எம்.டி வாட்மேன் ஆகியவை சிறந்த ஓவர்லாக் திட்டங்களில் சில. AORUS, Colourful, Asus போன்ற பல உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் சொந்தமாக இருந்தாலும்.

கிராபிக்ஸ் அட்டைக்கான சோதனை வரையறைகளை

வரையறைகள் என்பது மன அழுத்தம் மற்றும் செயல்திறன் சோதனைகள் ஆகும், அவை எங்கள் கணினியின் சில வன்பொருள் கூடுதல் சந்தையில் உள்ள பிற தயாரிப்புகளுக்கு எதிராக அவற்றின் செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்து ஒப்பிடுகின்றன. நிச்சயமாக கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் செயல்திறனை மதிப்பிடுவதற்கான வரையறைகளும், கிராபிக்ஸ்-சிபியு செட் கூட உள்ளன.

இந்த சோதனைகள் எப்போதுமே பரிமாணமற்ற மதிப்பெண்ணைக் காட்டுகின்றன, அதாவது, அந்த நிரலால் உருவாக்கப்பட்டவர்களுடன் மட்டுமே அதை வாங்க முடியும். எதிர் பக்கத்தில் FPS மற்றும் எடுத்துக்காட்டாக TFLOPS இருக்கும். கிராபிக்ஸ் கார்டு வரையறைகளுக்கு அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் நிரல்கள் 3DMark ஆகும், இது பாஸ்மார்க், வி.ஆர்மார்க் அல்லது கீக் பெஞ்ச் போன்ற பல்வேறு சோதனைகளைக் கொண்டுள்ளது. எங்கள் ஜி.பீ.யை போட்டியுடன் வாங்க அவர்கள் அனைவருக்கும் சொந்த புள்ளிவிவர அட்டவணை உள்ளது.

அளவு விஷயங்கள்… மற்றும் ஹீட்ஸின்கும் கூட

நிச்சயமாக இது நண்பர்களுக்கு முக்கியமானது, எனவே கிராபிக்ஸ் கார்டை வாங்குவதற்கு முன், நாம் செய்யக்கூடியது அதன் விவரக்குறிப்புகளுக்குச் சென்று அது எதை அளவிடுகிறது என்பதைப் பார்ப்பதுதான். பின்னர் எங்கள் சேஸுக்குச் சென்று, அதற்கான இடம் என்ன என்பதை அளவிடுவோம்.

அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஜி.பீ.யுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை அனைத்திலும் 100W க்கும் அதிகமான டி.டி.பி. இதன் பொருள் அவை மிகவும் சூடாகப் போகின்றன, உண்மையில், செயலிகளைக் காட்டிலும் சூடாக இருக்கும். இந்த காரணத்திற்காக, அவை அனைத்துமே பெரிய ஹீட்ஸின்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை கிட்டத்தட்ட முழு மின்னணு பிசிபியையும் ஆக்கிரமித்துள்ளன.

சந்தையில் நாம் அடிப்படையில் இரண்டு வகையான ஹீட்ஸின்களைக் காணலாம்.

  • ஊதுகுழல்: இந்த வகை ஹீட்ஸின்க் எடுத்துக்காட்டாக AMD ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5700 மற்றும் 5700 எக்ஸ்டி அல்லது முந்தைய என்விடியா ஜிடிஎக்ஸ் 1000 ஆகிய குறிப்பு மாதிரிகள் கொண்ட ஒன்றாகும். இந்த ஹீட்ஸின்கள் மிகவும் மோசமானவை, ஏனென்றால் இது கொஞ்சம் காற்று எடுக்கும் மற்றும் ஹீட்ஸின்க் வழியாக செல்லும் வேகம் குறைவாக உள்ளது. அச்சு ஓட்டம்: அவை வாழ்நாளின் ரசிகர்கள், செங்குத்தாக ஹீட்ஸின்கில் அமைந்துள்ளன மற்றும் காற்றை துடுப்புகளை நோக்கித் தள்ளும், அவை பின்னர் பக்கங்களிலிருந்து வெளியே வரும். இது அனைத்து தனிப்பயன் மாடல்களிலும் சிறந்த செயல்திறனைக் கொடுக்கும். திரவ குளிரூட்டல் கூட: வரம்பு மாதிரிகளில் சில மேல் திரவ குளிரூட்டும் முறையை உட்பொதிக்கும் ஹீட்ஸின்களைக் கொண்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக ஆசஸ் மேட்ரிக்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 2080 டி.

தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அட்டைகள்

ஆசஸ், எம்.எஸ்.ஐ, ஜிகாபைட் போன்ற பொதுவான வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்களால் கூடிய கிராபிக்ஸ் மாதிரிகளை நாங்கள் அழைக்கிறோம் . இவை பிரதான உற்பத்தியாளரான ஏஎம்டி அல்லது என்விடியாவிடமிருந்து கிராபிக்ஸ் சில்லுகள் மற்றும் நினைவுகளை நேரடியாக வாங்குகின்றன, பின்னர் அவற்றை உருவாக்கிய பிசிபியில் அவற்றை ஏற்றி, அவர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஹீட்ஸின்கையும் சேர்த்து ஏற்றும்.

இந்த அட்டையைப் பற்றிய நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், அவை தொழிற்சாலையில் மேலதிகமாக வந்துள்ளன, குறிப்பு மாதிரிகளை விட அதிக அதிர்வெண் கொண்டவை, எனவே அவை இன்னும் கொஞ்சம் செயல்படும். அதன் ஹீட்ஸின்கும் சிறந்தது மற்றும் அதன் விஆர்எம், மற்றும் பலவற்றில் கூட ஆர்ஜிபி உள்ளது. மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், அவை பொதுவாக அதிக விலை கொண்டவை. மற்றொரு நேர்மறையான அம்சம் என்னவென்றால், அவை பல வகையான அளவுகளை, ஏ.டி.எக்ஸ், மைக்ரோ ஏ.டி.எக்ஸ் அல்லது ஐ.டி.எக்ஸ் சேஸுக்கு கூட மிகச் சிறிய மற்றும் சிறிய அட்டைகளுடன் வழங்குகின்றன.

கேமிங் மடிக்கணினியின் ஜி.பீ.யூ அல்லது கிராபிக்ஸ் அட்டை எப்படி உள்ளது

நிச்சயமாக இந்த கட்டத்தில் ஒரு மடிக்கணினியில் ஒரு பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் அட்டையும் இருக்க முடியுமா என்று நாங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறோம் , உண்மை என்னவென்றால் அது செய்கிறது. உண்மையில், தொழில்முறை மதிப்பாய்வில், பிரத்யேக ஜி.பீ.யுடன் ஏராளமான கேமிங் மடிக்கணினிகளை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.

இந்த வழக்கில், இது ஒரு விரிவாக்க பலகையில் நிறுவப்படாது, ஆனால் சிப்செட் நேரடியாக மடிக்கணினியின் பிரதான பிசிபியில் கரைக்கப்படும் மற்றும் CPU க்கு மிக நெருக்கமாக இருக்கும். இந்த வடிவமைப்புகள் வழக்கமாக மேக்ஸ்-கியூ என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை ஃபைன் செய்யப்பட்ட ஹீட்ஸிங்க் இல்லை மற்றும் அவற்றுக்கான அடிப்படை தட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைக் கொண்டுள்ளன.

இந்த பகுதியில், மறுக்கமுடியாத ராஜா என்விடியா, அதன் ஆர்டிஎக்ஸ் மற்றும் ஜிடிஎக்ஸ் மேக்ஸ்-கியூ. அவை மடிக்கணினிகளுக்கு உகந்ததாக இருக்கும் சில்லுகள் மற்றும் அவை டெஸ்க்டாப் மாடல்களுடன் ஒப்பிடும்போது 1/3 ஐ உட்கொள்கின்றன மற்றும் அவற்றின் செயல்திறனில் 30% மட்டுமே தியாகம் செய்கின்றன. அதன் கடிகார அதிர்வெண்ணைக் குறைப்பதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது, சில நேரங்களில் சில கோர்களை அகற்றி, GRAM ஐ மெதுவாக்குவதன் மூலம்.

எனது கிராபிக்ஸ் அட்டையின் படி நான் என்ன CPU ஐ ஏற்றுவேன்

எங்கள் கணினியில் விளையாடுவதற்கும், எல்லா வகையான பணிகளையும் செய்வதற்கும், இடையூறுகளைத் தவிர்க்க எப்போதும் எங்கள் கூறுகளில் ஒரு சமநிலையைக் கண்டறிய வேண்டும். கேமிங் உலகிற்கும் எங்கள் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கும் இதைக் குறைப்பதன் மூலம், ஜி.பீ.யூ மற்றும் சி.பீ.யு இடையே ஒரு சமநிலையை நாம் அடைய வேண்டும், இதனால் அவை எதுவும் குறையாது, மற்றவை தவறாகப் பயன்படுத்துகின்றன. எங்கள் பணம் ஆபத்தில் உள்ளது, மேலும் எங்களால் ஒரு ஆர்டிஎக்ஸ் 2080 ஐ வாங்கி கோர் ஐ 3-9300 எஃப் மூலம் நிறுவ முடியாது.

முந்தைய பிரிவுகளில் நாம் ஏற்கனவே பார்த்தபடி கிராபிக்ஸ் உடன் செயல்படுவதில் மத்திய செயலிக்கு முக்கிய பங்கு உண்டு. எனவே விளையாட்டு அல்லது வீடியோவின் இயற்பியல் மற்றும் இயக்கத்துடன் பணிபுரிய போதுமான வேகம், கோர்கள் மற்றும் செயலாக்க நூல்கள் இருப்பதை உறுதிசெய்து அவற்றை கிராபிக்ஸ் அட்டைக்கு முடிந்தவரை விரைவாக அனுப்ப வேண்டும்.

எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், கோரிக்கைகளுக்கு மிகவும் மெதுவாக இருக்கும் ஒரு CPU இன் தாக்கத்தை குறைக்க விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு எங்களுக்கு எப்போதும் இருக்கும். ஜி.பீ.யைப் பொறுத்தவரை, அதன் செயல்திறனின் பற்றாக்குறையை ஈடுசெய்வது எளிதானது, தீர்மானத்தை குறைப்பதன் மூலம் நாம் சிறந்த முடிவுகளை அடைவோம். CPU உடன் இது வேறுபட்டது, ஏனெனில், குறைவான பிக்சல்கள் இருந்தாலும், இயற்பியல் மற்றும் இயக்கம் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாகவே இருக்கும், மேலும் இந்த விருப்பங்களின் தரத்தை குறைப்பது சரியான கேமிங் அனுபவத்தை பெரிதும் பாதிக்கும். CPU மற்றும் பிறவற்றை GPU இல் பாதிக்கும் சில விருப்பங்கள் இங்கே:

அவை ஜி.பீ.யை பாதிக்கின்றன அவை CPU ஐ பாதிக்கின்றன
பொதுவாக, ரெண்டரிங் விருப்பங்கள் பொதுவாக, உடல் விருப்பங்கள்
எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ச்சி எழுத்து இயக்கம்
ரே டிரேசிங் உருப்படிகள் திரையில் காட்டப்படும்
இழைமங்கள் துகள்கள்
டெசெலேஷன்
Postprocessed
தீர்மானம்
சுற்றுச்சூழல் மறைவு

இதைப் பார்க்கும்போது, ​​உபகரணங்கள் எந்த நோக்கத்திற்காக கட்டப்பட்டுள்ளன என்பதைப் பொறுத்து அவற்றை வகைப்படுத்துவதற்கு நாம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொதுவான சமநிலையை உருவாக்க முடியும். இது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சீரான விவரக்குறிப்புகளை அடைவதை எளிதாக்கும்.

மலிவான மல்டிமீடியா மற்றும் அலுவலக உபகரணங்கள்

செலரனுடனான மினி பிசிக்களைத் தவிர, மிக அடிப்படையான அல்லது குறைந்த பட்சம் நாங்கள் மிகவும் அடிப்படையாகக் கருதுகிறோம். நாம் மலிவான ஒன்றைத் தேடுகிறோம் என்றால், சிறந்த விஷயம் AMD இன் அத்லான் செயலிகள் அல்லது இன்டெல்லின் பென்டியம் தங்கத்திற்குச் செல்வதுதான். இரண்டு நிகழ்வுகளிலும், முதல் வழக்கில் ரேடியான் வேகா அல்லது இன்டெல் விஷயத்தில் யுஎச்.டி கிராபிக்ஸ் போன்ற நல்ல-நிலை ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் எங்களிடம் உள்ளன, அவை உயர் தீர்மானங்களை ஆதரிக்கின்றன மற்றும் கோரப்படாத பணிகளில் ஒரு நல்ல செயல்திறனைக் கொண்டுள்ளன.

இந்த துறையில் ஒரு பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் அட்டையை வாங்குவது முற்றிலும் அர்த்தமற்றது. அவை இரண்டு கோர்களைக் கொண்ட CPU க்கள், அவை ஒரு அட்டையின் விலையை மாற்றுவதற்கு போதுமான பலனைத் தரப்போவதில்லை. மேலும் என்னவென்றால், ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் 80-100 யூரோக்களின் பிரத்யேக ஜி.பீ.யு வழங்குவதைப் போன்ற செயல்திறனை எங்களுக்குத் தரப்போகிறது.

பொது நோக்கத்திற்கான உபகரணங்கள் மற்றும் குறைந்த விலை கேமிங்

ஒரு பொது நோக்கத்திற்கான உபகரணங்கள் பல வேறுபட்ட சூழ்நிலைகளில் சிறப்பாக பதிலளிக்கும் ஒன்றாக நாம் கருதலாம். எடுத்துக்காட்டாக, உலாவல், அலுவலகத்தில் பணிபுரிதல், வடிவமைப்பில் சிறிய விஷயங்களைச் செய்வது மற்றும் ஒரு அமெச்சூர் மட்டத்தில் வீடியோக்களைத் திருத்துவது மற்றும் எப்போதாவது முழு எச்டியில் விளையாடுவது (நாங்கள் இங்கு வந்து அதிகம் கேட்க முடியாது).

இந்த பகுதியில் , 4-கோர் மற்றும் உயர் அதிர்வெண் கொண்ட இன்டெல் கோர் ஐ 3 தனித்து நிற்கும், குறிப்பாக ஏஎம்டி ரைசன் 3 3200 ஜி மற்றும் 5 3400 ஜி ஒருங்கிணைந்த ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் வேகா 11 கிராபிக்ஸ் மற்றும் மிகவும் சரிசெய்யப்பட்ட விலையுடன். இந்த ரைசன் குறைந்த தரம் மற்றும் முழு எச்டியில் கண்ணியத்துடன் கடைசி தலைமுறை விளையாட்டை நகர்த்தும் திறன் கொண்டது. நாம் இன்னும் கொஞ்சம் சிறப்பாக விரும்பினால், அடுத்தவருக்கு செல்லலாம்.

நடுத்தர மற்றும் உயர் தூர கேமிங்கிற்கான கிராபிக்ஸ் அட்டையுடன் கணினி

இடைப்பட்ட கேமிங் என்பதால், நாங்கள் ஏற்கனவே 150 யூரோவிற்கும் குறைவான ரைசன் 5 2600 அல்லது கோர் ஐ 5-9400 எஃப் வாங்க முடியும், மேலும் என்விடியா 1650, 1660 மற்றும் 1660 டி, அல்லது ஏஎம்டி ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 570, 580 அல்லது 590 போன்ற பிரத்யேக ஜி.பீ.யைச் சேர்க்கலாம். கிராபிக்ஸ் அட்டையில் 250 யூரோக்களுக்கு மேல் செலவிட விரும்பவில்லை என்றால் அவை மோசமான விருப்பங்கள் அல்ல.

ஆனால் நிச்சயமாக, நாம் இன்னும் அதிகமாக விரும்பினால் நாம் தியாகங்களைச் செய்ய வேண்டும், மேலும் முழு எச்டி அல்லது 2 கே உயர் தரத்தில் உகந்த கேமிங் அனுபவத்தைப் பெற விரும்பினால் இதுதான். இந்த வழக்கில், கருத்துரைக்கப்பட்ட செயலிகள் இன்னும் 6- கோராக இருப்பதற்கான சிறந்த வழி, ஆனால் நாம் ரைசன் 5 3600 மற்றும் 3600 எக்ஸ் மற்றும் இன்டெல் கோர் ஐ 5-9600 கே வரை செல்லலாம். இவற்றைக் கொண்டு, என்விடியாவின் ஆர்டிஎக்ஸ் 2060/2070 சூப்பர் மற்றும் ஏஎம்டியின் ஆர்எக்ஸ் 5700/5700 எக்ஸ்டிக்கு மேம்படுத்துவது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கும்.

உற்சாகமான கேமிங் மற்றும் வடிவமைப்பு குழு

இங்கே நிறைய ரெண்டரிங் பணிகள் மற்றும் கேம்கள் அதிகபட்சமாக வடிப்பான்களுடன் இயங்கும், எனவே எங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 8 கோர்கள் கொண்ட சிபியு மற்றும் சக்திவாய்ந்த கிராபிக்ஸ் அட்டை தேவைப்படும். ஏஎம்டி ரைசன் 2700 எக்ஸ் அல்லது 3700 எக்ஸ் ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருக்கும், அல்லது இன்டெல் கோர் ஐ 7 8700 கே அல்லது 9700 எஃப். அவர்களுடன், நாங்கள் என்விடியா ஆர்டிஎக்ஸ் 2070 சூப்பர் அல்லது ஏஎம்டி ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5700 எக்ஸ்டிக்கு தகுதியானவர்கள் .

நாங்கள் எங்கள் நண்பர்களின் பொறாமைப்பட விரும்பினால், ஒரு ஆர்டிஎக்ஸ் 2080 சூப்பர் ஐப் பெறுவோம், ரேடியான் 5800 க்கு சற்று காத்திருப்போம், மேலும் AMD ரைசன் 3900 எக்ஸ் அல்லது இன்டெல் கோர் i9-9900K ஐப் பெறுவோம். எல்ஜிஏ 2066 இயங்குதளத்தின் இன்டெல் எக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்இ மற்றும் அவற்றின் அதிக விலை இருந்தபோதிலும், த்ரெட்ரைப்பர்கள் தற்போது சாத்தியமான விருப்பமல்ல.

கிராபிக்ஸ் அட்டை மற்றும் எங்கள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட மாதிரிகள் பற்றிய முடிவு

இதுவரை இந்த இடுகை வந்துள்ளது, இதில் கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் தற்போதைய நிலை மற்றும் அவற்றின் தொடக்கத்திலிருந்து அவர்களின் வரலாற்றின் ஒரு பிட் ஆகியவற்றை நாங்கள் விரிவாக விளக்குகிறோம். கம்ப்யூட்டிங் உலகில் இது மிகவும் பிரபலமான தயாரிப்புகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் ஒரு கேமிங் பிசி நிச்சயமாக ஒரு கன்சோலை விட அதிகமாக செயல்படும்.

உண்மையான விளையாட்டாளர்கள் விளையாடுவதற்கு கணினிகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், குறிப்பாக உலகளவில் மின் விளையாட்டு அல்லது போட்டி கேமிங்கில். அவற்றில், எப்போதும் அதிகபட்ச செயல்திறனை அடைய முயற்சிக்கவும், FPS ஐ அதிகரிக்கவும், மறுமொழி நேரங்களைக் குறைக்கவும் மற்றும் கேமிங்கிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கூறுகளைப் பயன்படுத்தவும். ஆனால் கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் இல்லாமல் எதுவும் சாத்தியமில்லை.

  • நான் என்ன கிராபிக்ஸ் அட்டை வாங்குவது? சந்தையில் சிறந்தது சந்தையில் சிறந்த கிராபிக்ஸ் அட்டைகள்
Android

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button