பயிற்சிகள்

Rgb இது என்ன, இது கம்ப்யூட்டிங்கில் என்ன பயன்படுத்தப்படுகிறது

பொருளடக்கம்:

Anonim

சமீபத்திய ஆண்டுகளில் நீங்கள் RGB என்ற வார்த்தையை எண்ணற்ற முறை கேள்விப்பட்டிருப்பீர்கள் என்பதில் நாங்கள் உறுதியாக உள்ளோம், மேலும் மதர்போர்டுகள், கிராபிக்ஸ் கார்டுகள், திரவ குளிரூட்டல் போன்றவற்றைப் பற்றி பேசும்போது நீங்கள் அதைக் கேட்டிருக்கிறீர்கள் என்பதில் நாங்கள் உறுதியாக உள்ளோம் . சரி, இன்று நாம் இந்த வார்த்தையின் சிறந்த பொருளை விளக்க முயற்சிக்கப் போகிறோம், அது ஏன் கணினி உலகில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பொருளடக்கம்

RGB என்றால் என்ன

வெல் ஆர்ஜிபி என்பது "சிவப்பு", "பச்சை" மற்றும் நீலம் "என்ற சொற்களின் சுருக்கங்களால் ஆன ஒரு சொல், அதாவது சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம், அதாவது வண்ணங்களின் பிரதிநிதித்துவத்துடன் தொடர்புடையது. சரி, நாம் இந்த அக்ரானிம்களைப் என்ன தெரியும், ஆனால் லைட்டிங் மற்றும் கணினி என்ன செய்ய?

RGB என்பது ஒரு வண்ண மாதிரி, இதன் மூலம் இந்த மூன்று முதன்மை வண்ணங்களின் கலவையிலிருந்து வெவ்வேறு வண்ணங்களை நாம் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முடியும். இந்த வண்ணங்களுக்கு மேலதிகமாக, பிற வண்ண வண்ண மாதிரிகளில் முதன்மையாகக் கருதப்படும் மற்றவர்களும் உள்ளனர் என்பதை நாங்கள் பின்னர் விளக்குவோம், எடுத்துக்காட்டாக, கலை அல்லது மை அச்சிடுதல்.

இந்த மாதிரி குறிப்பாக, இந்த மூன்று வண்ணங்களில் விளக்குகளின் சேர்க்கை தொகுப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நிறங்கள் மற்றும் இந்த மூன்று ஒவ்வொரு ஒரு குறிப்பிட்ட பிரகாசம் விண்ணப்பிக்கும் இந்த கூடுதலாக, நாங்கள் அவற்றை இதர பல்வேறு நிறங்கள் பிரதிநிதித்துவம் முடியும் நீங்கள் இன்னும் பல்வேறு பார்க்க முடியும். பாரம்பரிய சிஆர்டி குழாய்களிலிருந்து கணினி கண்காணிப்பாளர்கள் அல்லது தொலைக்காட்சிகள் ஆர்ஜிபி அமைப்பின் பயன்பாட்டிற்கு ஒரு தெளிவான எடுத்துக்காட்டு.

RGB இல் இந்த பிரதிநிதித்துவத்திலிருந்து எழும் சிக்கல் என்னவென்றால், இந்த மூன்று வண்ணங்களும் ஒவ்வொரு உற்பத்தியாளருக்கும் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது, அதாவது, வெவ்வேறு நிழல்கள் உள்ளன, அவை அவற்றின் கலவையானது மற்ற சற்றே மாறுபட்ட வண்ணங்களை உருவாக்குகின்றன.

மூன்று வண்ணங்களை ஏன் கலக்கிறோம் என்பதை நாம் அதிகம் காணலாம்

நாம் இரண்டு வண்ணங்களில் சேர்ந்து வேறு ஒன்றைக் காணும்போது என்ன நடக்கும்? சரி, இந்த நிகழ்வு பிரத்தியேகமாக நம் கண்களின் செயல்பாடு மற்றும் அது நம் மூளைக்கு ஒளி சமிக்ஞைகளை எவ்வாறு அனுப்புகிறது என்பதன் காரணமாகும்.

அடிப்படையில் நாம் பெறும் ஒளியை உணரும் கலங்களால் நம் கண்கள் உருவாகின்றன என்றும் அவற்றுக்கு நன்றி வண்ணங்களை வேறுபடுத்துகிறோம் என்றும் சொல்லலாம். இந்த செல்கள் எனவே உருவாகின்றன - என்று ஒளிவாங்கும் உயிரணுக்களை மற்ற அழைப்புகளுக்கு, இந்த பின்னர் கூறப்பட்ட மூன்று வகையான பிரிக்கப்படுகின்றன நாம் பார்க்க வண்ண இருந்து தகவல் உருவாக்குகிறோம்.

இந்த மூன்று வகையான கூம்புகள் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு அதிர்வெண்ணில் இயங்குகின்றன மற்றும் RGB உருவாக்கும் மூன்று வண்ணங்களின் காரணமாக துல்லியமாக அதிகபட்ச உணர்திறனைக் கொண்டுள்ளன. இந்த வழியில், இந்த வண்ணங்கள் இணைந்து, புதிய அதிர்வெண்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை எங்கள் வண்ண உணர்திறன் வளைவை வேறுபடுத்துகின்றன. இதன் விளைவாக பல வண்ணங்களைப் பாராட்டுவது மூன்று அடிப்படை வண்ணங்களின் கலவையை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, இதில் நம் கண்கள் குறிப்பாக உணர்திறன் கொண்டவை.

ஒரு RGB கணினி திரை எவ்வாறு இயங்குகிறது

இந்த RGB வண்ண ரெண்டரிங் அமைப்பு இன்று டிஜிட்டல் திரைகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எங்கள் மொபைல்கள், தொலைக்காட்சி, கணினி மானிட்டர், இவை அனைத்தும் RGB அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அவற்றில் நாம் காணும் அனைத்து வண்ணங்களையும் நமக்கு வழங்குகின்றன. ஆனால் ஏற்கனவே இந்த நிற அமைப்பு ஒரு ஒளி மற்றும் மெல்லிய சிஆர்டி திரைகளில் எலக்ட்ரான் துப்பாக்கியுடன் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது, இருப்பினும் தற்போது செய்யப்படுவதிலிருந்து வேறுபட்ட வழியில்.

ஒரு வீடியோ சமிக்ஞையில், இந்த மூன்று சமிக்ஞைகள் அல்லது வண்ணங்கள் தனித்தனியாக நடத்தப்படுகின்றன, அவை நாம் காணும் வண்ணங்களின் சிறந்த பிரதிநிதித்துவத்தை வழங்குகின்றன. மேலும், ஒரு மாறும் படத்தை சரியாகப் பாராட்ட , வண்ணங்களை உருவாக்குவதற்கு இந்த மூன்று சமிக்ஞைகளும் சரியாக ஒத்திசைக்கப்பட வேண்டும்.

ஒரு மானிட்டரில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள ஒரு படத்தை நாம் காணும்போது, ​​அது உண்மையில் மில்லியன் கணக்கான ஒளி உமிழும் டையோட்கள் (எல்.ஈ.டி) ஒரு கண்ணி மூலம் ஆனது. எல்.ஈ.டி என்பது அடிப்படையில் ஒரு டையோடு ஆகும், இது மின்னழுத்தம் கடந்து செல்லும்போது ஒளிரும். ஒரு திரையில் நாம் எப்போதும் பிக்சல்களின் பெயரைக் கொடுக்கிறோம், ஒவ்வொரு பிக்சலும் நம் திரையின் ஒரு விளக்கு புள்ளியாகும். நாங்கள் எங்கள் திரைக்கு மிக நெருக்கமாகிவிட்டால், அது மிகப் பெரிய பிக்சல் அடர்த்தியைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால் (அவை எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கின்றன, அவை எவ்வளவு சிறியவை) அதில் மிகச் சிறிய சதுரங்கள் இருப்பதை நாம் கவனிப்போம்.

சரி, இந்த பிக்சல்கள் ஒவ்வொன்றும் மூன்று துணை பிக்சல்களால் ஆனவை , அவை ஒவ்வொரு நிறத்துடனும் ஒளிரும். இந்த மூன்று பிக்சல்கள் ஒளிர்வு வேறுபாடுகள் ஒரே நேரத்தில் அந்த நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறம் உருவாக்கும். அவை அனைத்தும் முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது, ​​நாம் கருப்பு நிறமாக இருப்போம், அவை அனைத்தும் இயங்கும் போது மற்றும் சம பிரகாசமாக இருக்கும்போது நமக்கு வெள்ளை நிறம் இருக்கும். மீதமுள்ள வண்ணங்கள் இந்த மூன்று துணை பிக்சல்களின் தொனி சேர்க்கைகள்.

ஆதாரம்: விக்கிபீடியா

ஒரு மானிட்டர் ஒரு வண்ணப் படம் கொடுக்க சரியாக முடியும், சமிக்ஞைகளின் இரண்டு வகைகள் உள்ளன:

  • ஒளிரும் சமிக்ஞை: ஒளிர்வு என்பது ஒரு பொருள் உமிழும் திறன் கொண்ட ஒளியின் அளவு, அல்லது நமக்கு, ஒரு பொருளிலிருந்து நம் கண்களை அடையும் பிரகாசம். மானிட்டர்கள் இந்த ஒளிர்வு சமிக்ஞையை அதன் ஒவ்வொரு பிக்சல்களிலும் பட்டம் பெறுகின்றன, நாம் பார்க்கும் வண்ணம் எதுவாக இருந்தாலும் எல்லாம் சமமாக பிரகாசிக்கிறது என்ற உணர்வை நமக்கு அளிக்கிறது. பிஏஎல், என்.டி.எஸ்.சி மற்றும் எஸ்.இ.சி.ஏ.எம் என மூன்று வகையான தொலைக்காட்சி அமைப்புகள் உள்ளன, அவை இந்த ஒளியை வித்தியாசமாக ஒன்றாக சேர்த்து கூடுதல் தகவல்களுடன் சரியாக செயல்படுகின்றன. இந்த காரணத்திற்காக, பிஏஎல் சிக்னலுடன் கூடிய ஒரு திரைப்படம் என்.டி.எஸ்.சி தொலைக்காட்சியில் நன்றாக வழங்கப்படாது, ஏனெனில் சிக்னல்கள் வித்தியாசமாக வேலை செய்கின்றன. ஒத்திசைவு சமிக்ஞை: திரை பகுதிகளுக்கு இடையில் ஒளிரும் அல்லது வேறுபாடுகள் இல்லாமல், படம் முற்றிலும் நிலையானதாக இருப்பதற்கு, எல்லா பிக்சல்களுக்கும் ஒரு ஒத்திசைவு சமிக்ஞை தேவை. தற்போதைய மானிட்டர்கள், RGBHV, RGBS மற்றும் RGsB இல் பல்வேறு ஒத்திசைவு அமைப்புகள் உள்ளன.

நிரலாக்க மொழிகளிலும் வடிவமைப்பு நிரல்களிலும் RGB ஐப் பயன்படுத்துகிறோம்

RGB ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு மானிட்டர் வண்ணங்களை எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறது என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு நடைமுறை வழியில் பார்த்தோம். ஆனால் ஒரு நிரல் ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ணத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கு தேவையான வழிமுறைகளை எவ்வாறு உருவாக்குகிறது என்பது எங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை, அல்லது எத்தனை வண்ணங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவது என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது .

சரி, எடுத்துக்காட்டாக HTML குறியீட்டில், மற்றும் பல சந்தர்ப்பங்களில், வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் குறிக்க மூன்று தனித்தனி எண்களால் ஆன ஒரு குறியீடு உள்ளது, அவை 0 முதல் 255 வரை மதிப்புகளை எடுக்க முடியும் ",, ", இது பைனரியில் மொத்தம் 24 பிட்களை உருவாக்குகிறது, ஒவ்வொரு எண்ணிற்கும் 8. இந்த எண்கள் ஒவ்வொன்றும் வண்ணங்களில் ஒன்றைக் குறிக்கின்றன, மேலும் உள்ளே இருக்கும் எண்ணின் மதிப்பைப் பொறுத்து, அந்த வண்ணத்தின் வெளிச்சம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கும், ஏனெனில் நாம் யூகிக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, நம்மிடம் இருந்தால்,, திரையில் பச்சை நிறத்தைக் குறிக்கும், நம்மிடம் இருந்தால்,,, நமக்கு வெள்ளை நிறம் இருக்கும், மற்றும் பல.

கணித மூன்று ஆய மூன்று பரிமாணங்களில் ஒரு எண்ணிக்கையைக் குறிக்கின்றன என்று தெரியும் என்பது எங்களுக்கு தெரியும், மற்றும் இங்கே யார் அந்த சரியாக அதே தான். 0.0, 0 முதல் 255, 255, 255 வரையிலான வண்ணங்களின் முழு நிறமாலை RGB கன சதுரம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு மானிட்டர் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் திறன் கொண்ட வண்ணங்களின் வரம்பைப் பொறுத்து இந்த கன சதுரம் பல ஆண்டுகளாக வளர்ந்துள்ளது. தற்போதைய மானிட்டர்கள் 24 பிட்கள், எனவே அவை 16.7 மில்லியன் வண்ணங்களை சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல கலவையுடன் மட்டுமே பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் திறன் கொண்டவை, நம்பமுடியாதவை, இல்லையா? குறைவான பிட்கள், குறைந்த வண்ணங்கள் ஒரு திரை அல்லது பிற RGB லைட்டிங் அமைப்பில் கிடைக்கும்.

இது 6-எழுத்து குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி ஹெக்ஸாடெசிமல் வடிவத்திலும் குறிப்பிடப்படலாம், அங்கு " 000000 " கருப்பு நிறமாகவும், " FFFFFF " வெண்மையாகவும் இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஃபோட்டோஷாப்பைத் திறந்து, எங்கள் தூரிகைக்கு ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்வுசெய்ய முயற்சித்தால், பிரதிநிதித்துவக் குறியீடு துல்லியமாக ஹெக்ஸாடெசிமலில் RGB ஆக இருப்பதைக் காண்போம்.

RGB கேமிங் லைட்டிங் என்றால் என்ன

இந்த கட்டத்தில் நாம் அனைவரும் ஏற்கனவே வன்பொருள் மற்றும் பிசி கேமிங் சாதனங்களின் உற்பத்தியாளர்களால் செயல்படுத்தப்பட்ட RGB லைட்டிங் அமைப்புகள் பற்றி சிந்தித்திருப்போம். சரி, இந்த அமைப்புகள் அடிப்படையில் எல்.ஈ.டி டையோட்கள் ஆகும், அவை இந்த மூன்று வண்ணங்களில் ஒவ்வொன்றையும் மாறி வெளிச்சத்தில் குறிக்கும், சுருக்கமாக, மானிட்டர்களில் என்ன நடக்கிறது என்பது போலவே இருக்கும், ஆனால் ஒரு பெரிய அளவு மற்றும் அதிக வெளிச்சத்துடன்.

ஆர்ஜிபி எல்இடி டையோடு

நீங்கள் பார்த்தால், மிக அடிப்படையான லைட்டிங் அமைப்புகள் 7 வண்ணங்களைக் குறிக்கலாம், இது 3 பிட்களுக்கு ஒத்திருக்கிறது. இதேபோல், 256 வண்ணங்களைக் குறிக்கக்கூடிய ஒரு அமைப்பு 8 பிட்களுடன் ஒத்திருக்கும். இதனால் 16.7 மில்லியன் வண்ணங்களைக் குறிக்கும் திறன் கொண்ட 24-பிட் அமைப்பைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாம் நன்மைகளைப் பெறுவோம். நிறமி, ஆர்ஜிபி அவுரா ஆசஸ் அல்லது எம்.எஸ்.ஐ மிஸ்டிக் லைட் போன்ற, Razer அமைப்புகள், விளக்கு அமைப்புகள் 24 உள்ளன - பிட்.

RGB எல்.ஈ.டி விளக்குகளை நாம் அடிக்கடி காணும் ஒரு கூறுகளில், கேமிங்-பாணி சேஸில் உள்ளது, மற்றும் நடைமுறையில் இன்று கிட்டத்தட்ட எல்லா பிசி ரசிகர்களிலும் உள்ளது. இன்றைய பெட்டிகள் பெருகிய முறையில் அதிநவீன அமைப்பு மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளைவுகளைக் கொண்ட ஒரு ஒளி காட்சியாக மாறி வருகின்றன. இந்த அமைப்புகள் கிட்டத்தட்ட விளக்கு அமைப்புகள் எல்லா நிகழ்வுகளிலும் நான் NZXT வரம்பில் வழக்கில் போன்ற செய்தபின் சமாளிக்க 24bit இல்லை.

RGB vs CMYK

நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, RGB வண்ண அமைப்புக்கு கூடுதலாக வேறு வகையான பிரதிநிதித்துவங்களும் உள்ளன, மேலும் ஒரு தெளிவான எடுத்துக்காட்டு CMYK வண்ண அமைப்பு. மூன்று வண்ணங்களால் ஆனதற்கு பதிலாக, இந்த அமைப்பு நான்கு: சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள் மற்றும் கருப்பு. உண்மையில், CMYK நாம் அனைவரும் அறிந்திருக்கிறோம், இருப்பினும் நாம் கவனித்திருக்க மாட்டோம், ஆனால் இது எங்கள் வீட்டு அச்சுப்பொறிகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நாங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், எங்கள் அச்சுப்பொறியின் மை தோட்டாக்கள் இரண்டு, ஒன்று கருப்பு நிறம் மற்றும் மற்றொன்று மூன்று வண்ணங்களுடன் பெரியது, அங்கே உங்களிடம் உள்ளது, இந்த நான்கு வண்ணங்கள்.

இந்த அமைப்பில், வண்ண கலவை கழித்தல் ஆகும், இதன் பொருள் மென்மையான பின்னணியில் மூன்று முதன்மை வண்ணங்களின் கலவை கருப்பு நிறத்தில் இருக்கும். அதைக் கழித்தல் என்று அழைப்பதற்கான காரணம், அது ஒளி உறிஞ்சுதலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. CMYK வண்ண அமைப்பை ஒரு படத்தில் அல்லது கிராஃபிக் வடிவமைப்பில் பயன்படுத்தும்போது, அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள வண்ணங்கள் இறுதி அச்சில் உண்மையாக மீண்டும் உருவாக்கப்படும் என்பதை உறுதிசெய்கிறோம். இந்த காரணத்திற்காக, புகைப்பட எடிட்டர்கள், பத்திரிகைகள் மற்றும் பிற ஊடகங்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளை அச்சிடுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை எப்போதும் RGB க்கு பதிலாக இந்த அமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன.

ஒரு RGB படத்தை CMYK ஆக மாற்றுவதற்கான ஒரு செயல்பாட்டில், பிந்தையது கணிசமாக வெளிச்சமாக இருப்பதைக் காண்போம், இது அதன் அச்சிடலில் எவ்வாறு இருக்கும் என்பதைப் பின்பற்றுவதற்கு கணினி செய்யும் உண்மையான சரிசெய்தல் காரணமாகும்.

ஆதாரம்: விக்கிபீடியா

சரி, RGB வண்ண அமைப்பு மற்றும் அதன் முக்கிய பண்புகள் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம்.

இந்த தகவலையும் நீங்கள் சுவாரஸ்யமாகக் காண்பீர்கள்:

நீங்கள் எந்த விளக்கத்தையும் சேர்க்க விரும்பினால் அல்லது இந்த விஷயத்தில் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், எங்களால் முடிந்தவரை விரைவாக பதிலளிப்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைவோம்.

பயிற்சிகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button