செய்தி

எந்த fps இல் வீடியோ கேம் வேலை செய்ய வேண்டும்?

பொருளடக்கம்:

Anonim

எஸ்.பி.எஃப் என்பது நாம் அடிக்கடி கேட்கும் அல்லது படிக்கும் ஒரு சொல். அது என்னவென்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை என்றாலும். எஃப்.பி.எஸ் என்பது வீடியோ கேமின் தரத்தை அளவிட பயன்படும் ஒரு அலகு. எஃப்.பி.எஸ் என்பது ஆங்கிலத்தில் வினாடிக்கு பிரேம்கள் , நாம் மொழிபெயர்த்தால் அது ஒரு வினாடிக்கு படங்கள் அல்லது வினாடிக்கு பிரேம்கள். அதாவது, வீடியோ கேமின் ஜி.பீ.யூ எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அறிய அவை நமக்கு உதவுகின்றன. விளையாட்டின் தரத்தைப் பற்றி மேலும் தெரிந்துகொள்ள எங்களுக்கு உதவும் ஒரு குறிகாட்டியைக் கொண்டிருக்க இது ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

பொருளடக்கம்

வீடியோ கேம் எந்த FPS இல் இயங்க வேண்டும்?

ஆனால் நிச்சயமாக, எஃப்.பி.எஸ்ஸை ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணுடன் பல முறை வாசிப்பது அதன் ஜி.பீ.யூ எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அறிய நமக்கு உதவும் ஒன்று அல்ல. இது பல சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு வழிகாட்டியாக இருக்கலாம், ஆனால் அது நமக்கு எதையாவது தெளிவாக தீர்மானிக்கவில்லை. விளையாட்டின் திரவத்தைக் காண எத்தனை எஃப்.பி.எஸ் அவசியம் என்பது கேள்வி.

எஃப்.பி.எஸ் அளவைப் படிப்பதன் மூலம் வீடியோ கேமின் தரத்தை நம்மில் பெரும்பாலோர் தீர்மானிக்க முடியாது. ஆகையால், ஒரு விளையாட்டு தரம் வாய்ந்ததாக இருக்கும்போது அல்லது இல்லாதபோது தெரிந்துகொள்ள ஒரு குறிப்பாக செயல்படும் எண்ணை தீர்மானிக்க நாங்கள் முயல்கிறோம். மனித கண் மற்றும் மூளை விளக்கும் வினாடிக்கு படங்களின் அளவு அதைப் பொறுத்தது. ஆனால் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள மற்றொரு விவரமும் உள்ளது, அதாவது மறக்க முடியாத இடைவெளி உள்ளது. நாங்கள் கீழே மேலும் விளக்குகிறோம்!

விநாடிக்கு நம் கண் உணரும் படங்கள் மற்றும் பின்னடைவு

நம் கண்கள் உணரக்கூடிய சராசரி SPF 25 ஆகும். பெரும்பாலான மக்களில் யதார்த்தத்திற்கு மிக நெருக்கமான தோராயமான எண்ணிக்கை இது. எனவே, அந்த எண்ணை நாம் ஒரு குறிப்பாக வைத்திருக்க வேண்டும். 25 FPS என்பது மனிதக் கண்ணால் உணரக்கூடியவை.

ஆனால், ஒரு இடைவெளி இருப்பதாக நாங்கள் குறிப்பிட்டுள்ளோம். இந்த இடைவெளி எதைக் கொண்டுள்ளது? நம் கண்ணில் உள்ள படங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு திரை உமிழும் படங்களுடன் ஒத்திசைக்கப்படவில்லை. எனவே, இயக்கத்தின் உணர்வில் இழப்புக்கு காரணமான ஒரு பின்னடைவு உள்ளது. திரையில் வெளிப்படும் விஷயங்களுடன் கண்கள் கைப்பற்றும் விஷயங்களுக்கு சரியான ஒத்திசைவு இல்லை. கண் சில அனிமேஷன்களைத் தவிர்க்கிறது என்று இது கருதுகிறது, இது வீடியோ கேமின் அனிமேஷன்களிலிருந்து நாம் விளையாடுகிறோம். ஆனால் அந்த இடைவெளியைத் தவிர்க்க ஒரு வழி இருக்கிறது, குறைந்தபட்சம் அதைக் குறைக்க வேண்டும்.

ஃபிரேம்ரேட்டை 25 FPS க்கு அப்பால் அதிகரிக்க வேண்டும். இந்த வழியில், இருக்கும் நேர தாமதத்தை குறைக்க முடியும். இதைச் செய்வதன் மூலம், நம் கண் பிடிக்கும் படங்கள் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் ஒத்தவை, நடைமுறையில் ஒரே மாதிரியானவை. எனவே, இயக்கத்தின் உயர்ந்த "தரம்" உள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இடைவெளியைக் குறைப்பதற்கான வழி எஃப்.பி.எஸ் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதாகும். எனவே நாம் குறிப்பிட்டுள்ள 25 FPS குறைகிறது.

என்ன FPS பரிந்துரைக்கப்படுகிறது?

60 FPS கொண்ட பல விளையாட்டுகள் இருப்பதை நீங்கள் பார்த்திருக்கலாம். இதற்கு ஒரு காரணம் இருக்கிறது. உகந்ததாக இருக்க இந்த அளவு 25 FPS ஐ விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் கூறியுள்ளோம். எனவே, அந்த அறிக்கையில் நாம் ஒட்டிக்கொண்டால், 30 FPS ஏற்கனவே போதுமானதாக இருக்க வேண்டும். ஆனால் சிக்கல் என்னவென்றால், இந்த எண்ணிக்கையைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில், பெரும்பாலும் FPS உருவத்தில் சொட்டுகள் உள்ளன. அவை பெரும்பாலும் 25 FPS க்குக் கீழே குறைகின்றன. இது மனிதக் கண்ணால் பிடிக்கக்கூடிய படங்களின் எண்ணிக்கையை விடக் குறைவு. இது தரத்தை பூஜ்யமாக்குகிறது.

சிறந்த கிராபிக்ஸ் அட்டைகளில் எங்கள் முதல் பகுதியைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்

எனவே 60 FPS பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில் எஃப்.பி.எஸ் எண்ணிக்கையில் சொட்டுகள் இருந்தாலும், அவை ஒருபோதும் 25 எஃப்.பி.எஸ்ஸை எட்டாது, இந்த எண்ணிக்கையை விட மிகக் குறைவு. முந்தைய எடுத்துக்காட்டில் ஏற்படும் சிக்கலை நாம் தவிர்க்கும் வகையில். கூடுதலாக, அனிமேஷன்களின் உணர்வை முழுமையாக்க போதுமான இடத்தைக் கொண்ட ஒரு உருவத்தை இது நமக்கு வழங்குகிறது. எனவே இது பரிந்துரைக்கப்பட்ட தொகை, மற்றும் சில விளையாட்டுகளில் நாம் உண்மையில் பார்க்கும் ஒன்று.

நாங்கள் உங்களுக்கு பரிந்துரைக்கிறோம் கிராபிக்ஸ் அட்டை விவரக்குறிப்புகளை எவ்வாறு புரிந்துகொள்வது

ஆகையால், அடுத்த முறை நீங்கள் ஒரு வீடியோ கேமின் சிறப்பியல்புகளைப் படித்து, எஃப்.பி.எஸ் பற்றி சில தகவல்களைக் கொண்டிருக்கும்போது, 60 எஃப்.பி.எஸ் என்பது உகந்த அளவு என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிவீர்கள் (இருப்பினும் உங்களில் பலருக்கு இது ஏற்கனவே தெரியும் என்று எனக்குத் தெரியும்:- ப). இந்த வழியில், கண்ணால் படங்களை கைப்பற்றுவதற்கும் ஒத்திசைக்கும் நேரத்திற்கும் இடையிலான இடைவெளி எளிதில் கடக்கப்படுகிறது. FPS பற்றி உங்களுக்கு ஏதாவது தெரியுமா? ஒரு விளையாட்டு வைத்திருக்கும் FPS ஐ நீங்கள் தவறாமல் சரிபார்க்கிறீர்களா?

செய்தி

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button