பயிற்சிகள்

A ஒரு செயலி என்றால் என்ன, அது எவ்வாறு இயங்குகிறது

பொருளடக்கம்:

Anonim

இன்று நாம் சில வன்பொருள்களைப் பார்க்கப் போகிறோம். எங்கள் குழு தரவுகளை சேமித்து செயலாக்கும் திறன் கொண்ட ஏராளமான மின்னணு கூறுகளால் ஆனது. செயலி, CPU அல்லது மத்திய செயலாக்க அலகு அதன் முக்கிய அங்கமாகும். ஒரு செயலி என்றால் என்ன, அதன் கூறுகள் என்ன, அது எவ்வாறு விரிவாக செயல்படுகிறது என்பதைப் பற்றி பேசப் போகிறோம்.

தயாரா? ஆரம்பிக்கலாம்!

பொருளடக்கம்

செயலி என்றால் என்ன?

நாம் வரையறுக்க வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், எல்லாவற்றையும் அறிந்து கொள்வது ஒரு நுண்செயலி. நுண்செயலி ஒரு கணினி அல்லது கணினியின் மூளை, இது ஒரு சிலிக்கான் சிப்பில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு ஒருங்கிணைந்த சுற்று மூலம் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, இது மில்லியன் கணக்கான டிரான்சிஸ்டர்களால் ஆனது. தரவை செயலாக்குவது, கணினியின் அனைத்து சாதனங்களின் செயல்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்துவது, அவற்றில் குறைந்தது ஒரு பெரிய பகுதியையாவது மற்றும் மிக முக்கியமாக: தர்க்கரீதியான மற்றும் கணித செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான பொறுப்பாகும்.

நாம் அதை உணர்ந்தால், எங்கள் இயந்திரத்தின் மூலம் சுழலும் அனைத்து தரவும் மின் தூண்டுதல்கள், அவை சிக்னல்களால் ஆனவை மற்றும் பிட்கள் எனப்படும் பூஜ்ஜியங்களால் ஆனவை. இந்த சமிக்ஞைகள் ஒவ்வொன்றும் அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் நிரல்களை உருவாக்கும் பிட்களின் தொகுப்பாக தொகுக்கப்பட்டுள்ளன. SUM, SUBTRACT, AND, OR, MUL, DIV, OPPOSITE மற்றும் INVERSE: அடிப்படை செயல்பாடுகளைச் செய்வதன் மூலம் நுண்செயலி இதையெல்லாம் புரிந்துகொள்ளும் பொறுப்பில் உள்ளது. பின்னர் நாம் நுண்செயலிக்கு:

  • இது கணினியின் பிரதான நினைவகத்தில் ஏற்றப்பட்ட நிரல்களின் வழிமுறைகளை டிகோட் செய்து செயல்படுத்துகிறது. கணினி மற்றும் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள சாதனங்கள், சுட்டி, விசைப்பலகை, அச்சுப்பொறி, திரை போன்றவற்றை உருவாக்கும் அனைத்து கூறுகளையும் ஒருங்கிணைத்து கட்டுப்படுத்துகிறது.

செயலிகள் தற்போது பொதுவாக சதுர அல்லது செவ்வக வடிவத்தில் உள்ளன, மேலும் அவை மதர்போர்டுடன் இணைக்கப்பட்ட சாக்கெட் எனப்படும் ஒரு உறுப்பில் அமைந்துள்ளன. செயலிக்கும் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள மீதமுள்ள உறுப்புகளுக்கும் இடையில் தரவை விநியோகிக்க இது பொறுப்பாகும்.

கணினியின் கட்டமைப்பு

பின்வரும் பிரிவுகளில் ஒரு செயலியின் முழு கட்டமைப்பையும் பார்ப்போம்.

வான் நியூமன் கட்டிடக்கலை

நுண்செயலிகளின் கண்டுபிடிப்பு முதல் இன்று வரை, அவை செயலியை பல கூறுகளாகப் பிரிக்கும் ஒரு கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, பின்னர் நாம் பார்ப்போம். இது வான் நியூமன் கட்டிடக்கலை என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது 1945 ஆம் ஆண்டில் கணிதவியலாளர் வான் நியூமன் கண்டுபிடித்த ஒரு கட்டிடக்கலை ஆகும், இது டிஜிட்டல் கணினியின் வடிவமைப்பை தொடர்ச்சியான பாகங்கள் அல்லது கூறுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

தற்போதைய செயலிகள் இன்னும் பெரும்பாலும் இந்த அடிப்படை கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, இருப்பினும் தர்க்கரீதியாக ஏராளமான புதிய கூறுகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, ஆனால் இன்று நம்மிடம் உள்ள முழுமையான கூறுகள் நம்மிடம் இருக்கும் வரை. ஒரே சிப்பில் பல எண்களின் சாத்தியம், பல்வேறு நிலைகளில் நினைவக கூறுகள், உள்ளமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் செயலி போன்றவை.

கணினியின் உள் பாகங்கள்

இந்த கட்டமைப்பின் படி கணினியின் அடிப்படை பகுதிகள் பின்வருமாறு:

  • நினைவகம்: கணினி இயக்கும் வழிமுறைகள் மற்றும் அறிவுறுத்தல்கள் செயல்படும் தரவு சேமிக்கப்படும் உறுப்பு. இந்த வழிமுறைகள் நிரல் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. மத்திய செயலாக்க அலகு அல்லது CPU: இது நாம் முன்பு வரையறுத்துள்ள உறுப்பு. நினைவகத்திலிருந்து வரும் வழிமுறைகளை செயலாக்குவதற்கான பொறுப்பு இது. உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு அலகு: இது வெளிப்புற கூறுகளுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. தரவு பேருந்துகள்: முந்தைய கூறுகளை உடல் ரீதியாக இணைக்கும் தடங்கள், தடங்கள் அல்லது கேபிள்கள்.

நுண்செயலியின் கூறுகள்

ஒரு கணினியின் முக்கிய பகுதிகளை வரையறுத்து, அதன் மூலம் தகவல் எவ்வாறு பரவுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொண்டது.

  • கட்டுப்பாட்டு அலகு (யு.சி): இது கட்டுப்பாட்டு சமிக்ஞைகள் மூலம் ஆர்டர்களைக் கொடுக்கும் பொறுப்பாகும், எடுத்துக்காட்டாக, கடிகாரம். இது பிரதான நினைவகத்தில் உள்ள வழிமுறைகளைத் தேடுகிறது மற்றும் அவற்றை இயக்க வழிமுறை டிகோடருக்கு அனுப்புகிறது. உள் பாகங்கள்:
    1. கடிகாரம்: செயலி செயல்பாடுகளை ஒத்திசைக்க ஒரு சதுர அலையை உருவாக்குகிறது நிரல் கவுண்டர்: செயல்படுத்தப்பட வேண்டிய அடுத்த அறிவுறுத்தலின் நினைவக முகவரியைக் கொண்டுள்ளது வழிமுறை பதிவு: தற்போது இயங்கும் வழிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளது வரிசைமுறை: செயலாக்கத்திற்கான அடிப்படை கட்டளைகளை உருவாக்குகிறது அறிவுறுத்தல். இன்ஸ்ட்ரக்ஷன் டிகோடர் (DI): வரும் வழிமுறைகளை விளக்குவதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும், அறிவுறுத்தலின் செயல்பாட்டுக் குறியீட்டைப் பிரித்தெடுப்பதற்கும் இது பொறுப்பாகும்.

  • தருக்க எண்கணித அலகு (ALU): எண்கணித கணக்கீடுகளை (SUM, SUBTRACTION, MULTIPLICATION, DIVISION) மற்றும் தருக்க செயல்பாடுகள் (AND, OR,…) செய்வதற்கான பொறுப்பாகும். உள் பாகங்கள்.
    1. செயல்பாட்டு சுற்று: அவை செயல்பாடுகளைச் செய்ய மல்டிபிளெக்சர்கள் மற்றும் சுற்றுகள் உள்ளன. உள்ளீட்டு பதிவேடுகள்: செயல்பாட்டு சுற்றுக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு தரவு சேமிக்கப்பட்டு இயக்கப்படுகிறது : நிகழ்த்தப்பட்ட செயல்பாடுகளின் முடிவுகளை சேமிக்கிறது நிலை பதிவு (கொடி): அடுத்தடுத்த செயல்பாடுகளில் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய சில நிபந்தனைகளை சேமிக்கிறது.

  • மிதக்கும் புள்ளி அலகு (FPU): இந்த உறுப்பு அசல் கட்டிடக்கலை வடிவமைப்பில் இல்லை, வரைபட ரீதியாக குறிப்பிடப்பட்ட நிரல்களின் தோற்றத்துடன் அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் கணக்கீடுகள் மிகவும் சிக்கலானதாக மாறியது. மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கு இந்த அலகு பொறுப்பாகும், அதாவது உண்மையான எண்கள். ரெக்கார்ட் வங்கி மற்றும் தற்காலிக சேமிப்பு: இன்றைய செயலிகளில் ரேமிலிருந்து சிபியு வரை பாலம் அமைக்கும் கொந்தளிப்பான நினைவகம் உள்ளது. இது ரேமை விட மிக வேகமாக உள்ளது மற்றும் முக்கிய நினைவகத்திற்கு நுண்செயலியின் அணுகலை விரைவுபடுத்துவதற்கு இது காரணமாகும்.

  • முன் பக்க பஸ் (FSB): தரவு பஸ், பிரதான பஸ் அல்லது கணினி பஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. நுண்செயலியை மதர்போர்டுடன் தொடர்பு கொள்ளும் பாதை அல்லது சேனல், குறிப்பாக வடக்கு பாலம் அல்லது நோட்பிரிட்ஜ் என்று அழைக்கப்படும் சில்லுடன். பிரதான சிபியு பஸ், ரேம் மற்றும் பிசிஐ-எக்ஸ்பிரஸ் போன்ற விரிவாக்க துறைமுகங்களின் செயல்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்த இது பொறுப்பாகும்.இந்த பேருந்தை வரையறுக்கப் பயன்படுத்தப்படும் சொற்கள் இன்டெல்லுக்கு "விரைவு பாதை இன்டர்நெக்னெக்ட்" மற்றும் ஏஎம்டிக்கு "ஹைபர்டிரான்ஸ்போர்ட்" ஆகும்.

ஆதாரம்: sleeperfurniture.co

ஆதாரம்: ixbtlabs.com

  • பின் பக்க BUS (BSB): இந்த பஸ் சிபியு மையத்திலேயே ஒருங்கிணைக்கப்படாத வரை, நிலை 2 கேச் மெமரியை (எல் 2) செயலியுடன் தொடர்பு கொள்கிறது. தற்போது அனைத்து நுண்செயலிகளும் சில்லுக்கே கேச் மெமரியைக் கொண்டுள்ளன, எனவே இந்த பஸ் அதே சிப்பின் ஒரு பகுதியாகும்.

இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மைய நுண்செயலி

அதே செயலியில், இந்த கூறுகள் உள்ளே விநியோகிக்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், அவை இப்போது நகலெடுக்கப்படுகின்றன. எங்களிடம் பல செயலாக்க கோர்கள் இருக்கும் அல்லது அலகுக்குள் அதே பல நுண்செயலிகள் என்ன. இவை ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த கேச் எல் 1 மற்றும் எல் 2 ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும், பொதுவாக எல் 3 அவற்றுக்கிடையே, ஜோடிகளாக அல்லது ஒன்றாக பகிரப்படுகிறது.

இவை தவிர, ஒவ்வொரு கோருக்கும் ஒரு ALU, UC, DI மற்றும் FPU இருக்கும், எனவே வேகம் மற்றும் செயலாக்க திறன் அது கொண்டிருக்கும் கோர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பெருகும். நுண்செயலிகளுக்குள் புதிய கூறுகளும் தோன்றும்:

  • ஒருங்கிணைந்த மெமரி கன்ட்ரோலர் (ஐ.எம்.சி): இப்போது பல கோர்களின் தோற்றத்துடன் செயலி ஒரு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது பிரதான நினைவகத்தை நேரடியாக அணுக அனுமதிக்கிறது. ஒருங்கிணைந்த ஜி.பீ.யூ (ஐ.ஜி.பி) - கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்தை ஜி.பீ.யூ கையாளுகிறது. இவை பெரும்பாலும் அதிக அடர்த்தி கொண்ட பிட் சரங்களைக் கொண்ட மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளாகும், எனவே செயலாக்கம் சாதாரண நிரல் தரவை விட மிகவும் சிக்கலானது. இதன் காரணமாக, கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்திற்கு பிரத்யேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு அலகு அவர்களுக்குள் செயல்படுத்தப்படும் நுண்செயலி வரம்புகள் உள்ளன.

ஏஎம்டி ரைசன் போன்ற சில செயலிகளில் உள் கிராபிக்ஸ் அட்டை இல்லை. உங்கள் APU கள் தானா?

நுண்செயலி செயல்பாடு

ஒரு செயலி அறிவுறுத்தல்களால் செயல்படுகிறது, இந்த அறிவுறுத்தல்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நீட்டிப்பின் பைனரி குறியீடாகும், இது CPU புரிந்து கொள்ள முடியும்.

எனவே, ஒரு நிரல் அறிவுறுத்தல்களின் தொகுப்பாகும், அதைச் செயல்படுத்த அது தொடர்ச்சியாக மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும், அதாவது ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் அல்லது காலத்திலும் இந்த அறிவுறுத்தல்களில் ஒன்றை செயல்படுத்துகிறது. ஒரு வழிமுறையை இயக்க பல கட்டங்கள் உள்ளன:

  • வழிமுறை தேடல்: நினைவகத்திலிருந்து அறிவுறுத்தலை செயலியில் கொண்டு வருகிறோம் வழிமுறை டிகோடிங்: அறிவுறுத்தல் CPU இயக்கப்படும் தேடலால் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய எளிய குறியீடுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: CPU இல் ஏற்றப்பட்ட அறிவுறுத்தலுடன் நீங்கள் தொடர்புடைய ஆபரேட்டரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் அறிவுறுத்தல்: தேவையான தருக்க அல்லது எண்கணித செயல்பாட்டைச் செய்யுங்கள் முடிவைச் சேமித்தல்: முடிவு தற்காலிகமாக சேமிக்கப்படுகிறது

ஒவ்வொரு செயலியும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறைகளுடன் செயல்படுகின்றன, இவை செயலிகளுடன் சேர்ந்து உருவாகியுள்ளன. X86 அல்லது x386 என்ற பெயர் ஒரு செயலி பணிபுரியும் அறிவுறுத்தல்களின் தொகுப்பைக் குறிக்கிறது.

பாரம்பரியமாக 32-பிட் செயலிகள் x86 என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, ஏனென்றால் இந்த கட்டமைப்பில் அவர்கள் இன்டெல் 80386 செயலியின் இந்த அறிவுறுத்தல்களுடன் பணிபுரிந்தனர், இது 32 பிட் கட்டமைப்பை முதலில் செயல்படுத்தியது.

மிகவும் திறமையாகவும் சிக்கலான நிரல்களிலும் செயல்பட இந்த வழிமுறைகளின் தொகுப்பு புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும். சிலநேரங்களில் ஒரு நிரல் இயங்குவதற்கான தேவைகளில் எஸ்எஸ்இ, எம்எம்எக்ஸ் போன்ற சுருக்கெழுத்துக்கள் வந்துள்ளன. நுண்செயலி சமாளிக்கக்கூடிய வழிமுறைகளின் தொகுப்பு இவை. எனவே எங்களிடம் உள்ளது:

  • எஸ்எஸ்இ (ஸ்ட்ரீமிங் சிம்டி நீட்டிப்புகள்): அவை மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளுடன் பணியாற்ற CPU களுக்கு அதிகாரம் அளித்தன. SSE2, SSE3, SSE4, SSE5, போன்றவை: இந்த வழிமுறைகளின் வெவ்வேறு புதுப்பிப்புகள்.

செயலி பொருந்தாத தன்மை

ஆப்பிள் இயக்க முறைமை விண்டோஸ் அல்லது லினக்ஸ் கணினியில் எப்போது இயங்கக்கூடும் என்பதை நாம் அனைவரும் நினைவில் கொள்கிறோம். இது வெவ்வேறு செயலிகளிடமிருந்து வரும் வழிமுறைகளின் காரணமாகும். ஆப்பிள் பவர்பிசி செயலிகளைப் பயன்படுத்தியது, இது இன்டெல் மற்றும் ஏஎம்டி தவிர வேறு வழிமுறைகளுடன் செயல்பட்டது. எனவே, பல வழிமுறை வடிவமைப்புகள் உள்ளன:

  • சி.ஐ.எஸ்.சி (காம்ப்ளக்ஸ் இன்ஸ்ட்ரக்ஷன் செட் கம்ப்யூட்டர்): இது இன்டெல் மற்றும் ஏஎம்டியால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது சில வழிமுறைகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துவதாகும், ஆனால் சிக்கலானது. பல கடிகார சுழற்சிகள் தேவைப்படும் முழுமையான வழிமுறைகளாக அவை அதிக வளங்களை பயன்படுத்துகின்றன. RISC (குறைக்கப்பட்ட வழிமுறை தொகுப்பு கணினி): இது ஆப்பிள், மோட்டோரோலா, ஐபிஎம் மற்றும் பவர்பிசி ஆகியவற்றால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இவை அதிக அறிவுறுத்தல்களைக் கொண்ட திறமையான செயலிகள், ஆனால் சிக்கலான தன்மை.

தற்போது இரண்டு இயக்க முறைமைகளும் இணக்கமாக உள்ளன, ஏனெனில் இன்டெல் மற்றும் ஏஎம்டி ஆகியவை அவற்றின் செயலிகளில் கட்டமைப்புகளின் கலவையை செயல்படுத்துகின்றன.

வழிமுறை செயல்படுத்தல் செயல்முறை

  1. ரீசெட் சிக்னலைப் பெறும்போது செயலி மறுதொடக்கம் செய்யப்படுகிறது, இந்த வழியில் கணினி ஒரு கடிகார சமிக்ஞையைப் பெறுவதன் மூலம் தன்னைத் தயார்படுத்துகிறது. இது செயல்பாட்டின் வேகத்தை தீர்மானிக்கும். சிபி பதிவேட்டில் (நிரல் கவுண்டரில்) நினைவக முகவரி சிபி-யில் உள்ள நினைவக முகவரியில் ரேம் சேமித்து வைத்திருக்கும் வழிமுறைகளைப் பெறுவதற்கான கட்டளையை கட்டுப்பாட்டு அலகு (யு.சி) வெளியிடுகிறது. பின்னர், ரேம் தரவை அனுப்புகிறது, அது தரவு பஸ்ஸில் வைக்கப்படும் வரை இது RI (வழிமுறை பதிவேட்டில்) இல் சேமிக்கப்படுகிறது. UC செயல்முறையை நிர்வகிக்கிறது மற்றும் அறிவுறுத்தலின் அர்த்தத்தைக் கண்டறிய அறிவுறுத்தல் டிகோடருக்கு (D) செல்கிறது. இது பின்னர் செயல்படுத்தப்பட வேண்டிய யு.சி வழியாக செல்கிறது. அறிவுறுத்தல் என்ன, என்ன செயல்பாடு செய்ய வேண்டும் என்று தெரிந்தவுடன், இரண்டும் ALU உள்ளீட்டு பதிவேட்டில் (REN) ஏற்றப்படுகின்றன. ALU செயல்பாட்டை இயக்கி அதன் முடிவை வைக்கிறது பின்வரும் வழிமுறையை செயல்படுத்த தரவு பஸ் மற்றும் சிபி 1 சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

ஒரு செயலி நன்றாக இருக்கிறதா என்பதை எப்படி அறிவது

நுண்செயலி நல்லதா அல்லது கெட்டதா என்பதை அறிய, அதன் ஒவ்வொரு உள் கூறுகளையும் நாம் கவனிக்க வேண்டும்:

பஸ் அகலம்

ஒரு பஸ்ஸின் அகலம் அதன் வழியாக புழக்கத்தில் விடக்கூடிய பதிவேடுகளின் அளவை தீர்மானிக்கிறது. இந்த அகலம் செயலி பதிவேடுகளின் அளவுடன் பொருந்த வேண்டும். இந்த வழியில், பஸ்ஸின் அகலம் ஒரு ஒற்றை செயல்பாட்டில் கொண்டு செல்லக்கூடிய மிகப்பெரிய பதிவேட்டைக் குறிக்கிறது.

பஸ்ஸுடன் நேரடியாக தொடர்புடையது ரேம் நினைவகமாகவும் இருக்கும், இந்த பதிவேடுகள் ஒவ்வொன்றையும் அவற்றின் அகலத்துடன் சேமிக்க முடியும் (இது மெமரி சொல் அகலம் என்று அழைக்கப்படுகிறது).

பஸ் அகலம் 32 பிட்கள் அல்லது 64 பிட்கள் இருக்கும்போது தற்போது நம்மிடம் இருப்பது, அதாவது 32 அல்லது 64 பிட்களின் சங்கிலிகளை ஒரே நேரத்தில் கொண்டு செல்லலாம், சேமிக்கலாம் மற்றும் செயலாக்கலாம். 32 பிட்கள் ஒவ்வொன்றும் 0 அல்லது 1 ஆக இருக்க வாய்ப்புள்ளதால், நாம் 2 32 (4 ஜிபி) நினைவக அளவையும் 64 பிட்கள் 16 ஈபி எக்ஸாபைட்டுகளையும் தீர்க்க முடியும். இது எங்கள் கணினியில் 16 எக்சாபைட் நினைவகம் இருப்பதாக அர்த்தமல்ல, மாறாக இது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு நினைவகத்தை நிர்வகிக்கும் மற்றும் பயன்படுத்தும் திறனைக் குறிக்கிறது. எனவே 4-ஜிபி நினைவகத்தை மட்டுமே நிவர்த்தி செய்ய 32-பிட் அமைப்புகளின் பிரபலமான வரம்பு.

சுருக்கமாக, பரந்த பஸ், அதிக வேலை திறன்.

கேச் நினைவகம்

இந்த நினைவுகள் ரேமை விட மிகச் சிறியவை ஆனால் மிக வேகமானவை. அதன் செயல்பாடு, செயலாக்கப் போகும் அல்லது கடைசியாக செயலாக்கப்படும் வழிமுறைகளை சேமிப்பதாகும். அதிக கேச் மெமரி, அதிக பரிவர்த்தனை வேகம் CPU எடுத்து கைவிடலாம்.

செயலியை அடையும் அனைத்தும் வன்வட்டிலிருந்து வந்தவை என்பதை இங்கே நாம் அறிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் இது ரேமை விட மிக மெதுவாகவும், கேச் மெமரியை விடவும் அதிகமானது என்றும் கூறலாம். இந்த காரணத்தினால்தான் இந்த திட-நிலை நினைவுகள் வன்வட்டமான பெரிய இடையூறுகளைத் தீர்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

நாம் ஏன் நம்மை நாமே கேட்டுக்கொள்வோம், ஏன் அவர்கள் பெரிய தற்காலிக சேமிப்புகளை மட்டும் தயாரிப்பதில்லை, பதில் எளிது, ஏனென்றால் அவை மிகவும் விலை உயர்ந்தவை.

உள் செயலி வேகம்

ஒரு செயலியைப் பார்க்கும்போது இணைய வேகம் எப்போதுமே மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க விஷயம். "செயலி 3.2 ஜிகாஹெர்ட்ஸில் இயங்குகிறது, " ஆனால் இது என்ன? நுண்செயலி செயல்படும் கடிகார அதிர்வெண் வேகம். இந்த வேகம் அதிகமாக இருப்பதால், ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு அதிகமான செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடியும். இது அதிக செயல்திறனாக மொழிபெயர்க்கிறது, அதனால்தான் ஒரு கேச் மெமரி உள்ளது, செயலியின் தரவு சேகரிப்பை துரிதப்படுத்த, ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான செயல்பாடுகளை எப்போதும் செய்ய.

இந்த கடிகார அதிர்வெண் ஒரு கால சதுர அலை சமிக்ஞையால் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு ஆபரேஷன் செய்ய அதிகபட்ச நேரம் ஒரு காலம். காலம் என்பது அதிர்வெண்ணின் தலைகீழ்.

ஆனால் எல்லாம் வேகம் அல்ல. செயலியின் வேகத்தை பாதிக்கும் பல கூறுகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, 1.8 ஜிகாஹெர்ட்ஸில் 4-கோர் செயலியும், 4.0 ஜிகாஹெர்ட்ஸில் மற்றொரு ஒற்றை கோரும் இருந்தால், குவாட் கோர் வேகமாக இருக்கும் என்பது உறுதி.

பஸ் வேகம்

செயலியின் வேகம் முக்கியமானது போல, தரவு பேருந்தின் வேகமும் முக்கியமானது. மதர்போர்டு எப்போதும் நுண்செயலியை விட மிகக் குறைந்த கடிகார அதிர்வெண்ணில் இயங்குகிறது, இந்த காரணத்திற்காக இந்த அதிர்வெண்களை சரிசெய்யும் ஒரு பெருக்கி நமக்குத் தேவைப்படும்.

எடுத்துக்காட்டாக, 200 மெகா ஹெர்ட்ஸ் கடிகார அதிர்வெண்ணில் பஸ்ஸுடன் ஒரு மதர்போர்டு இருந்தால், 10 எக்ஸ் பெருக்கி 2 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் சிபியு அதிர்வெண்ணை எட்டும்.

மைக்ரோஆர்க்கிடெக்சர்

ஒரு செயலியின் மைக்ரோஆர்க்கிடெக்சர் அதில் ஒரு யூனிட் தூரத்திற்கு டிரான்சிஸ்டர்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது. இந்த அலகு தற்போது என்.எம் (நானோமீட்டர்களில்) அளவிடப்படுகிறது, இது சிறியதாக இருக்கிறது, அதிக எண்ணிக்கையிலான டிரான்சிஸ்டர்களை அறிமுகப்படுத்த முடியும், எனவே, அதிக எண்ணிக்கையிலான கூறுகள் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகளுக்கு இடமளிக்க முடியும்.

இது ஆற்றல் நுகர்வுகளை நேரடியாக பாதிக்கிறது, சிறிய சாதனங்களுக்கு குறைந்த எலக்ட்ரான் ஓட்டம் தேவைப்படும், எனவே ஒரு பெரிய மைக்ரோஆர்க்கிடெக்டரில் உள்ள அதே செயல்பாடுகளைச் செய்ய குறைந்த ஆற்றல் தேவைப்படும்.

ஆதாரம்: intel.es

கூறு குளிரூட்டல்

CPU ஆல் எட்டப்பட்ட மிகப்பெரிய வேகம் காரணமாக, தற்போதைய ஓட்டம் வெப்பத்தை உருவாக்குகிறது. அதிக அதிர்வெண் மற்றும் மின்னழுத்தம் அதிக தலைமுறை வெப்பமாக இருக்கும், எனவே இந்த கூறுகளை குளிர்விக்க வேண்டியது அவசியம். இதைச் செய்ய பல வழிகள் உள்ளன:

  • செயலற்ற குளிரூட்டல்: உலோக டிஸிபேட்டர்கள் (செம்பு அல்லது அலுமினியம்) மூலம் காற்றின் தொடர்புகளின் மேற்பரப்பை துடுப்புகள் மூலம் அதிகரிக்கும். செயலில் குளிரூட்டல் : ஹீட்ஸிங்கிற்கு கூடுதலாக, செயலற்ற தனிமத்தின் துடுப்புகளுக்கு இடையில் கட்டாய காற்று ஓட்டத்தை வழங்க ஒரு விசிறி வைக்கப்படுகிறது.

  • திரவ குளிரூட்டல்: இது ஒரு பம்ப் மற்றும் ஒரு துல்லியமான ரேடியேட்டரால் ஆன ஒரு சுற்று கொண்டது. CPU இல் அமைந்துள்ள ஒரு தொகுதி வழியாக நீர் புழக்கத்தில் விடப்படுகிறது, திரவ உறுப்பு உருவாக்கப்பட்ட வெப்பத்தை சேகரித்து ரேடியேட்டருக்கு கொண்டு செல்கிறது, இது கட்டாய காற்றோட்டம் மூலம் வெப்பத்தை சிதறடித்து, மீண்டும் திரவத்தின் வெப்பநிலையை குறைக்கிறது.

சில செயலிகளில் ஒரு ஹீட்ஸிங்க் அடங்கும். பொதுவாக அவை பெரிய விஷயமல்ல… ஆனால் அவை பி.சி.யை எழுப்பி இயங்குவதற்கும் அதே நேரத்தில் மேம்படுத்துவதற்கும் உதவுகின்றன

  • ஹீட் பைப்புகளால் குளிரூட்டல்: இந்த அமைப்பு செம்பு அல்லது அலுமினிய குழாய்களின் மூடிய சுற்றுடன் திரவத்தால் நிரப்பப்படுகிறது. இந்த திரவம் CPU இலிருந்து வெப்பத்தை சேகரிக்கிறது மற்றும் அமைப்பின் மேற்பகுதிக்கு உயரும். இந்த கட்டத்தில் திரவத்தின் வெப்பத்தை உட்புறத்திலிருந்து வெளிப்புறக் காற்றிற்கு பரிமாறிக்கொள்ளும் ஒரு துல்லியமான ஹீட்ஸிங்க் உள்ளது, இந்த வழியில் திரவம் ஒடுங்கி மீண்டும் CPU தொகுதிக்கு கீழே விழுகிறது.

நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்

இது ஒரு செயலி என்றால் என்ன, அது எவ்வாறு விரிவாக இயங்குகிறது என்பது பற்றிய எங்கள் கட்டுரையை முடிக்கிறது. நீங்கள் அதை விரும்பினீர்கள் என்று நம்புகிறோம்.

பயிற்சிகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button