பயிற்சிகள்

Ra ராஸ்டரைசேஷன் என்றால் என்ன, கதிர் தடமறிதலுடன் அதன் வேறுபாடு என்ன

பொருளடக்கம்:

Anonim

புதிய என்விடியா ஆர்டிஎக்ஸ் கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் உடனடி வெளியீட்டிற்குப் பிறகு. ரேஸ்டரைசேஷன் என்றால் என்ன , ரே ட்ரேசிங்கில் அதன் வேறுபாடு என்ன என்பது பற்றி ஒரு கட்டுரை எழுத விரும்பினோம். இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் அறிய தயாரா? ஆரம்பிக்கலாம்!

ராஸ்டரைசேஷன் மற்றும் ரே டிரேசிங் வேறுபாடுகள் என்றால் என்ன

நிகழ்நேர பிசி கிராபிக்ஸ் முப்பரிமாண பொருள்களை இரு பரிமாணத் திரையில் காண்பிக்க "ராஸ்டரைசேஷன்" என்ற நுட்பத்தை நீண்ட காலமாகப் பயன்படுத்துகிறது. இது ஒரு விரைவான நுட்பமாகும், கடந்த சில ஆண்டுகளில் முடிவுகள் மிகவும் நன்றாகிவிட்டன, இருப்பினும் இது கதிர் தடமறிதல் செய்யக்கூடிய அளவுக்கு நல்லதல்ல.

ராஸ்டர் நுட்பத்துடன், திரையில் நீங்கள் காணும் பொருள்கள் மெய்நிகர் முக்கோணங்களின் கண்ணி அல்லது பலகோணங்களிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை பொருட்களின் முப்பரிமாண மாதிரிகளை உருவாக்குகின்றன. இந்த மெய்நிகர் கண்ணியில், ஒவ்வொரு முக்கோணத்தின் மூலைகளும், செங்குத்துகள் என அழைக்கப்படுகின்றன, அவை வெவ்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் பிற முக்கோணங்களின் செங்குத்துகளை வெட்டுகின்றன. இதன் காரணமாக, ஒவ்வொரு வெர்டெக்ஸுடனும் நிறைய தகவல்கள் தொடர்புபடுத்தப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் விண்வெளியில் அதன் நிலை, வண்ணம், அமைப்பு மற்றும் அதன் "இயல்பானது" பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன, இது ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பு எவ்வாறு எதிர்கொள்கிறது என்பதைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுகிறது..

கணினிகள் பின்னர் 3D மாடல்களின் முக்கோணங்களை பிக்சல்கள் அல்லது 2 டி திரையில் புள்ளிகளாக மாற்றுகின்றன. ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் முக்கோணத்தின் செங்குத்துகளில் சேமிக்கப்பட்ட தரவிலிருந்து ஆரம்ப வண்ண மதிப்பை ஒதுக்க முடியும். கூடுதல் பிக்சல் செயலாக்கம் அல்லது “ஷேடிங்”, இதில் காட்சியில் விளக்குகள் பிக்சலை எவ்வாறு தாக்கியது என்பதன் அடிப்படையில் பிக்சல் நிறத்தை மாற்றுவது மற்றும் பிக்சலுக்கு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். ஒரு பிக்சல்.

உங்களுக்கு விருப்பமான சிறந்த வன்பொருள் வழிகாட்டிகளை நாங்கள் சுருக்கமாகக் கூறுகிறோம்:

  • சந்தையில் சிறந்த செயலிகள் சந்தையில் சிறந்த மதர்போர்டுகள் சந்தையில் சிறந்த ரேம் நினைவகம் சந்தையில் சிறந்த கிராபிக்ஸ் அட்டைகள் சந்தையில் சிறந்த எஸ்.எஸ்.டி.

இது ஒரு கணக்கீட்டில் தீவிரமானது, ஏனெனில் ஒரு காட்சியில் அனைத்து பொருள் மாதிரிகளுக்கும் மில்லியன் கணக்கான பலகோணங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் 4 கே திரையில் சுமார் 8 மில்லியன் பிக்சல்கள் இருக்கலாம். இவை அனைத்திற்கும் ஒரு திரையில் காண்பிக்கப்படும் ஒவ்வொரு படமும் பொதுவாக வினாடிக்கு 30 முதல் 90 முறை புதுப்பிக்கப்படும் என்பதை நாம் சேர்க்க வேண்டும். மேலும், மெமரி பஃப்பர்கள், விஷயங்களை விரைவுபடுத்துவதற்கு ஒதுக்கப்பட்ட தற்காலிக இடம், பிரேம்கள் திரையில் காண்பிக்கப்படுவதற்கு முன்பே அவற்றை வழங்க பயன்படுகிறது.

ஒரு பிக்சலின் திரையின் xy இடத்தில் முன் பொருள்கள் காண்பிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய பிக்சல் ஆழ தகவல்களை சேமிக்க ஒரு ஆழம் அல்லது “z-buffer” பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் மிக முன் பொருளின் பின்னால் உள்ள பொருள்கள் மறைக்கப்படுவதில்லை. நவீன மற்றும் வரைபட ரீதியாக பணக்கார கணினி விளையாட்டுகள் சக்திவாய்ந்த ஜி.பீ.யுகளை நம்புவதற்கு இதுவே காரணம், அவை ஒவ்வொரு நொடியும் பல மில்லியன் கணக்கீடுகளுக்கு திறன் கொண்டவை.

ரே டிரேசிங் முற்றிலும் மாறுபட்ட வழியில் செயல்படுகிறது. நிஜ உலகில், நாம் காணும் 3 டி பொருள்கள் ஒளி மூலங்களால் ஒளிரும், மேலும் ஒளியை உருவாக்கும் ஃபோட்டான்கள் பார்வையாளரின் கண்களை அடைவதற்கு முன்பு ஒரு பொருளிலிருந்து இன்னொரு பொருளுக்கு குதிக்கும். மேலும், ஒளியை சில பொருள்களால் தடுக்கலாம், நிழல்களை உருவாக்கலாம், அல்லது ஒளியை ஒரு பொருளிலிருந்து இன்னொரு பொருளுக்கு பிரதிபலிக்க முடியும், ஒரு பொருளின் உருவங்களை மற்றொரு பொருளின் மேற்பரப்பில் பிரதிபலிக்கும் போது. எங்களிடம் ஒளிவிலகல்களும் உள்ளன, அவை கண்ணாடி அல்லது நீர் போன்ற வெளிப்படையான அல்லது அரை-வெளிப்படையான பொருள்களைக் கடந்து செல்லும்போது ஒளியின் வேகத்திலும் திசையிலும் மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

ரே டிரேசிங் இந்த விளைவுகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறது, இது ஒரு நுட்பமாகும், இது ஐபிஎம்மின் ஆர்தர் அப்பெல் என்பவரால் முதலில் விவரிக்கப்பட்டது, 1969 இல். இந்த நுட்பம் ஒவ்வொரு பிக்சல் வழியாக 2 டி பார்க்கும் மேற்பரப்பில் கடந்து செல்லும் ஒளியின் பாதையை கண்டுபிடித்து அதை காட்சியின் 3 டி மாதிரியாக மாற்றுகிறது. அடுத்த பெரிய திருப்புமுனை ஒரு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு 1979 ஆம் ஆண்டில் "நிழல் திரைகளுக்கான மேம்பட்ட விளக்கு மாதிரி" என்ற தலைப்பில் வந்தது , இப்போது என்விடியா ஆராய்ச்சியின் உறுப்பினரான டர்னர் வைட்டட், பிரதிபலிப்பு, நிழல் மற்றும் ஒளிவிலகல் ஆகியவற்றை எவ்வாறு கைப்பற்றுவது என்பதைக் காட்டினார். ரே டிரேசிங்.

வைட்டட் நுட்பத்துடன், காட்சியில் மின்னல் ஒரு பொருளைத் தாக்கும் போது, ​​பொருளின் மேற்பரப்பில் தாக்கத்தின் கட்டத்தில் நிறம் மற்றும் வெளிச்சத் தகவல்கள் பிக்சல் நிறம் மற்றும் வெளிச்ச நிலைக்கு பங்களிக்கின்றன. ஒளி மூலத்தை அடைவதற்கு முன்பு கற்றை வெவ்வேறு பொருள்களின் பரப்புகளில் குதித்தால் அல்லது பயணித்தால், அந்த அனைத்து பொருட்களிலிருந்தும் வண்ணம் மற்றும் விளக்கு தகவல்கள் பிக்சலின் இறுதி நிறத்திற்கு பங்களிக்கக்கூடும்.

உபுண்டு 16.04 இல் உபுண்டு மாற்றத்தை எவ்வாறு நிறுவுவது என்பதை நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்

1980 களில் மற்றொரு ஜோடி ஆவணங்கள் கணினி கிராபிக்ஸ் புரட்சிக்கான அறிவுசார் அடித்தளத்தை அமைத்தன, இது திரைப்படங்கள் தயாரிக்கப்பட்ட முறையை முறியடித்தது. 1984 ஆம் ஆண்டில், ராபர்ட் குக், தாமஸ் போர்ட்டர் மற்றும் லூகாஸ்ஃபில்மின் லோரன் கார்பெண்டர், ரே ட்ரேசிங் இயக்கத்தின் தெளிவின்மை, புலத்தின் ஆழம், அரை ஒளி, ஒளிஊடுருவல் மற்றும் மங்கலான பிரதிபலிப்புகள் போன்ற பல்வேறு பொதுவான ஒளிப்பதிவு நுட்பங்களை எவ்வாறு இணைக்க முடியும் என்பதை விவரித்தார், அதுவரை மட்டுமே அவை கேமராக்கள் மூலம் உருவாக்கப்படலாம். இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கால்டெக் பேராசிரியர் ஜிம் காஜியாவின் பணி, "தி ரெண்டரிங் சமன்பாடு", ஒளி சிதறல்களை நன்கு பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்காக இயற்பியலில் கணினி கிராபிக்ஸ் உருவாக்கப்பட்ட வழியை வரைபடமாக்கும் பணியை நிறைவு செய்தது. ஒரு காட்சியில்.

நவீன ஜி.பீ.யுகளுடன் இந்த ஆராய்ச்சி அனைத்தையும் இணைத்து, முடிவுகள் நிஜ-உலக புகைப்படங்கள் அல்லது வீடியோக்களிலிருந்து பிரித்தறிய முடியாத வகையில் நிழல்கள், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகளைக் கைப்பற்றும் கணினி உருவாக்கிய படங்கள். நவீன சினிமாவை வெல்ல ரே ட்ரேசிங் வந்திருப்பது அந்த யதார்த்தவாதம். ஆக்டேன் ரெண்டரைப் பயன்படுத்தி என்ரிகோ செரிகா உருவாக்கிய பின்வரும் படம், விளக்கில் கண்ணாடி பக்கவாதம் சிதைப்பது, சாளரத்தில் விளக்குகள் பரவுவது மற்றும் தரையில் உள்ள விளக்குகளில் உறைந்த கண்ணாடி ஆகியவற்றை பிரேம் படத்தில் பிரதிபலிக்கிறது.

ரே ட்ரேசிங் என்பது மிகவும் சக்தி தேவைப்படும் நுட்பமாகும், அதனால்தான் திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான சேவையகங்கள் அல்லது பண்ணைகளை நம்பியுள்ளனர், சிக்கலான சிறப்பு விளைவுகளை உருவாக்க நாட்கள், வாரங்கள் கூட ஆகக்கூடிய ஒரு செயல்பாட்டில் தங்கள் காட்சிகளை உருவாக்கலாம். சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, கிராபிக்ஸ் மற்றும் கதிர் கண்டுபிடிக்கும் செயல்திறனின் ஒட்டுமொத்த தரத்திற்கு பல காரணிகள் பங்களிக்கின்றன. உண்மையில், கதிர் தடமறிதல் மிகவும் கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமாக இருப்பதால், ஒரு காட்சியில் அந்த பகுதிகள் அல்லது பொருள்களைக் குறிக்க இது பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது நுட்பத்தின் காட்சித் தரம் மற்றும் யதார்த்தத்திலிருந்து மிகவும் பயனடைகிறது, அதே நேரத்தில் மீதமுள்ள காட்சி இது ராஸ்டரைசேஷனைப் பயன்படுத்தி செயலாக்கப்படுகிறது.

ராஸ்டரைசேஷன் என்றால் என்ன என்பது பற்றிய எங்கள் கட்டுரையைப் பற்றி நீங்கள் என்ன நினைத்தீர்கள்? நீங்கள் அதை சுவாரஸ்யமாகக் கண்டீர்களா? உங்கள் கருத்துக்களை எதிர்பார்க்கிறோம்!

பயிற்சிகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button