பயிற்சிகள்

Computer கணினி தாமதம் என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு அளவிடுவது

பொருளடக்கம்:

Anonim

நிச்சயமாக இணைய இணைப்பு உள்ளவர்களில் பலர் மற்றும் தாமதம் என்றால் என்னவென்று இன்னும் தெரியவில்லை, அல்லது மாறாக, தாமதத்தின் கருத்து. ஒரு இணைய அமைப்பில் மட்டுமல்லாமல், கணினி அமைப்பை உருவாக்கும் ஒவ்வொரு கூறுகளிலும் மறைநிலை உள்ளது. எனவே இன்று நாம் என்ன தாமதம் மற்றும் எந்த சாதனங்களில் உள்ளது என்பதை வரையறுக்க முயற்சிப்போம். எந்த நிகழ்வுகளுக்கு ஏற்ப அதை எவ்வாறு அளவிட முடியும் என்பதையும் பார்ப்போம்.

பொருளடக்கம்

கம்ப்யூட்டிங்கில் சில கூறுகளைப் பெறும்போது அதிக அளவுருக்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். அவற்றில் ஒன்று துல்லியமாக தாமதம், எல்லா நிகழ்வுகளிலும் நமக்கு வெளிப்படையான நடவடிக்கை இல்லை என்றாலும், துல்லியமாக அது இருப்பதை அறிந்திருப்பதால், இது எல்லா சாதனங்களிலும் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, வன்வட்டுகளில்.

மறுபுறம், மற்றவர்களுக்கு இந்த நடவடிக்கைகள் உள்ளன, மேலும் அவை மிக முக்கியமானவை, எடுத்துக்காட்டாக, திசைவி, சில சந்தர்ப்பங்களில், குறிப்பாக ரேம் நினைவகம். மேலும் கவலைப்படாமல், தாமதம் என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு நம் கணினியில் அளவிட முடியும் என்று பார்ப்போம்.

மறைநிலை, பொது பொருள்

முதலாவதாக, நாம் செய்ய வேண்டியது பொதுவான சொற்களில் தாமதம் என்ற கருத்தை வரையறுப்பதாகும், ஏனென்றால் இந்த வழியில் தாமதம் எங்கு இருக்க முடியும் என்பதை நாம் சிறப்பாக கற்பனை செய்யலாம்.

கணினி அடிப்படையில், மறைநிலை என்பது ஒரு ஆர்டருக்கும் அந்த குறிப்பிட்ட வரிசையில் ஏற்படும் பதிலுக்கும் இடையில் கழிக்கும் நேரம் என வரையறுக்கப்படுகிறது. எனவே, நாம் அனுமானிக்கிறபடி, தாமதம் ஒரு யூனிட் நேரத்தில், குறிப்பாக மில்லி விநாடிகள் அல்லது மைக்ரோ விநாடிகளில் அளவிடப்படுகிறது, ஏனெனில் இரண்டாவது கணினி கணினி முறைமைகளுக்குப் பொருந்தும் அளவுக்கு அதிகமாக இருக்கும்.

ஒரு கணினியில் தகவல் வடிவில் அல்லது நிஜ வாழ்க்கையில் இயக்கம் அல்லது ஒலியில் நாம் எதிர்பார்க்கும் பதிலைப் பெறும் வரை நாம் ஒரு ஆர்டரைக் கொடுக்கும் போது காத்திருக்கும் நேரத்தை தாமதத்துடன் அளவிடுகிறோம்.

ஒவ்வொரு கணினி உறுப்பு மின் தூண்டுதல்கள் மூலம் செயல்படுகிறது, எனவே செயல்பாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து ஒரு புற சாதனம் மூலம் தேவையான அனைத்து மின் மற்றும் தருக்க சுவிட்சுகளையும், கணினி செயல்பாட்டை இயக்கும் வரை மற்றும் எடுக்கும் நேரம் இது என்று நாம் கூறலாம். முடிவுகளைக் காட்டுகிறது.

இணைய தாமதம்

கம்ப்யூட்டிங்கில் தாமதம் பற்றி நாம் பேசும்போது, ​​பெரும்பாலான நேரம், இணைய இணைப்பு நெட்வொர்க்கின் தாமதத்தை நாங்கள் குறிப்பிடுகிறோம். நெட்வொர்க்கில் உள்ள முனைகளுக்கிடையேயான தொடர்பு மின் சமிக்ஞைகளின் தொடர்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அவை ஒரு ஊடகம் வழியாக , கேபிள்கள் அல்லது காற்று போன்ற உடல் வழியாக அலைகளின் வடிவத்தில் பயணிக்கின்றன. கூடுதலாக, ஒரு நெறிமுறையை மற்றொரு ஊடகத்துடன் இணக்கமாக்கவும், ஒருவிதத்தில், நாம் அனுப்பும் மற்றும் பெறும் தகவல்களில் ஒரு வரிசையை நிறுவவும் அனுமதிக்கும் தொடர்ச்சியான நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்துவது அவசியம்.

நெட்வொர்க் தாமதம் நாங்கள் தகவல்களைக் கோருவதால் (அல்லது அனுப்புவது) மற்றும் தொலைநிலை முனை எங்களுக்கு பதிலளிப்பதால் ஏற்படும் சவால்களின் தொகையை அளவிடுகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு தரவு பாக்கெட் ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு வருவதற்கு எடுக்கும் நேரத்தை இது அளவிடுகிறது. இந்த முறை, நிச்சயமாக, மில்லி விநாடிகளிலும் அளவிடப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, எங்களுக்கு 30 மில்லி விநாடிகளின் தாமதம் இருந்தால், இதன் பொருள், நாங்கள் எங்கள் உலாவியில் இருந்து ஒரு கோரிக்கையை அனுப்பியுள்ளதால், சேவையகம் அதைப் பெறும் வரை, எங்களுக்கு என்ன வேண்டுமானாலும் பதிலளிக்கும் வரை, 30 மில்லி விநாடிகள் கடந்துவிட்டன. இது கொஞ்சம் தெரிகிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் நாம் அதை நிறைய கவனிக்கிறோம், எந்த சூழ்நிலைகளில் பார்ப்போம்.

இந்த சொல் லாக் என்ற பெயரிலும் நன்கு அறியப்பட்டிருக்கிறது, குறிப்பாக வீடியோ கேம்களின் உலகில், ஆனால் இரண்டு சொற்களும் ஒரே மாதிரியாகவே இருக்கின்றன.

எது தாமதத்தை பாதிக்கிறது

இந்த நடவடிக்கை மிக முக்கியமான ஒன்றாகும், மேலும் நாம் எந்த வகையான பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தப் போகிறோம் என்பதைப் பொறுத்து, எங்கள் இணைப்பில் நாம் எப்போதும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். பொதுவாக தாமதத்தை பாதிக்கும் காரணிகளின் தொடர் எங்களிடம் உள்ளது:

பாக்கெட் அளவு மற்றும் நெறிமுறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன

டிரான்ஸ்மிஷன் தொகுப்பு சிறியதாக இருந்தால், ஒரு கனமான ஒன்றை விட கடத்துவதும் பயணிப்பதும் எளிதாக இருக்கும், ஏனெனில் அதைப் பிரித்து பின்னர் அதில் சேர வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த அர்த்தத்தில், சாதனங்களின் வன்பொருள் கூட பாதிக்கிறது, காரணம், திசைவிகள் அல்லது பழைய பிணைய அட்டைகளுடன், ஒரு செயலைச் செய்ய அதிக செயலாக்க நேரம் தேவைப்படும். குறைந்த செயலாக்க திறன் கொண்ட கணினிகளில் இது மிகவும் முக்கியமானது.

தரவு பரிமாற்ற நெறிமுறைகளையும் நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். இந்த நெறிமுறைகள் ஒரு தொகுப்பு நல்ல நிலையில் மற்றும் சரியான பாதையில், ஒரு முனையிலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு வருவதை உறுதிசெய்ய அனுமதிக்கிறது, இது எவ்வாறு கையாளப்பட வேண்டும், எந்த வகையான குறியாக்கத்தைக் கொண்டு செல்கிறது மற்றும் அதன் அடையாளம் மற்றும் ரூட்டிங் தொடர்பான பிற முக்கிய அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. நீங்கள் நினைத்துப் பார்க்கிறபடி, இந்த தொகுப்புகளுக்குள் இருக்கும் அனைத்து தகவல்களையும் பிரித்தெடுப்பதற்கும் நேரம் எடுக்கும், இது தாமதமாக மொழிபெயர்க்கிறது.

நெட்வொர்க்குகளில் அதிக எண்ணிக்கையிலான டிரான்ஸ்மிஷன் நெறிமுறைகள் உள்ளன, ஆனால் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி TCP (டிரான்ஸ்மிஷன் கண்ட்ரோல் புரோட்டோகால்) மற்றும் ஐபி (இன்டர்நெட் புரோட்டோகால்) மற்றும் அவற்றின் கலவையாகும். இந்த நெறிமுறைகள் பல்வேறு செயல்பாடுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, முக்கியமாக பாக்கெட்டுகளின் சரியான ரூட்டிங் (ஐபி புரோட்டோகால்) மற்றும் பிழையைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கும் தகவல் சரியாக வருவதை உறுதி செய்வதற்கும் (டிசிபி நெறிமுறை).

உடல் பரிமாற்ற ஊடகம், ஃபைபர் ஆப்டிக் தாமதம்

அதேபோல், ஒரு ப physical தீக ஊடகம் வழியாக கடத்துவது, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அலைகள் மூலம் செய்வதை விட வேகமாக இருக்கும், இருப்பினும் 5 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் அதிர்வெண்களை செயல்படுத்துவது இந்த வகை நெட்வொர்க்குகளை அதிக பரிமாற்ற வேகத்துடன் வழங்கியுள்ளது.

தற்போது வேகமான ஊடகம் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஃபைபர் ஒளியியல் ஆகும், ஏனெனில் இது நடைமுறையில் இணைப்பில் தாமதம் அல்லது லேக்கை அறிமுகப்படுத்தாது. ஒளிமின்னழுத்த தூண்டுதல்கள் மூலம் தரவு பரிமாற்றம் தற்போது அலைவரிசை மற்றும் மாறுதல் வேகத்தில் அதிக திறன் கொண்ட ஒன்றாகும்.

இலக்கை அடையும் வரை ஏற்பட வேண்டிய பரிமாற்றங்களின் எண்ணிக்கையில்.

இலக்கை அடைவதற்கு முன்னர் தொகுப்பு எடுக்க வேண்டிய தாவல்களுடன் இது நிறைய செய்ய வேண்டும், வரும் வரை 200 வெவ்வேறு முனைகளின் வழியாக செல்வதை விட, ஒரு முனைக்கும் மற்றொன்றுக்கும் இடையில் ஒரு நேரடி கேபிள் வைத்திருப்பது ஒன்றல்ல. அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு கதவிலிருந்து இன்னொரு வீட்டுக்கு நகரும் பொறுப்பில் இருக்கும்போது நேரத்தை வீணடிக்கும், ஒரு தொகுப்பு ஒருபோதும் நேரடியாக இலக்கை எட்டாது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், அது செயலாக்க வேண்டிய பல சேவையகங்கள் வழியாக பயணிக்கும் முன், அதை அனுப்ப கூடுதல் தகவல்களைச் சேர்க்கவும். இலக்குக்கு. ஒருவேளை இந்த இலக்கு கொஞ்சின்சினாவிலும் அதற்கு அப்பாலும் இருக்கலாம்.

இந்த கட்டத்தில், ஒரு இணைப்பின் அலைவரிசை பற்றி நாங்கள் அதிகம் பேசவில்லை என்பதை நீங்கள் கவனித்திருப்பீர்கள், மேலும் இணைய வழங்குநரை பணியமர்த்தும்போது துல்லியமாக நாம் அதிகம் பார்ப்பது இதுதான்.

அலைவரிசைக்கும் மறைநிலைக்கும் இடையிலான வேறுபாடு ஒவ்வொன்றும் எப்போது முக்கியம்?

ஒரு இணைப்பின் அலைவரிசையைப் பற்றி நாம் பேசும்போது, ​​ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு ஒரு கட்டத்தில் இருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு அனுப்பக்கூடிய தகவல்களின் அளவைக் குறிப்பிடுகிறோம். எங்களிடம் அதிகமான அலைவரிசை, அதிகமான தொகுப்புகளை ஒரே நேரத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யலாம். அளவீட்டு அலகு ஒரு வினாடிக்கு பிட்கள் ஆகும், இருப்பினும் தற்போது அளவீட்டு எப்போதும் ஒரு வினாடிக்கு மெகாபிட் (Mb / s) ஆகும். சேமிப்பகத்தின் அடிப்படையில் நாம் பேசினால், அது ஒரு வினாடிக்கு மெகாபைட் (MB / s) ஆக இருக்கும், அங்கு ஒரு பைட் 8 பிட்களுக்கு சமம்.

நாங்கள் தவறு செய்கிறோம் என்று பார்த்தால், அலைவரிசையைப் பற்றி பேசும்போது இணைய வேகத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம், இது தாமதமாக இருக்க வேண்டும். இருப்பினும், நாம் அனைவரும் இதற்குப் பழகிவிட்டோம், அதைப் பற்றி எங்களுக்கு எந்த சந்தேகமும் இல்லை, எனவே அதைக் குறிக்க தாமதம் மற்றும் அலைவரிசையைக் குறிக்க வேகம் பற்றி பேசுவோம்.

எங்கள் இணைப்பை எதைப் பயன்படுத்துகிறோம் என்பதைப் பொறுத்து இரு நடவடிக்கைகளையும் எப்போது பரிசீலிக்க வேண்டும் என்பதை இப்போது நாம் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

பேண்ட் அகலம்

ஒரு சேவையகத்தில் (படங்கள், வீடியோக்கள், விளையாட்டுகள்) நிலையான உள்ளடக்கத்தைப் பதிவிறக்க எங்கள் இணைப்பைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், அலைவரிசை அவசியம். இணைப்பு நிறுவ 10 வினாடிகள் எடுத்தால் எங்களுக்கு கவலையில்லை , முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கோப்பை பதிவிறக்க முடிந்தவரை குறைந்த நேரம் எடுக்கும். ஒரு கோப்பு 1000 எம்பி ஆக்கிரமித்து, எங்களுக்கு 100 எம்பி / வி இணைப்பு இருந்தால், அதைப் பதிவிறக்க 10 வினாடிகள் ஆகும். எங்களிடம் 200 எம்பி / வி இணைப்பு இருந்தால், அதற்கு 5 வினாடிகள் ஆகும், எளிதானது.

மறைநிலை

ஸ்ட்ரீமிங் போன்ற உண்மையான நேரத்தில் உள்ளடக்கத்தை இயக்க அல்லது மிகப்பெரிய ஆன்லைன் கேம்களை விளையாட எங்கள் இணைப்பைப் பயன்படுத்த விரும்பும்போது இது அவசியம். நாம் அதை உணர்ந்தால், இந்த விஷயத்தில் பட முடக்கம் மற்றும் சுமை இடையகங்கள் இல்லாமல், ஒரே நேரத்தில் செய்யப்படுவதும் பெறப்படுவதும் நமக்குத் தேவை. ஒரு வீரர் அவதாரம் மாயமாகத் தோன்றுகிறது மற்றும் மறைந்து குதிக்கிறது என்பதை நாம் விளையாடும்போது, ​​பார்க்கும்போது, அவர் அல்லது நம்மிடம் லேக் அல்லது அதிக தாமதம் இருப்பதைக் குறிக்கிறது. நாம் பார்ப்பது, அந்த நேரத்தில் அது நடந்தாலும் கூட, தொடர்ச்சியாக இல்லாமல் பிட்களை மட்டுமே பார்க்கிறோம், ஏனென்றால் எங்கள் அணிக்கு தகவல்களை அனுப்ப நேரம் எடுக்கும் நேரம் உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பதை விட மிக நீண்டது.

நாங்கள் எஃப்.பி.எஸ் ஷூட்டர் கேம்களைப் பற்றிப் பேசினால், எங்களுக்கு மிக உயர்ந்த தாமதம் இருந்தால், அவர்கள் எப்போது எங்களைக் கொல்வார்கள் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடிக்க மாட்டோம், எதிராளியின் சரியான நிலையும் எங்களுக்குத் தெரியாது. நிச்சயமாக, அலைவரிசை முக்கியமாக இருக்கும், ஆனால் தாமதம் ஒரு முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது.

எங்கள் இணைப்பின் தாமதத்தை எவ்வாறு அளவிடுவது

எங்கள் இணைப்பின் தாமதத்தை அளவிட, பிங் எனப்படும் விண்டோஸில் அதன் தொடக்கத்திலிருந்து செயல்படுத்தப்பட்ட ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்தலாம். இதைப் பயன்படுத்த நாம் ஒரு கட்டளை சாளரத்தைத் திறக்க வேண்டும், தொடக்க மெனுவுக்குச் சென்று " சிஎம்டி " என்று தட்டச்சு செய்கிறோம். பின்வரும் கட்டளையை நாம் வைக்க வேண்டிய இடத்தில் ஒரு கருப்பு சாளரம் திறக்கும்:

பிங்

எடுத்துக்காட்டாக, நிபுணத்துவ மதிப்பாய்வுக்கும் எங்கள் குழுவிற்கும் இடையிலான தாமதத்தை நாம் காண விரும்பினால், நாங்கள் “ பிங் www.Profesionalreview.com “ ஐ வைப்போம்.

" நேரம் = XXms " இன் பகுதியை நாம் பார்க்க வேண்டும், அதுவே எங்கள் தாமதமாக இருக்கும். இணைப்பு வகை எவ்வாறு தாமதத்தை பாதிக்கிறது என்று பார்ப்போம். இதைச் செய்ய, எங்கள் சொந்த திசைவியை பிங் செய்வதன் மூலம் அதே கணினியில் தொலைதூரத்திலிருந்து ஒரு கம்பி இணைப்புக்கும் வைஃபை இணைப்புக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைப் பார்க்கப் போகிறோம்.

கேபிள் மூலம், தாமதம் நடைமுறையில் இல்லை, 1 மில்லி விநாடிக்குக் குறைவாக இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதே நேரத்தில் வைஃபை மூலம் 7 ​​மில்லி விநாடிகளின் வரிசையை அறிமுகப்படுத்துகிறோம். இந்த காரணத்திற்காகவே விளையாட்டாளர்கள் எப்போதும் வைஃபை உடன் உடல் இணைப்பைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள். ரிமோட் இணைப்பு வைக்கும் சொந்த லேக்கில் அவற்றைச் சேர்த்தால், இந்த 7 எம்.எஸ் படங்கள் மற்றும் ஜெர்க்களின் முடக்கம் என மொழிபெயர்க்கப்படும்.

பிங் கட்டளையைப் பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கும் வெளிப்புற ஐபியை எவ்வாறு அறிவது என்பதற்கும் எங்கள் டுடோரியலைப் பார்வையிடவும்

சரி, இணையத்தில் என்ன தாமதம் இருக்கிறது, அதை நாம் எவ்வாறு கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் என்பது நமக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தெளிவாகிவிடும். இப்போது தாமதம் எங்கு அதிகம் தோன்றும் என்று பார்ப்போம்.

ரேமில் மறைநிலை

நிச்சயமாக இது இரண்டாவது மிக முக்கியமான பிரிவாக இருக்கும், இதில் எங்கள் சாதனத்தின் ஒரு தனிமத்தின் தாமதத்தை நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், அல்லது குறைந்தபட்சம் டி.டி.ஆர் 3 மற்றும் டி.டி.ஆர் 4 ரேம் மூலம் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் அதிக புகழ் பெற்ற ஒன்று.

ரேம் விஷயத்தில், வரையறை நெட்வொர்க்குகளில் நாம் புரிந்து கொண்டதிலிருந்து சற்று வித்தியாசமானது. இந்த வழக்கில், எங்கள் செயலி செயல்படும் கடிகார சுழற்சிகளைப் போன்ற முக்கியமான ஒரு உறுப்பு (அதிர்வெண்) செயல்பாட்டுக்கு வருகிறது. எவ்வாறாயினும், நாங்கள் எப்போதுமே TIME இன் அளவைப் பற்றி பேசுகிறோம், வேறு ஒன்றும் இல்லை.

ரேமில் உள்ள உண்மையான தாமதம் சிஏஎஸ் அல்லது சிஎல் என அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது ஒரு கோரிக்கை CPU ஆல் செய்யப்பட்டு, ரேம் கிடைக்கக்கூடிய தகவல்களைக் கொண்டிருப்பதால் கடிகார சுழற்சிகளின் எண்ணிக்கையைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை. கோரிக்கைக்கும் பதிலுக்கும் இடையிலான நேரத்தை நாங்கள் அளவிடுகிறோம்.

ரேம் தாமதத்தைப் பற்றி பேசும் இந்த விரிவான கட்டுரையைப் பார்வையிடவும்.

வன் வட்டு தாமதம்

அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த தாமத நேரங்களை நாம் காணக்கூடிய மற்றொரு சாதனம் ஹார்ட் டிரைவ்களில் உள்ளது, குறிப்பாக இயந்திர கூறுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த வழக்கில், தாமதம் பல்வேறு சொற்களில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டு குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளில் கவனம் செலுத்துகிறது:

அணுகல் நேரம்

அடிப்படையில் சேமிப்பக அலகு தரவை அனுப்ப தயாராக இருக்க வேண்டிய நேரம் இது. ஒரு வன் வட்டு டர்ன்டேபிள்களால் ஆனது, அதில் தரவு இயல்பாக பதிவு செய்யப்படுகிறது, இதையொட்டி இந்தத் தரவை ஒரு இயந்திரத் தலையால் படிக்க வேண்டும், அது வட்டின் முழு மேற்பரப்பையும் செங்குத்தாக துடைக்கிறது.

அணுகல் நேரம் என்னவென்றால், தகவலுக்கான எங்கள் கோரிக்கையைப் படிப்பதற்கும், இந்த தகவலைப் படிக்க வேண்டிய சிலிண்டர் மற்றும் குறிப்பிட்ட துறையில் இயந்திரத் தலையைக் கண்டறிவதற்கும் வன் வட்டு எடுக்கும் நேரம். இதனுடன், வன் அதிவேகத்தில் சுழல்கிறது, எனவே ஒரு முறை துறையில் அமைந்திருக்கும் சுழல், பாதையை அடைய காத்திருக்க வேண்டியிருக்கும். இந்த நேரத்தில் மட்டுமே தகவல்களைப் படித்து அனுப்ப தயாராக இருக்கும்.

அணுகல் நேரத்தை இந்த பத்திகளில் நாம் விவரித்த பல செயல்பாடுகளாக பிரிக்கலாம்:

தேடல் நேரம்

தரவைக் கொண்டிருக்கும் சிலிண்டர், துறை மற்றும் பாதையில் தலையை வைக்க இது துல்லியமாக எடுக்கும் நேரம். இந்த தேடல் நேரம் வேகமான அலகுகளுக்கு 4 மில்லி விநாடிகளுக்கு இடையில் மாறுபடும் , 15 எம்.எஸ் வரை. டெஸ்க்டாப் ஹார்ட் டிரைவ்களுக்கு மிகவும் பொதுவானது 9 எம்.எஸ்.

எஸ்.எஸ்.டி டிரைவ்களில் எந்த இயந்திர பாகங்களும் இல்லை, எனவே தேடல் நேரம் 0.08 முதல் 0.16 எம்.எஸ் வரை இருக்கும். இயந்திரங்களை விட மிகக் குறைவு.

சுழற்சி தாமதம்:

இந்த கருத்து ஹார்ட் டிரைவின் சொந்த சுழற்சியின் காரணமாக சுழல் தரவு தடத்தை அடைய எடுக்கும் நேரத்தை அளவிடுகிறது. ஹார்ட் டிரைவ்கள் தொடர்ந்து சுழன்று கொண்டிருக்கின்றன, எனவே குறிப்பிட்ட நேர இடைவெளியில் தலை இடைப்பட்ட தரவு தடங்களை சந்திக்கும். அதிக எண்ணிக்கையிலான புரட்சிகள் (திருப்பங்கள்), ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் தரவை வேகமாக அணுக முடியும். சராசரியாக 7, 200 ஆர்.பி.எம் வன்வட்டுக்கு 4.17 எம்.எஸ்.

தாமதத்தை சேர்க்கும் பிற தாமதங்கள்

தகவல் பரிமாற்றத்தின் பொதுவான பிற தாமதங்கள் கட்டளை செயலாக்க நேரம் மற்றும் சுழல் உறுதிப்படுத்தல் நேரம் ஆகியவை அடங்கும். முதலாவது, வன்பொருள் தரவை பஸ்ஸில் படிக்க, செயலாக்க மற்றும் கடத்த நேரம் எடுக்கும், இது பொதுவாக 0.003 எம்.எஸ். இரண்டாவதாக, நகர்ந்தபின் சுழல் நிலைபெற எடுக்கும் நேரம், இயந்திரத்தன்மை காரணமாக, இது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் சுமார் 0.1 எம்.எஸ்.

பின்வருவனவற்றைப் போன்ற தரவு பரிமாற்ற நேரத்திற்கு மற்ற நேரங்களையும் சேர்க்கலாம்:

  • துறை நேரம்: வன் வட்டின் துறை சரிபார்க்கப்படுவதற்கும் உடல் ரீதியாகவும் தர்க்கரீதியாகவும் அமைவதற்கு எடுக்கும் நேரம். ஹெட் ஜம்ப் நேரம்: தகவலைப் படிக்க ஒரு தலையிலிருந்து இன்னொரு தலையில் மாறுவதற்கு இடையில் கழிக்கும் நேரம். ஹார்ட் டிரைவ்களில் ஒவ்வொரு தட்டுக்கும் இரண்டு தலைகள் இருப்பதை நாம் மனதில் கொள்ள வேண்டும். இது பொதுவாக 1 மற்றும் 2 எம்.எஸ். சிலிண்டர் மாற்ற நேரம்: தர்க்கரீதியாக ஒரு சிலிண்டரிலிருந்து மற்றொரு சிலிண்டிற்கு இடையிலான மாற்றங்கள். இது பொதுவாக 2 அல்லது 3 எம்.எஸ்.

இது எதை மொழிபெயர்க்கிறது? ஒரு எஸ்.எஸ்.டி உடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு மெக்கானிக்கல் ஹார்ட் டிரைவ் மிகவும் மெதுவாக உள்ளது. இதனால்தான் SSD கள் எந்தவொரு கணினியின் செயல்திறனையும் கணிசமாக அதிகரிக்கின்றன, பழையவை கூட.

வயர்லெஸ் எலிகள் மற்றும் ஹெட்செட்களில் மறைநிலை

செயலற்ற துறையில் வயர்லெஸ் எலிகள் பற்றியும் நாம் மறக்க முடியாது. ரேடியோ அதிர்வெண் ஊடகத்தில் தாமதம் உடல் இணைப்புகளைப் பொறுத்து அதிகரிக்கிறது என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே அனுபவப்பூர்வமாக சரிபார்க்கிறோம், இது வயர்லெஸ் எலிகளில் விதிவிலக்கல்ல.

வயர்லெஸ் எலிகள் பெரும்பாலும் இயங்குகின்றன, அதிர்வெண் வரம்பில் 2.4 ஜிகாஹெர்ட்ஸ், இது மிக வேகமாக இருக்கும் என்று நாம் கற்பனை செய்யலாம், குறிப்பாக ரிசீவர் நெருக்கமாக இருந்தால், ஆனால் அது ஒரு கேபிள் சுட்டியை விட குறைந்த செயலற்ற தன்மையைக் கொண்டிருக்காது, வரம்பில் உள்துறை மாதிரிகள் கூட. இந்த காரணத்திற்காகவே பெரும்பாலான கேமிங் எலிகள் கம்பி மற்றும் வயர்லெஸ் அல்லாத இணைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அதிக விலை கொண்ட மிக உயர்ந்த மாதிரிகள் தவிர.

ஹெட்ஃபோன்களிலும் இதுவே நிகழ்கிறது, இருப்பினும், இந்த குறிப்பிட்ட விஷயத்தில், இது ஒலியைப் பற்றியது, அங்கு நமது சூழலில் உருவாகும் ஒலிகளுக்கு வினைபுரிய உயிரியல் ரீதியாக ஏற்கனவே ஒரு குறிப்பிட்ட தாமதம் உள்ளது. இதனால்தான் வயர்லெஸ் (நல்லது) மற்றும் கம்பி ஹெட்செட் ஆகியவற்றின் நன்மைகள் நம் காதுகளிலும், பயன்பாட்டு நோக்கத்திற்காகவும் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும். எனவே, இது ஒரு சுட்டி அல்லது பிற கூறுகளைப் போல முக்கியமானதாக இருக்காது.

எங்கள் கணினியில் தாமதம் பற்றிய முடிவு

எங்கள் கணினி சாதனங்களில் நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய தாமதத்தின் முக்கிய நடவடிக்கைகள் இவை. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, எல்லாவற்றிலும் மிக முக்கியமானது நிச்சயமாக இணைய இணைப்பாக இருக்கும், ஏனென்றால் இது நெட்வொர்க்கின் அன்றாட பயன்பாட்டில் நாம் அதிகம் கவனிப்போம், குறிப்பாக ஆன்லைனில் விளையாடுவதற்கு நம்மை அர்ப்பணித்தால். எங்கள் கணினி ஒரு இயந்திரத்தில் நிறுவப்பட்டிருந்தால் நிச்சயமாக ஒரு வன்.

மற்ற எல்லா நிகழ்வுகளிலும், கூறுகளின் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கு நடைமுறையில் நாம் அதிகம் செய்ய முடியாது, ஏனெனில் இது அவற்றின் உள்ளார்ந்த அம்சமாகும், குறிப்பாக ஹார்ட் டிரைவ்கள். எச்டிடியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வரும் ஒரு எஸ்.எஸ்.டி.யை நாங்கள் வாங்கியிருந்தால், செயல்திறன் வேறுபாடு மோசமாக இருப்பதை நாம் நிச்சயமாக கவனிப்போம்.

ரேம் விஷயத்தில், எங்கள் கட்டுரையை சிறப்பாக அர்ப்பணித்திருப்பதை நீங்கள் பார்த்திருந்தால், அதை எவ்வாறு அளவிட முடியும் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள், ஆனால் அதை மேம்படுத்துவதற்கு நாம் செய்யக்கூடியது மிகக் குறைவு, உண்மையில், இது நடைமுறையில் நமக்கு புலப்பட முடியாதது, அதிக அதிர்வெண்களைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது தொகுதிகள் மற்றும் அனைத்து மதர்போர்டு வேலை. கூடுதலாக, இந்த குறைபாடு வேலை செய்பவர்களின் அதிக அதிர்வெண்ணால் ஆனது.

மறைநிலை என்பது ஒரு கணினி அல்லது வேறு எந்த உறுப்புகளின் கட்டமைப்பின் ஒரு பகுதியாக எப்போதும் இருக்கும். பயன்படுத்தப்பட்ட ஊடகம் மற்றும் இணைக்கப்பட்ட உறுப்பு ஆகியவற்றைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு கோரிக்கைக்கும் மரணதண்டனைக்கும் இடையில் எப்போதும் நேரம் குறைவு இருக்கும். நம்முடைய மற்றும் எங்கள் தூண்டுதல்கள் LAG அல்லது தாமதத்தின் மிகப்பெரிய ஆதாரமாகும்.

நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்:

கணினி அல்லது நெட்வொர்க்கில் தாமதம் மிகவும் முக்கியமானது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? இந்த தலைப்பில் உங்கள் கருத்தைப் பற்றிய கருத்துகளை எங்களுக்கு விடுங்கள். எந்த தாமதத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் என்று நீங்கள் யோசிக்க முடியுமா?

பயிற்சிகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button