பயிற்சிகள்

A மானிட்டரின் வண்ண இடம் என்ன? srgb, dci

பொருளடக்கம்:

Anonim

மானிட்டரின் வண்ண இடத்தைப் பற்றி நீங்கள் எப்போதாவது கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்களா? ஒவ்வொரு நாளும் மின்னணு தயாரிப்புகள் புதிய அம்சங்களை செயல்படுத்துவதோடு பெருகிய முறையில் சக்திவாய்ந்ததாகவும் அதிநவீனமாகவும் மாறுவது ஒரு புதுமை அல்ல, அதேபோல் மானிட்டர்களிலும் இதுதான் நிகழ்கிறது. அவர்கள் எப்போதும் ஒரே குறிக்கோளைப் பின்தொடர்கிறார்கள், அவர்கள் கொடுக்கும் படம் யதார்த்தத்திற்கு முடிந்தவரை உண்மைதான், இங்குதான் வண்ண இடத்தின் கருத்து வந்து, எஸ்.ஆர்.ஜி.பி, அடோப் ஆர்.ஜி.பி, டி.சி.ஐ-பி 3, ரெக்.709, முதலியன

பொருளடக்கம்

வண்ண இடம் என்றால் என்ன, அது ஏன் மானிட்டர்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது, குறிப்பாக தொழில்ரீதியாக வடிவமைக்கப்பட்ட மானிட்டர்கள். கூடுதலாக, அவை தொடர்பான கருத்துகளையும் அவற்றை எவ்வாறு அடையாளம் காண்பது என்பதையும் பார்ப்போம்.

ஒரு மானிட்டரின் வண்ண ஆழம்

வண்ண இடத்தைப் பற்றி பேசுவதற்கு முன், மானிட்டர்களின் மற்றொரு மிக முக்கியமான கருத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வது மதிப்பு, அது வண்ண ஆழம்.

வண்ண ஆழம் என்பது அதன் திரையில் ஒரு பிக்சலின் நிறத்தைக் குறிக்க மானிட்டருக்குத் தேவையான பிட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. ஒரு திரையின் பிக்சல்கள் அதன் வண்ணங்களைக் குறிக்கும் பொறுப்பான கலங்கள் என்பதை நாம் ஏற்கனவே அறிவோம், அவை எப்போதும் மூன்று துணை பிக்சல்களால் ஆனவை, அவை மூன்று முதன்மை வண்ணங்களை (சிவப்பு பச்சை மற்றும் நீலம் அல்லது ஆர்ஜிபி) குறிக்கும், அவற்றின் சேர்க்கை மற்றும் டோன்கள் இருக்கும் அனைத்து வண்ணங்களையும் உருவாக்கும்..

வண்ண ஆழம் ஒரு பிக்சலுக்கு (பிபிபி) பிட்களில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணினிகள் எப்போதும் வேலை செய்யும் பைனரி அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு மானிட்டருக்கு "n" இன் பிட் ஆழம் இருக்கும்போது, ​​இந்த பிக்சல் 2 n வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் குறிக்கும் திறன் கொண்டது என்று பொருள். இந்த வண்ணங்களைக் குறிக்க, செய்யப்படுவது என்னவென்றால், பிக்சலின் ஒளிரும் தீவிரத்தை பல தாவல்களில் மாறுபடும் வண்ணம் அது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் திறன் கொண்டது.

வண்ண பிட்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன

ஆனால் நிச்சயமாக, இந்த பிக்சல்கள் ஒவ்வொன்றிலும் மூன்று துணை பிக்சல்கள் உள்ளன என்று நாங்கள் கூறியுள்ளோம், எனவே பேச, இதன் மூலம் நாம் எல்லா வண்ணங்களையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முடியும். எனவே நாம் ஒரு துணை பிக்சலின் ஒளி தீவிரத்தை மட்டும் மாற்றப் போவதில்லை, ஆனால் மூன்றிலும் ஒரே நேரத்தில், அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் “n” பிட்களைக் கொண்டுள்ளன. தீவிரங்களின் கலவையைப் பொறுத்து, வண்ணங்கள் உருவாகும், அவற்றை நாம் ஒரு ஓவியரின் தட்டில் கலக்கும்போது.

இரண்டு எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம்:

இன்றைய மானிட்டர்கள் பொதுவாக 8 பிட்கள் அல்லது 10 பிட்களைக் கொண்டுள்ளன, எனவே அவற்றின் ஒவ்வொரு பிக்சல்களிலும் எத்தனை வண்ணங்களைக் குறிக்கும் திறன் கொண்டது?

சரி, எங்களிடம் 8 பிட் பேனல் இருந்தால், ஒரு துணை பிக்சல் 2 8 = 256 வண்ணங்கள் அல்லது தீவிரங்களை உருவாக்குகிறது என்று பொருள். அவற்றில் மூன்று எங்களிடம் உள்ளன, எனவே 256x256x256 இணைப்பில், இந்த குழு 16, 777, 216 வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் குறிக்க முடியும்.

10-பிட் பேனலுடன் இதைச் செய்தால், நாம் 1024x1024x1024 வண்ணங்களைக் குறிக்கலாம், அதாவது 1, 073, 741, 824 வண்ணங்கள்.

மானிட்டர்கள் எத்தனை, எத்தனை வண்ணங்களைக் குறிக்க முடியும் என்பது எங்களுக்கு முன்பே தெரியும், இப்போது வண்ண இடம் என்ன என்பதை சிறப்பாக வரையறுக்க முடியும்.

ஒரு மானிட்டரின் வண்ண இடம்

ஒரு மானிட்டரில் எத்தனை வண்ணங்களைக் குறிக்க முடியும் என்பதைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு , இந்த மானிட்டரில் என்ன வண்ணங்கள் குறிப்பிடப்பட உள்ளன என்பதைப் பற்றி இப்போது பேச வேண்டும், ஏனெனில் அது ஒரே மாதிரியாக இல்லை. நிஜ வாழ்க்கையில், காணக்கூடிய ஸ்பெக்ட்ரமில் அலைநீளங்கள் இருப்பதால், ஒரு மானிட்டரை விட அதிகமான வண்ணங்கள் குறிக்கப்படுகின்றன.

கணித ரீதியாக, அலைநீளத்தின் எல்லையற்ற மதிப்புகள் உள்ளன, ஏனெனில் அவை உண்மையான எண்களுக்கு சொந்தமான மதிப்புகள் என்பதால், என்ன நடக்கிறது என்றால், நம் கண்கள் மற்றும் அனைத்து உயிரினங்களின் பார்வைகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அலைகளை வண்ணங்களாக மாற்றும் திறன் கொண்டவை. மற்றும் மேற்கொள்ளப்பட்ட ஆய்வுகள், ஒவ்வொரு மனிதனையும் பொறுத்து , 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வண்ணங்களை வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடிகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது.

எனவே ஒரு வண்ண இடம் என்பது ஒரு படம் அல்லது வீடியோவில் காண்பிக்கப்படும் வண்ணங்களுக்கான விளக்க அமைப்பு அல்லது ஒரே மாதிரியானது, வண்ணங்களின் தொகுப்பு மற்றும் அவற்றின் அமைப்பு. நாங்கள் செயற்கை கேஜெட்களைப் பற்றி பேசுகிறோம், அதனால்தான் அவை ஒவ்வொன்றும் வண்ணங்களை விளக்குவதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியைக் கொண்டிருக்கலாம், இதைத்தான் வண்ண இடம், வண்ண மாதிரி அல்லது வண்ண சுயவிவரம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

சுருக்கமாக, வண்ண மாதிரி என்பது கணித மாதிரியைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, இது எண்களின் சேர்க்கைகள் மூலம் வண்ணங்கள் குறிப்பிடப்படப் போகும் வழியை விவரிக்கிறது, ஏனெனில் ஒரு கணினி எண்களை மட்டுமே புரிந்துகொள்கிறது, ஃபோட்டான்கள் அல்ல. வண்ண மாதிரிகள், எடுத்துக்காட்டாக, அச்சுப்பொறிகள் பயன்படுத்தும் RGB அல்லது CMYK, அவற்றுடன் நாங்கள் எங்கள் மானிட்டரில் மிகவும் உண்மையுள்ள முறையில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவோம், பின்னர் நாம் உண்மையில் பார்ப்போம்.

ஐ.சி.சி சுயவிவரம்

ஐ.சி.சி சுயவிவரத்தைப் பற்றி நாம் பேசும்போது, ​​வண்ண இடத்தை வகைப்படுத்தும் தரவுகளின் தொகுப்பைக் குறிப்பிடுகிறோம். இந்த சுயவிவரங்கள் அல்லது வண்ண இடம் .ICC அல்லது.ICM வடிவமைப்பு கோப்புகளில் இருப்பதால் இது ஐ.சி.சி என அழைக்கப்படுகிறது.

கேட்டா திரை அல்லது வண்ணத்தில் வரும் சாதனங்கள்,.ICC கோப்பை கொண்டிருக்க வேண்டும்

எனவே ஒரு வண்ண இடம் என்ன, எந்த வகைகள் உள்ளன?

வரையறுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வண்ண இடத்திற்கும் அதன் சொந்த வண்ண டோன்கள் இருக்கும், மேலும் அவற்றில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, RGB இடம் CMYK ஐப் போன்றது அல்ல, ஏனென்றால் ஒரு கேமராவால் கைப்பற்றப்பட்ட வண்ணங்கள் ஒரு அச்சுப்பொறி அச்சிடும் திறன் கொண்டவை அல்ல.

ஒவ்வொரு வண்ண இடமும் அந்த வண்ணங்களை யதார்த்தத்திற்கு மாற்றினால் உண்மையில் நாம் எதைப் பார்ப்போம் என்பதை உண்மையாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பொறுப்பு உள்ளது. இந்த இரண்டையும் தவிர, ஒரு குறிப்பிட்ட மாதிரி மற்றும் மற்றொரு வண்ண வரம்பைப் பெற ஒரு குறிப்புக் குழுவால் உருவாக்கப்படும் பிற இடங்களும் உள்ளன. அடோப் ஆர்ஜிபி அல்லது எஸ்ஆர்ஜிபி போன்ற பிற இடங்கள் இப்படித்தான் உருவாக்கப்படுகின்றன.

பொதுவாக, மானிட்டர்கள் RGB இடத்தின் மூலம் வண்ணங்களை உருவாக்குகின்றன, மேலும் நடுத்தரத்தைப் பொறுத்து, பாஸ்பர் சிஆர்டி அல்லது எல்சிடி திரைகள் வெவ்வேறு வண்ணங்களை எடுக்கும். கணித அடிப்படையில் இந்த நிறங்கள் விண்வெளியின் மூன்று அச்சுகளிலிருந்து உருவாகின்றன, அதாவது அவை எக்ஸ், ஒய் மற்றும் இசட் அச்சுகளில் ஒரு 3D மாதிரியைக் குறிக்கின்றன.

ஒவ்வொரு வண்ண இடமும் வேறுபட்ட நோக்கம் அல்லது நிரலை நோக்கியதாக இருக்கும். அவற்றின் இருப்பு வடிவமைப்பு வேலைகளை நோக்கியது, மேலும் அவைதான் அவர்களுக்கு பயனுள்ள பயன்பாட்டைக் கொடுக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, டிஜிட்டல் படங்களின் கிராஃபிக் வடிவமைப்பு, பத்திரிகைகள் மற்றும் காகித ஆவணங்களின் வடிவமைப்பு அல்லது வீடியோ எடிட்டிங் ஆகியவற்றுக்கான இடங்கள் உள்ளன.

இந்த கட்டத்தில் நாம் வண்ண நம்பகத்தன்மையுடன் இருக்க வேண்டும், யதார்த்தத்திற்கு ஒரு மானிட்டரைக் குறிக்கும் வண்ணம் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும், அங்கு அதிக வண்ண நம்பகத்தன்மை இருக்கும். அவற்றின் சொந்த வண்ண இடத்தை வரையறுத்துள்ள வெவ்வேறு தரநிலைகள் உள்ளன, இது ஒரு நிரலில் நாம் வேலை செய்யக்கூடிய வண்ணங்களின் வரம்பைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை. ஆகவே , எங்கள் மானிட்டர் தரநிலை வரையறுத்துள்ள வண்ணங்களை சரியாகக் குறிக்க முடிந்தால், எங்களுக்கு 100% வண்ண இடம் இருக்கும்.

RGB (அடிப்படை)

இது சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம் சேர்க்கும் வண்ணங்களின் கலவையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் அவற்றுடன் கூடுதலான கலவை மூலம் அனைத்து வண்ணங்களையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முடியும். பயன்படுத்தப்படும் அடிப்படை வண்ணத்தின் வகையைப் பொறுத்து, வண்ணத் திட்டம் சற்று மாறுபடும், இருப்பினும் இது வழக்கமாக உண்மையில் நிகழ்கிறது. புகைப்படம் எடுத்தல் மற்றும் வடிவமைப்பிற்கு பல RGB வகைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

  • sRGB: இது ஹெச்பி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஆகியவற்றால் வரையறுக்கப்படுகிறது மற்றும் வண்ணங்களின் வரம்பு மிகவும் குறைவாகவே உள்ளது, பல நிறங்கள் இருப்பதை விட அதிக செறிவூட்டலுடன் கிடைக்கவில்லை. இந்த வண்ண இடம் வலை, கேமராக்கள் மற்றும் பிட்மேப் கோப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. sRGB மனித கண்ணால் காணக்கூடிய 69.4% வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஏறக்குறைய அனைத்து நடுத்தர உயர்நிலை மானிட்டர்களும் இந்த இடத்தைக் குறிக்கும் திறன் கொண்டவை. அடோப் ஆர்ஜிபி: பிரதிநிதித்துவப்படுத்த ஒரு பெரிய அளவிலான வண்ணங்களை வழங்குகிறது மற்றும் இது கிராஃபிக் வடிவமைப்பு நிபுணர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் இது புகைப்படத் துறையில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் நிச்சயமாக பயன்படுத்தும் நிபுணர்களுக்கு அடோப் தயாரிப்புகள், நிச்சயமாக. இந்த வழக்கில், ஒரு மனிதக் கண்ணால் காணக்கூடிய 86.2% வண்ணங்கள் வரை சிந்திக்கப்படுகின்றன. கிட்டத்தட்ட அனைத்து உயர்நிலை மானிட்டர்கள் மற்றும் இடைப்பட்ட கேமராக்கள் இந்த வண்ண இடத்தை முழுமையாக வழங்கக்கூடியவை. ப்ரோபோட்டோ ஆர்ஜிபி: இந்த வண்ண இடம் மிகவும் முழுமையானது, மேலும் இது இனப்பெருக்கம் செய்ய விரும்பும் மிகவும் தேவைப்படும் நிபுணர்களுக்கு மட்டுமே நோக்கம் மனித கண்ணின் சொந்த நிறம். இது மனித கண்ணுக்குத் தெரியும் வண்ணங்களின் 100% வரம்பை உள்ளடக்கியது, மேலும் இது கோடக்கால் செயல்படுத்தப்படுகிறது. இது உயர்நிலை கேமராக்களால் ஆதரிக்கப்படுகிறது மற்றும் அதை ஆதரிக்கும் சிக்கல்களில் மட்டுமே பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இல்லையெனில் படத்தின் தரம் மோசமாக இருக்கும்.

CMYK

இந்த வண்ண இடம் RGB க்கு நிரப்பு வண்ணங்களுடன் செயல்படுகிறது, அதாவது சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள் மற்றும் கருப்பு, எனவே ஆங்கிலத்தில் சுருக்கமாகும். அச்சுப்பொறிகள் மற்றும் பத்திரிகை மற்றும் செய்தித்தாள் வெளியீட்டு நிபுணர்களுக்கு இது மிகவும் பரவலாக பயன்படுத்தப்படும் வண்ண முறை. எனவே நீங்கள் அச்சிட ஏதாவது இருந்தால், பரிந்துரைக்கப்பட்ட வண்ண இடம் இதுதான்.

அச்சுப்பொறிகளின் உடல் வரம்புகள் காரணமாக இந்த வண்ண இடம் எல்லாவற்றிலும் சிறியது. அவர்கள் பயன்படுத்தும் வண்ணங்கள் துல்லியமாக இந்த நிறைவுகள் என்பதால் இது அவர்களுக்கு ஏற்றது.

LAB

இது ஒரு வண்ண பயன்முறையாகும், இது சாதனத்திலிருந்து சுயாதீனமாக உள்ளது மற்றும் மூன்று சேனல்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் பிரகாசம், ஏ மற்றும் பி ஆகியவை கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த மாதிரி உண்மையான வண்ணங்களை நம் கண் உணர வேண்டிய விதத்திற்கு மிக அருகில் உள்ளது. இதை ஃபோட்டோஷாப்பில் CIELAB D50 அல்லது வெறுமனே CIELAB என்ற பெயருடன் இணைக்கலாம்.

DCI-P3

இந்த வண்ண இடம் புதிதாக உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மல்டிமீடியா ரெண்டரிங் செய்ய உகந்ததாக தொழில்ரீதியாக வடிவமைக்கப்பட்ட பல மானிட்டர்களால் குறிப்பிடப்படுகிறது. ஏனென்றால் இது RGB அடிப்படையிலான வண்ண இடமாகும்.

இது அமெரிக்க திரைப்படத் துறையில் திரைப்படங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் ஒளிப்பதிவு உள்ளடக்கங்களின் திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த தரநிலை மனித கண் ஸ்பெக்ட்ரமின் 86.9% ஐ உள்ளடக்கியது, மேலும் இது HD வீடியோ எடிட்டிங் நிபுணர்களை நோக்கி உதவுகிறது.

இந்த வண்ண இடத்தை செயல்படுத்த முதல் காட்சிகளில் ஒன்று ஆப்பிளின் ஐமாக் அதன் பிரபலமான விழித்திரை காட்சி. அல்ட்ரா எச்டி பிரீமியம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விவரக்குறிப்பும் உள்ளது, இது UHD (4K) தெளிவுத்திறன் கொண்ட சாதனங்களை சான்றளிக்கிறது, அவை குறைந்தது 90% DCI-P3 வண்ண இடத்தைக் குறிக்கும் திறன் கொண்டவை.

பல சாதனங்கள் இந்த வண்ண இடத்திற்கான சான்றிதழை செயல்படுத்துகின்றன, கூகிள் பிக்சல் 3 போன்ற ஸ்மார்ட்போன்கள் கூட 100% DCI-P3 அல்லது ஆசஸ் PQ22UC திரை, 99% DCI-P3 கொண்ட OLED திரை.

என்.டி.எஸ்.சி.

என்.டி.எஸ்.சி உருவாக்கப்பட்ட முதல் தரங்களில் ஒன்றாகும், 1953 ஆம் ஆண்டில் முதல் வண்ண தொலைக்காட்சிகள் தோன்றின. அவை ஒப்பீட்டளவில் பரந்த வண்ண இடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளன, மேலும் அதிகமான மானிட்டர்கள் 100% ரெண்டரிங் திறன் கொண்டவை அல்ல.

இது அனலாக் டிவி, டிவிடி மூவிகள் மற்றும் பழைய கன்சோல் வீடியோ கேம்களை நோக்கியதாக இருப்பதால், இது ஏற்கனவே அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட இடம் அல்ல. இருப்பினும், பட பேனல்களின் செயல்திறனை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க இது ஒரு குறிப்பு இடமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ரெக். 709 மற்றும் ரெக். 2020

அவை முறையே HD மற்றும் UHD தொலைக்காட்சிக்கு பயன்படுத்தப்படும் தரநிலைகள். இது தற்போது 10 பிட் வண்ண ஆழத்தைக் கொண்டுள்ளது. ரெக். 709 மானிட்டர்களுக்கு sRGB க்கு சமமான வண்ண இடத்தைக் கொண்டுள்ளது.

அதன் பங்கிற்கு, ரெக். 2020 என்பது முந்தைய ஒன்றின் பரிணாமமாகும், இது 10 பிட் வண்ண ஆழம் கொண்ட பேனலைக் கொண்ட யுஎச்.டி மற்றும் எச்.டி.ஆர் தொலைக்காட்சிகளை இலக்காகக் கொண்டுள்ளது. இதை நாம் பி.டி என்ற பெயரில் காணலாம். 2020. தற்போது 12 பிட் கலர் ஸ்பேஸுடன் Rec.2100 செயல்படுத்தப்படுகிறது.

டெல்டா மின் அளவுத்திருத்தம்

டெல்டா ஈ அல்லது ΔE என்ற வெளிப்பாடும் இந்த கட்டத்தில் தோன்றுகிறது, இது வடிவமைப்பு சார்ந்த மானிட்டர்களால் செயல்படுத்தப்படும் அளவுத்திருத்தத்தின் அளவு மற்றும் இது மனித கண்ணின் உணர்வை வண்ணங்களுக்கு அளவிடும்.

மனித கண்ணால் ஒரு டெல்டா பட்டம் 3 க்கும் குறைவான வண்ணங்களை வேறுபடுத்த முடியாது, இருப்பினும் இது வண்ணங்களின் வரம்பைப் பொறுத்து மாறுபடும். எடுத்துக்காட்டாக, நாம் ஒரு டெல்டா இ 0.5 வரை சாம்பல் நிறத்தில் வேறுபடுத்தலாம், அதற்கு பதிலாக ஊதா நிற டோன்களில் டெல்டா இ 5 ஐ வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாது.

  • எங்களிடம் ஒரு டெல்டாஇ = 1 இருக்கும்போது உண்மை மற்றும் குறிப்பிடப்பட்ட வண்ணத்திற்கு இடையில் ஒரு சமநிலை இருக்கும், எனவே நம்பகத்தன்மை சரியாக இருக்கும். டெல்டா மின் மதிப்பு 3 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், மனித கண் உண்மையான மற்றும் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு இடையிலான வண்ணங்களின் உணர்வை வேறுபடுத்த முடியும்..

எனவே ஒரு மானிட்டருக்கு டெல்டா ≤2 அளவுத்திருத்தம் இருக்கும்போது, அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள வண்ணங்களும் உண்மையான வண்ணங்களும் நம் கண்களால் வேறுபட முடியும் என்பதைக் குறிக்கும்.

இது வண்ண இடம் என்ன என்பது தொடர்பான எங்கள் கட்டுரையை முடிக்கிறது மற்றும் அது தொடர்பான மிக முக்கியமான கருத்துக்கள்.

இந்த பயிற்சிகளையும் நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்:

உங்கள் மானிட்டரில் இந்த வண்ண இடைவெளிகளில் சில குறிப்புகள் உள்ளதா? எது நீங்கள் எதையாவது சுட்டிக்காட்ட விரும்பினால் அல்லது சந்தேகம் இருந்தால், எங்களை கருத்துகளில் எழுதுங்கள்.

பயிற்சிகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button