விளையாட்டுகள்

ஆன்டிலியாசிங் என்றால் என்ன, அது எவ்வாறு இயங்குகிறது

பொருளடக்கம்:

Anonim

ஆன்டிலியாசிங் என்பது அனைத்து பிசி விளையாட்டாளர்களும் ஆயிரக்கணக்கான முறை படித்த மற்றும் கேட்ட ஒரு சொல், இது மரத்தூளைக் குறைப்பதன் மூலம் கிராஃபிக் தரத்தை மேம்படுத்துகிறது என்பது அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் சில பயனர்கள் இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறார்கள். ஆன்டிலியாசிங் என்றால் என்ன, அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை எளிமையாக விளக்க இந்த கட்டுரையை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம்.

ஒரு திரை எவ்வாறு இயங்குகிறது மற்றும் மாற்றுப்பெயர்ச்சி என்றால் என்ன?

ஆன்டிஆலிசிங்கின் செயல்பாட்டைப் புரிந்து கொள்ள, ஒரு திரை எவ்வாறு இயங்குகிறது, திரைகள் மில்லியன் கணக்கான பிக்சல்களால் ஆனவை என்பது குறித்து நாம் தெளிவாக இருக்க வேண்டும், இவை ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தில் ஒளிரும் சிறிய புள்ளிகளைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, அவை அனைத்துமே நாம் காணும் படத்தை உருவாக்குகின்றன. நேர் கோடு இல்லாத ஒன்றை நாம் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த விரும்பும்போது இதில் சிக்கல் எழுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக ஒரு வளைவு. திரையில் அதை வரையும்போது திரைகள் செயல்படும் விதம் காரணமாக பல குறைபாடுகள் இருக்கும், பின்வரும் படம் அதை மிகச்சரியாக விளக்குகிறது.

நாம் பார்க்கிறபடி, பிக்சல்களால் ஆன திரையில் வளைந்த கோட்டை வரைய இயலாது, ஏனெனில் பிக்சல்கள் முழுமையாக ஒளிர வேண்டும், அதாவது, ஒரு பிக்சலின் ஒரு பகுதியை இயக்கி மற்றொன்றை அணைக்க முடியாது. இந்த நிகழ்வு , நீங்கள் கண்டிப்பாக பல முறை விளையாட்டுகளில் பார்த்த மரப் பற்களின் அம்சத்தை ஏற்படுத்தும் மாற்றுப்பெயருக்கு வழிவகுக்கிறது, இதன்மூலம் நாங்கள் உங்களிடம் ஒரு படத்தை வைத்திருக்கிறோம் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். இது மிகவும் தீவிரமான எடுத்துக்காட்டு, ஆனால் எல்லோரும் அதைச் சரியாகப் புரிந்துகொள்ள இது உதவும்.

குறைவான தீவிர உதாரணம் பின்வரும் படத்தில் இதைக் காண்கிறோம்:

ஆன்டிலியாசிங் மற்றும் வெவ்வேறு வகைகள் என்றால் என்ன?

மாற்றுப்பெயர்ச்சி என்றால் என்ன என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொண்டவுடன், ஆன்டிஆலிசிங் என்றால் என்ன என்பதை நாம் ஏற்கனவே புரிந்து கொள்ள முடியும், அதன் பெயர் குறிப்பிடுவது போல, இது திரைகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள படங்களில் மரத்தூளைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கும் ஒன்று என்று நீங்கள் நினைப்பீர்கள். அது சரி, ஆன்டிலியாசிங் என்பது மாற்றுப்பெயரின் விளைவுகளைத் தவிர்ப்பதற்கான நுட்பங்களின் தொகுப்பாக வரையறுக்கப்படலாம் மற்றும் முழுமையான மற்றும் முழுமையான மேற்பரப்புகளுக்கு நெருக்கமாக இருக்கும். பல்வேறு ஆன்டிலியேசிங் நுட்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தையும் இரண்டு அடிப்படைக் குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம் , ஓவர்சாம்ப்ளிங் நுட்பங்கள் மற்றும் பிந்தைய செயலாக்க நுட்பங்கள்.

நான் என்ன கிராபிக்ஸ் அட்டை வாங்குவது? சந்தையில் சிறந்த 2017

எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ச்சி விஷயத்தில் , என்ன செய்யப்படுகிறது என்பது படத்தை மானிட்டரை விட அதிக தெளிவுத்திறனில் வழங்குவதோடு பின்னர் அதைக் குறைத்து திரைத் தெளிவுத்திறனுடன் சரிசெய்தல் ஆகும், இது படத்தின் தரம் மற்றும் பற்களை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது saw என்பது புரிந்துகொள்ள முடியாத அளவுக்கு பெரிதும் குறைக்கப்படுகிறது. மாற்றுப்பெயர்ச்சி சிக்கலை நாங்கள் அகற்றிவிட்டதால் இது மிகவும் அருமையானது என்று நீங்கள் நினைப்பீர்கள், இந்த அதிகப்படியான நுட்பங்களின் சிக்கல் என்னவென்றால், அவை எங்கள் கணினியில் அதிக அளவு வளங்களை உட்கொண்டு விளையாட்டுகளை மெதுவாகச் செய்ய வைக்கின்றன, இது யாரும் விரும்பாத ஒன்று.

எஸ்.எஸ்.ஏ.ஏ மற்றும் எம்.எஸ்.ஏ.ஏ ஆகியவற்றை மிகைப்படுத்துவதற்கான எடுத்துக்காட்டுகள், அவற்றில் முதலாவது முழு உருவத்தையும் திரையின் படத்தை விட உயர்ந்த தெளிவுத்திறனில் காண்பிக்கும், இரண்டாவதாக பொருள்களின் விளிம்புகளில் மட்டுமே செய்கிறது, எனவே செயல்திறன் மீது எஸ்.எஸ்.ஏ.ஏவின் தாக்கம். இது மிக உயர்ந்தது, அதாவது இது MSAA ஐ விட மிகவும் மெதுவாக உள்ளது. CSAA மற்றும் EQAA ஆகியவை எம்.எஸ்.ஏ.ஏ-ஐ விட குறைவான வளங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகின்றன.

இடுகையின் முதல் படத்தை மிகைப்படுத்தி ஆன்டிலீசிங்கைப் பயன்படுத்தினால், பின்வரும் முடிவு நமக்கு உள்ளது:

ஒரு விளையாட்டின் விஷயத்தில் இது போன்ற ஒன்றைக் காண்போம்:

இரண்டாவதாக, எங்களிடம் பிந்தைய செயலாக்க ஆன்டிலியாசிங் நுட்பங்கள் உள்ளன, இவை என்ன செய்கின்றன என்பது பார்த்த பற்களை மறைக்க படத்தை சற்று மங்கலாக்குகிறது, படம் வழங்கப்பட்டவுடன் இந்த நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் செயல்திறனில் தாக்கம் குறைவாக இருக்கும். இந்த நுட்பங்களின் சிக்கல் என்னவென்றால், படம் சற்று மங்கலாக இருப்பதால் அது கூர்மையை இழக்கிறது, இது தற்போதைய விளையாட்டுகளில் மிகவும் பொதுவானது.

பிந்தைய செயலாக்க ஆன்டிலியாசிங்கின் எடுத்துக்காட்டு எஃப்எக்ஸ்ஏஏ ஆகும், இந்த நுட்பம் என்னவென்றால், படங்கள் காண்பிக்கப்பட்டவுடன் அவை விளிம்புகளைக் கண்டறிந்து விளிம்புகளுக்கு மங்கலான வடிகட்டியைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஆன்டிலியாசிங்கை மிகைப்படுத்துவதை விட இது மிக வேகமாக உள்ளது, எனவே அது அவற்றை மாற்றும் என்று கருதப்பட்டது, பிரச்சனை என்னவென்றால், அதன் கூர்மையைக் குறைப்பதன் மூலம் படத்தின் தரத்தை மோசமாக்குகிறது மற்றும் சில இழைமங்கள் தட்டையாகத் தோன்றும்.

விரைவில், பிற பிந்தைய செயலாக்க ஆன்டிலியேசிங் நுட்பங்கள் வெளிவந்தன, அவை FXAA ஐ விட சிறந்த பட தரத்தை அடைகின்றன, இவை SMAA மற்றும் TXAA. உண்மையில், TXAA பிந்தைய செயலாக்கம் மற்றும் ஓவர்சாம்பிங் நுட்பங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது, எனவே இது படத்தின் தரம் மற்றும் செயல்திறனில் இரு குழுக்களுக்கிடையில் உள்ளது.

ஆன்டிலியாசிங் குறித்த எங்கள் இடுகையை இங்கே முடிக்கிறது, உங்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால் நீங்கள் கருத்துத் தெரிவிக்கலாம். இந்த இடுகை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்திருந்தால் சமூக வலைப்பின்னல்களில் உங்கள் நண்பர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது எங்களுக்கு நிறைய உதவுகிறது. எப்போதும் போல , சந்தையில் சிறந்த கிராபிக்ஸ் அட்டைகளுக்கு எங்கள் வழிகாட்டியைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

விளையாட்டுகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button