4: 4: 4, 4: 2: 2 மற்றும் 4: 2: 0 என்றால் என்ன?

பொருளடக்கம்:
- குரோமா துணை மாதிரி அல்லது துணை மாதிரி என்றால் என்ன?
- வண்ண துணை மாதிரி / துணை மாதிரி முறைகள்
- 4: 4: 4
- 4: 2: 2
- 4: 1: 1
- 4: 2: 0
- 1920 x 1080 வண்ண துணை மாதிரி
- 3: 1: 1 துணை மாதிரி 4: 2: 2 ஐ விட சிறந்ததா?
- துணை மாதிரி 4: 4: 4 vs 4: 2: 2 vs 4: 2: 0
- துணை மாதிரி தரவுகளின் அளவைக் கணக்கிடுகிறது
- துணை மாதிரி பற்றிய முடிவு
இந்த கருத்துக்கள் எதைக் குறிக்கின்றன அல்லது அவற்றின் குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகள் என்ன என்பதை நீங்கள் சரியாகப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்றாலும், ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் ஒளிர்வு மற்றும் குரோமினன்ஸ் என்ற சொற்களைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கலாம். வண்ணத்தின் துணை மாதிரி அல்லது துணை மாதிரி தேவைப்படும்போது இரண்டு சொற்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
4: 4: 4, 4: 2: 2 மற்றும் 4: 2: 0 இலக்கத் தொகுப்புகளைப் படிக்கும்போது, இந்த குறியீடுகளின் மூலம் குரோமா துணை மாதிரி (குரோமினன்ஸ் துணை மாதிரி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) தொடர்பான வீடியோ சூத்திரம் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.. இந்த எண் சேர்க்கைகள் புகைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோக்களில் காணப்படுகின்றன, அதனால்தான் அவை எவை என்பதை அறிந்து கொள்வது அவசியம்.
இந்த குறியீடுகளை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கு முன், புகைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோக்களில் உள்ள உள்ளடக்கம் பிராட்பேண்ட் வழங்கும் வரம்புகளுடன் தொடர்புடைய அவற்றின் விநியோகம் மெதுவாக இருப்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
இந்த சூழ்நிலையில், மற்றும் ஆடியோவிஷுவல் உள்ளடக்கத்தில் அதிக சுருக்க மற்றும் பரிமாற்ற வேகத்தை அடைய, குரோமினன்ஸ் துணை மாதிரி பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ப்ளூ-ரே டிஸ்க்குகள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் போன்ற பல்வேறு உள்ளடக்க வடிவங்களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பொருளடக்கம்
குரோமா துணை மாதிரி அல்லது துணை மாதிரி என்றால் என்ன?
குரோமடிக் துணை மாதிரி (வண்ண துணை மாதிரி) என்பது ஒரு நுட்பமாகும், இதன் மூலம் ஒரு சமிக்ஞையில் உள்ள வண்ணத் தகவல்கள் ஒளியில் உள்ள தகவல்களுக்கு சாதகமாக சுருக்கப்படுகின்றன. இந்த வழியில், அலைவரிசை குறைக்கப்படுகிறது, ஆனால் இந்த சுருக்கப்பட்ட படத்தின் தரத்தை பாதிக்காமல்.
பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, டிஜிட்டல் வீடியோ அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் மூலம், வீடியோக்கள் அதிக எடையுடன் இருந்தன, அவற்றை அனுப்பவும் சேமிக்கவும் கடினமாக இருந்தது. இந்த அளவு சிக்கல்களுக்கு ஒரு தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கையில், குரோமினன்ஸ் துணை மாதிரி வந்தது.
எல்லா டிஜிட்டல் வீடியோக்களின் கலவையையும் ஆராய்ந்தால், நாம் ஒளிர்வு மற்றும் குரோமினென்ஸ் என்று அழைக்கும் இரண்டு முக்கிய கூறுகளைக் காண்போம்.
முதல் சொல், பிரகாசம் அல்லது மாறுபாட்டை நாங்கள் அறிவோம், வீடியோவில் இருண்ட மற்றும் லேசான பகுதிகளுக்கு இடையில் நாம் காணும் அனைத்து வேறுபாடுகளையும் உள்ளடக்கியது.
அதன் பங்கிற்கு, குரோமினான்ஸ் என்பது வீடியோவின் வண்ண செறிவூட்டலின் அங்கமாகும். ஒரு மனிதனின் பார்வை வண்ண செறிவூட்டலை (குரோமினான்ஸ்) விட மாறுபாட்டிற்கு (ஒளிர்வு) அதிக உணர்திறன் கொண்டிருப்பதால், வீடியோவின் ஒரு பகுதி அதன் தரத்தை பாதிக்காமல் சுருக்கக்கூடியதாக இருப்பதாக முடிவு செய்யப்பட்டது.
எனவே, டிஜிட்டல் வீடியோ நிர்வாகத்தை எளிதாக்க, சுருக்க நுட்பம் செயல்படுத்தப்பட்டது. இதன் பொருள் ஒவ்வொரு பிக்சலிலும் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல நிறங்களின் அனைத்து தகவல்களையும் நாம் காணும் ஒரு உண்மையான வண்ண வீடியோ சமிக்ஞை (4: 4: 4), இது வண்ண துணை மாதிரியைப் பயன்படுத்தினால் சுருக்கப்படும், அதை உருவாக்குகிறது அதன் பரிமாற்றம் இலகுவானது மற்றும் வண்ணம் ஏற்கனவே அகற்றப்பட்டபோது அதற்கு குறைந்த அலைவரிசை தேவைப்படுகிறது.
படம் சுருக்கப்பட்டவுடன், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறங்களின் தரம் வண்ணங்களின் தரத்தை விட குறைவாக இருக்காது, ஏனெனில், சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி, மனித பார்வைக்கு குரோமினென்ஸை ஒருங்கிணைக்கும் திறன் குறைவாக உள்ளது. இந்த வழியில், துணை மாதிரிக்குப் பிறகு, வீடியோவில் குரோமினான்ஸ் தகவல்களை விட அதிக ஒளிர்வு இருக்கும்.
இதன் மூலம் படத்தின் தரத்தை 50% வரை கணிசமாகக் குறைக்க முடியும். YUV போன்ற சில வடிவங்களில், ஒளிரும் அளவு மொத்தத்தில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை மட்டுமே அடைகிறது, எனவே குரோமினென்ஸைக் குறைக்க பரந்த விளிம்பு உள்ளது, இதனால் அதிக சுருக்கத்தை அடையலாம்.
இணையம் மற்றும் எச்.டி.எம்.ஐ ஆகியவற்றின் பரந்த பட்டையை உருவாக்கும் வேகத்தில் சில வரம்புகள் உள்ளன என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, எடுத்துக்காட்டாக, இந்த சுருக்கமானது டிஜிட்டல் வீடியோவை அதிக செயல்திறனுடன் கடத்த முடியும் என்பதை அடைகிறது.
சிஆர்டி மானிட்டர்கள், எல்சிடிக்கள் மற்றும் சார்ஜ் கப்பிள்ட் சாதனங்கள் (சிசிடி) இரண்டும் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல வண்ணங்களைப் பிடிக்க கூறுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இருப்பினும், ஒரு டிஜிட்டல் வீடியோவில் லூமா மற்றும் குரோமா இடையே ஒரு வேறுபாடு செய்யப்படுகிறது, இது ஒரு சுருக்கத்தை உருவாக்கி, அதை பரிமாற்றத்திற்கு இலகுவாக மாற்றும்.
பல குரோமா துணை மாதிரி முறைகள் உள்ளன, அவை சுருக்கமாக விளக்கும் வெவ்வேறு குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, முதல் எண் லுமாவிற்கும் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது எண்கள் குரோமாவிற்கும் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறோம்.
வண்ண துணை மாதிரி / துணை மாதிரி முறைகள்
4: 4: 4
இது முழு மற்றும் அசல் தெளிவுத்திறன் ஆகும், இதில் எந்தவிதமான சுருக்கமும் இல்லை, முதல் எண் ஒளிரும் (4) மற்றும் சிபி மற்றும் சிஆர் குரோமா கூறுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படும் பின்வரும் இரண்டு எண்களை (4: 4) குறிக்கிறது. 4: 4: 4 பொதுவாக RGB படங்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது, இருப்பினும் இது YCbCr வண்ண இடத்திற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
4: 2: 2
முதல் இதழில் லுமாவின் முழுத் தீர்மானத்தையும் காண்கிறோம், அதே நேரத்தில் குரோமினான்ஸுக்கு அரை தெளிவுத்திறனைக் காண்கிறோம். இந்த குறியீடு படங்களில் நிலையானது மற்றும் பட தரத்தை பாதிக்காத ஒரு சுருக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது DVCpro50 மற்றும் Betacam டிஜிட்டல் வீடியோ வடிவங்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
4: 1: 1
மீண்டும், எங்களிடம் ஒரு முழு தெளிவுத்திறன் உள்ளது, இப்போது நம்மிடம் குறைவான குரோமினான்ஸ் உள்ளது - ஒரு கால். இது NTSC DV மற்றும் PAL DVCPro வடிவங்களால் பயன்படுத்தப்படும் துணை மாதிரி திட்டம்.
4: 2: 0
இந்த குறியீடானது லுமாவின் தீர்மானம் முழுமையானது என்பதைக் குறிக்கிறது (4), அதே நேரத்தில் குரோமா கூறுகளுக்கு செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட திசையில் அரை தெளிவுத்திறன் உள்ளது. உண்மையில் 4: 2: 0 என்பது மிகவும் கடினமான வண்ண மாதிரியாகும், இது வீடியோ ஒன்றோடொன்று அல்லது முற்போக்கானதா, அல்லது MPEG2 அல்லது PAL DV ஆல் பயன்படுத்தப்படுகிறதா என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு பல வேறுபாடுகள் உள்ளன.
இந்த 4: 2: 0 மாதிரியுடன், 4: 1: 1 மாதிரியைப் போலவே 1/4 வண்ணத் தீர்மானத்தையும் பெறுவீர்கள். இருப்பினும், முதல் வழக்கில் வண்ணம் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் சுருக்கப்படுகிறது, இரண்டாவது குறியீட்டில் சுருக்கமானது கிடைமட்டமாக இருக்கும்.
1920 x 1080 வண்ண துணை மாதிரி
அனலாக் எச்டிடிவி தொடர்ந்து டிஜிட்டல் எச்டிடிவி, உயர் தரம் மற்றும் தெளிவுத்திறன் கொண்ட தொழில்நுட்பமாகும். இருப்பினும், பொறியியலாளர்களுக்கும் இது ஒரு பெரிய சவாலைக் கொடுத்தது, ஏனெனில் அவர்கள் ஒரு படிவத்தை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது, அந்த நேரத்தில் தற்போதுள்ள அமைப்புகளில், முக்கியமாக பிஏஎல் மற்றும் என்.டி.எஸ்.சி ஆகியவற்றில் இந்த புதிய தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த முடியும்.
இதன் விளைவாக, அனைத்து முயற்சிகளும் பிஏஎல் மற்றும் என்டிஎஸ்சிக்கு இடையில் பொருந்தக்கூடிய தன்மையை ஏற்படுத்த வேண்டும். புதிய எச்டிடிவி தரநிலை அதன் முக்கிய அம்சங்களுக்கிடையில் பிஏஎல் மற்றும் என்டிஎஸ்சி இரண்டிற்கும் இணக்கமாக இருக்க வேண்டும்.
இந்த தரநிலை பல ஆண்டுகளாக அனுபவித்த மாறுபாடுகள் பல இருந்தன, இது இறுதியாக 1125 செங்குத்து கோடுகளில் அமைக்கப்படும் வரை, இவற்றில் 1080 படத்திற்கு பிரத்யேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்டன. அந்த நேரத்தில், 1080 க்கான அதிகபட்ச வீதம் 29.97 எஃப்.பி.எஸ் (என்.டி.எஸ்.சி), 720 க்கு 59.94 எஃப்.பி.எஸ் (என்.டி.எஸ்.சி).
வெவ்வேறு பிரபலமான டிஜிட்டல் வீடியோ வடிவங்களில் இவை பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் வண்ண துணை மாதிரி மதிப்புகள்:
- HDCAM: 3: 1: 1NTSC: 4: 1: 1PAL, DV, DVCAM, HDTV: 4: 2: 0 இன்டர்நெட் வீடியோ: 4: 2: 0HDTV டிரான்ஸ்மிஷன் தரம்: 4: 2: 2 சுருக்கப்படாத (முழு தகவல்): 4: 4: 4: 4
3: 1: 1 துணை மாதிரி 4: 2: 2 ஐ விட சிறந்ததா?
பழைய 1080p HDCAM வடிவமைப்பில், 3: 1: 1 பயன்படுத்தப்பட்டது, அதே நேரத்தில் 720p தெளிவுத்திறன் 4: 2: 2 துணை மாதிரியைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் இவற்றில் எது சிறந்தது?
நாம் தரவை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்டால், இது ஒரு எளிய பதில்: வண்ண மாதிரியின் அடிப்படையில் 4: 2: 2 இருமுறை 3: 1: 1 ஆகும், எனவே இந்த விஷயத்தில் சிறந்தது 4: 2 என்பதை நாம் தெளிவாகக் கூறலாம்: 2.
இருப்பினும், இது ஒரு முழுமையான பதிலாக இருக்க முடியாது, ஏனெனில் வண்ண மாதிரியின் 4 × 4 குறியீடுகளில் படத்தின் அளவு கருதப்படவில்லை.
இந்த குறியீடுகளில் எது சிறந்தது? நிறைய வண்ணத் தகவல்களைக் கொண்ட படம் அல்லது குறைவான தகவலுடன் ஆனால் சிறந்த மாதிரி வண்ணத்துடன் கூடிய படம்? தெளிவான பதில் இல்லை.
இந்த பகுப்பாய்வின் நோக்கம், ஒரு படம் மேலோட்டமாகக் காணப்படுவதைக் காட்டிலும் ஒரு பின்னணியாக அதிகமான தகவல்களையும் சிக்கல்களையும் கொண்டுள்ளது என்பதைக் காண வேண்டும்.
நிச்சயமாக, ஒரு படத்தின் மாதிரியை 4: 4: 4 இல் பயன்படுத்துகிறோம் என்பதை எப்போதும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் இது ஒரு முழுமையான குறியீடாகும், இதில் சிறந்த மாதிரி அதிர்வெண் பெறப்படுகிறது.
துணை மாதிரி 4: 4: 4 vs 4: 2: 2 vs 4: 2: 0
எண் 4, இது இடமிருந்து முதல் எண்ணாகும், இது மாதிரியின் அளவைக் குறிக்கிறது.
இதற்கு முந்தைய இரண்டு எண்களைப் பொறுத்தவரை, அவை குரோமா தகவலுடன் தொடர்புடையவை. இவை முதல் எண்ணை (4) சார்ந்துள்ளது மற்றும் முறையே கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து மாதிரியை வரையறுக்க பொறுப்பு.
4: 4: 4: 4 வண்ணக் கூறு கொண்ட ஒரு படம் சுருக்கப்படவில்லை, அதாவது இது துணை மாதிரியாக இல்லை, எனவே ஒளிர்வு மற்றும் வண்ணத் தரவை முழுமையாகக் கொண்டுள்ளது.
நான்கை இரண்டு பிக்சல் மேட்ரிக்ஸைப் பகுப்பாய்வு செய்தால், 4: 2: 2 இல் 4: 4: 4 சமிக்ஞையில் நாம் காணும் பாதி குரோமாக்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதே நேரத்தில் 4: 2: 0 மேட்ரிக்ஸை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, அதில் இன்னும் குறைவாக இருப்பதைக் காண்கிறோம்: மட்டும் ஒரு வண்ண தகவல் அறை.
4: 2: 2 சமிக்ஞையில் கிடைமட்ட மாதிரி விகிதம் பாதி (2) மட்டுமே இருக்கும், அதே நேரத்தில் அதன் செங்குத்து மாதிரி முழுதாக இருக்கும் (4). இதற்கு மாறாக, 4: 2: 0 சமிக்ஞையில், முதல் வரிசையில் பாதி பிக்சல்களில் வண்ண மாதிரி மட்டுமே உள்ளது, சிக்னலின் இரண்டாவது வரிசையில் உள்ள பிக்சல்களை முற்றிலும் புறக்கணிக்கிறது.
துணை மாதிரி தரவுகளின் அளவைக் கணக்கிடுகிறது
மிகவும் எளிமையான கணக்கீடு உள்ளது, இதன் மூலம் துணை மாதிரி வண்ணம் கொண்ட பிறகு எவ்வளவு தகவல்கள் இழக்கப்படுகின்றன என்பதை நாம் அறிந்து கொள்ள முடியும். கணக்கீடு பின்வருமாறு:
நாங்கள் ஏற்கனவே சுட்டிக்காட்டியுள்ளபடி, ஒரு மாதிரியின் அதிகபட்ச தரம் 4 + 4 + 4 = 12 ஆகும்
இதன் பொருள் முழு நிறத்துடன் கூடிய படம் 4: 4: 4 = 4 + 4 + 4 = 12 ஆகும், அங்கு எந்த சுருக்கமும் இல்லாமல் 100% தரத்தைக் காணலாம். இந்த கட்டத்தில் இருந்து, ஒரு மாதிரியின் தரம் பின்வருமாறு மாறுபடும்:
- 4: 2: 2 = 4 + 2 + 2 = 8, இது 4: 4: 4 (6) இன் 66.7% (12) 4: 2: 0 = 4 + 2 + 0 = 6, இது 50% ஆகும் 4: 4: 4 (12) 4: 1: 1 = 4 + 1 + 1 = 6, இது 4: 4: 4 (12) 3: 1: 1 = 3 + 1 + 1 = 5, இது 4: 4: 4 (12) இல் 42% ஆகும்
ஆகையால், 4: 4: 4 முழு வண்ண சமிக்ஞை 24 எம்பி அளவு இருந்தால், 4: 2: 2 சமிக்ஞை சுமார் 16 எம்பி அளவு இருக்கும், 4: 2: 0 சமிக்ஞை இது 12 எம்பி அளவு மற்றும் 3: 1: 1 சமிக்ஞை 10 எம்பி இருக்கும்.
குரோமடிக் துணை மாதிரி ஏன் மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் தொடர்ந்து உள்ளது என்பதை இதன் மூலம் நாம் ஏற்கனவே புரிந்து கொள்ள முடியும். இணையம் மற்றும் தொலைக்காட்சி போன்ற துறைகளுக்கு இது அவசியம், ஏனெனில் இது கோப்புகளின் அளவைக் குறைக்கிறது, எனவே குறைந்த அலைவரிசை வளங்கள் தேவைப்படுகின்றன.
துணை மாதிரி பற்றிய முடிவு
குரோமடிக் துணை மாதிரி மூலம் ஒரு படக் கோப்பை அதன் அளவைக் குறைக்க நாம் சுருக்கலாம். இதன் மூலம், நிர்வாணக் கண்ணால் படத்தின் தரத்தை இழக்காமல், அதைக் கடத்த குறைந்த அலைவரிசை தேவைப்படுகிறது. இதன் பொருள் வண்ண துணை மாதிரி அல்லது துணை மாதிரிக்குப் பிறகு, பெரிய குறைபாடுகள் எதுவும் பார்வைக்கு கவனிக்கப்படவில்லை.
தற்போது, ஆடியோவிஷுவல் உள்ளடக்க தளங்களுக்கு 4: 2: 0 மாதிரி அவசியம், எனவே இந்த சுருக்க நுட்பம் இல்லாமல், அமேசான் மற்றும் நெட்ஃபிக்ஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து 4 கே உள்ளடக்கம் போன்ற சேவைகளை அணுகுவது மிகவும் கடினமானதாகவும் விலை உயர்ந்ததாகவும் இருந்திருக்கும்.
விக்கிபீடியா மூலஇரட்டை சேனல் மற்றும் குவாட் சேனல் என்றால் என்ன? வேறுபாடுகள் மற்றும் இது சிறந்தது

டி.டி.ஆர் 4 நினைவுகள் இரட்டை சேனல், குவாட் சேனல், 288 முள் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பல வேகம் மற்றும் தாமதங்களைக் கொண்டுள்ளது. சிறந்தவற்றை நாங்கள் உங்களுக்குக் காட்டுகிறோம்.
Port தொடர் துறைமுகம் மற்றும் இணையான துறைமுகம் என்றால் என்ன: தொழில்நுட்ப நிலை மற்றும் வேறுபாடுகள்

சீரியல் போர்ட் என்றால் என்ன, இணையான போர்ட் என்றால் என்ன, அதன் வேறுபாடுகளையும் நாங்கள் விளக்குகிறோம். இரண்டு உன்னதமான புற இணைப்புகள்.
வன்பொருள் என்றால் என்ன? அது என்ன மற்றும் வரையறை

வன்பொருள் மற்றும் அதன் மிக முக்கியமான கூறுகள் என்ன என்பது பற்றிய விளக்கம் the மென்பொருளுடனான வேறுபாடுகள், வன்பொருளின் பகுதிகள், எடுத்துக்காட்டுகள், வகைகள் மற்றும் கூறுகள்.