பயிற்சிகள்

இன்று நாம் நான்கு கோர்களுடன் விளையாட முடியுமா? 2020 இல்? ?

பொருளடக்கம்:

Anonim

ஏஎம்டிக்கும் இன்டெல்லுக்கும் இடையிலான முக்கிய யுத்தத்துடன், பல பயனர்கள் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள்: இன்று நான் நான்கு கோர்களுடன் விளையாட முடியுமா? எங்கள் வீடியோ கேம்களை கணினியில் இயக்க பயன்படும் வன்பொருள், தளத்தின் வரலாற்றின் போது வழக்குகள் மற்றும் பல்வேறு பற்றுகளால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒழுங்காக விளையாடுவதற்குத் தேவையான கருக்களைச் சுற்றியுள்ள விவாதம் மிகவும் தொடர்ச்சியான ஒன்றாகும்; இன்றுவரை நிலைத்திருக்கும் ஒன்று. இன்டெல் மற்றும் ஏஎம்டிக்கு இடையிலான தற்போதைய முக்கிய யுத்தம், நாளின் வரிசையில் நான்கு கோர்களுடன் விளையாட முடியுமா என்ற கேள்வியை ஏற்படுத்தியுள்ளது; இந்த நேரத்தில், இந்த எண்களை இன்னும் தங்கள் அணிகளில் வைத்திருக்கும் வீரர்களால். அந்த கேள்விக்கு பதிலளிக்க நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

பொருளடக்கம்

எங்கள் செயலியின் கோர்கள் மற்றும் நூல்கள்

இந்த உரையில் நாம் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, எங்கள் செயலியின் கோர்கள் மற்றும் நூல்கள் என்ன என்பதை அறிந்து கொள்வது அவசியம்; அத்துடன் இந்த கூறுகளில் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு சொற்களையும் வேறுபடுத்துகிறது.

சிறந்த செயலிகளைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்

கோர்கள் செயலியின் இயற்பியல் செயலாக்க அலகுகள். வழிமுறைகளைப் படிப்பதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் பொறுப்பானவர்கள்; எங்கள் கணினியில் நாம் செய்யும் அனைத்தையும் செயலி மூலம் வெளிப்படுத்துபவர்களாக இருப்பதோடு மட்டுமல்லாமல். நாங்கள் கைவிட்டதால், அவை இயல்பானவை மற்றும் செயலியின் DIE வடிவமைப்பிற்குள் இடத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன.

நூல்கள் வேறு பொருளைக் கொண்டுள்ளன. இவை இயக்க முறைமை சுயாதீனமாக அங்கீகரிக்கும் தர்க்கரீதியான (உடல் ரீதியானவை அல்ல) கோர்கள். இந்த நூல்கள் திறமையான இணை கம்ப்யூட்டிங்கிலிருந்து பிறக்கின்றன; ஒரே கருவில் இரண்டு வெவ்வேறு செயல்முறைகளின் சுமைகளைப் பிரிக்க இது அனுமதிக்கிறது; ஒவ்வொரு இயற்பியல் மையத்திலும் இரண்டு இழைகள் (நூல்கள்) இருக்கக்கூடும், மேலும் இதை இயக்கும் தொழில்நுட்பம் இன்டெல் ஹைப்பர் த்ரெடிங்கிலும் , AMD இல் SMT யிலும் உள்ளது .

பாரம்பரியமாக நமக்குத் தேவையான கோர்கள்

வீடியோ கேம்கள் ஒருபோதும் கோர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை மிகவும் தீவிரமான பணியாக இருந்ததில்லை; பல ஆண்டுகளாக கிராபிக்ஸ் அட்டை இந்த பிரிவில் கவனத்தை ஈர்த்தது.

தொழில்நுட்பப் பிரிவில் கவனம் செலுத்தினால் 1990 களின் பிற்பகுதியிலிருந்து கணினி வீடியோ கேம்கள் சமகால கன்சோல்களால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளன; ஆனால் மேடையில் தலைப்புகளின் குறைந்தபட்ச மற்றும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விவரக்குறிப்புகளை உண்மையிலேயே வடிவமைத்தவர் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இடைப்பட்டவர். கடந்த தலைமுறைகளில் நமக்கு எத்தனை கருக்கள் தேவை என்பதைப் பார்க்கும்போது இரண்டு காரணிகளும் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

கோர் 2 இரட்டையர் சந்தையில் நுழைந்தவுடன். இரட்டை கோர்கள் வழக்கமாகிவிட்டன.

ஒட்டுமொத்தமாக கன்சோல்கள் இன்றும் மிகவும் பரவலான கேமிங் தளங்களில் ஒன்றாகும்; சில தொழில்நுட்ப வரம்புகளை நிறுவும் போது சந்தையில் தொடங்கப்படும் வீடியோ கேம்கள் பொதுவாக இவற்றின் திறன்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்கான காரணம். பிசி எப்போதும் அணுகக்கூடிய திறந்த மனப்பான்மையும் சக்தியும் மேடையை ஒரு செயலற்ற நிலையில் வைத்திருக்கிறது.

கணினியில் இடைப்பட்ட வரம்பின் விவரக்குறிப்புகள் குறித்து, அதன் விளைவுகளுக்கான காரணங்கள் தர்க்கரீதியானவை: வீடியோ கேம்கள் ஒரு வெகுஜன தயாரிப்பு, எனவே பிசி பொதுமக்களிடம் முறையிடும்போது, ​​இந்த பொதுமக்களின் அதிகபட்சம் வேறுபட்ட அணுகலைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் சந்தையில் உள்ள தலைப்புகள் மற்றும் புதிய வீடியோ கேம்களின் குறைந்தபட்ச மற்றும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகளை மாற்றியமைப்பதை விட இதை அடைவதற்கான சிறந்த வழி என்னவென்றால், அந்த நேரத்தில், பெரும்பாலான வீரர்கள் தங்கள் வீடுகளில் இருப்பார்கள்.

ஏஎம்டி ரைசன் நடவடிக்கை எடுக்கிறார்

தசாப்தத்தின் முதல் பாதியில் செயலி சந்தை இன்டெல் கோர் மற்றும் அதன் குறிப்பிடத்தக்க அளவிலான தயாரிப்புகளால் ஆதிக்கம் செலுத்தியது; இந்த செயலிகள் பிசி சந்தையின் பொதுவான தொனியை அனைத்து மட்டங்களிலும் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் உட்பட சாத்தியமான எல்லா பயன்பாடுகளிலும் கட்டளையிட்டன.

குறிப்பிடப்பட்ட டானிக் உள்நாட்டு வரம்பிற்கான குவாட் கோர் செயலிகளையும், தீவிரமான (தொழில்முறை) 6-8 ஐயும் கொண்டிருந்தது; அதன் அபரிமிதமான புகழ் காரணமாக, சந்தையில் உள்ள பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் உள்நாட்டு வரம்பின் நான்கு மையங்களுக்கு உகந்ததாக இருந்தன.

முன்னுதாரண மாற்றம் AMD இலிருந்து இரண்டு வெவ்வேறு முனைகளிலிருந்து வரும். கன்சோல்களில் முதல் மற்றும் அதன் செல்வாக்கு; இந்த தலைமுறையில் லவுஞ்ச் கன்சோல்கள் எட்டு கோர் செயலிகள் மற்றும் x64 கட்டமைப்பிற்கு மேம்படுத்தப்பட்டன. கன்சோலுக்காக உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் இப்போது கணினிக்கு மாற்றுவது எளிதானது மற்றும் வாழ்க்கை அறை தளத்தின் வளங்களைப் பயன்படுத்த உகந்ததாக உள்ளது.

புதிரின் மற்ற பகுதி ரைசன் மற்றும் அதன் அதிக எண்ணிக்கையிலான கோர்கள். AMD இன் செயலிகளின் வரம்பு அதுவரை இன்டெல் ஆதிக்கம் செலுத்திய சந்தையில் நுழைகிறது மற்றும் மவுண்டன் வியூவிலிருந்து பலமான பதில் இல்லாத நிலையில் அதன் வழியை உருவாக்குகிறது.

பின்வரும் பகுப்பாய்வுகளைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்:

இரண்டு சூழ்நிலைகளும் நான்கு கருக்களின் போக்கு மாற்றுவதற்கான சரியான இனப்பெருக்கத்தை உருவாக்குகின்றன. இப்போது 6-8 கோர்களை உள்நாட்டு வரம்பில் தரமாகக் கருதுவோம், எங்கள் வீடியோ கேம்களின் தேவைகள் மற்றும் தேர்வுமுறை ஆகியவற்றில் அதன் தொடர்புடைய விளைவு.

இன்று நான்கு கருக்கள்

இந்த கட்டத்தில், இந்த உரையைத் திறக்கும் கேள்வியைக் கேட்க வேண்டிய நேரம் இது: இன்று நாம் நான்கு கருக்களுடன் மட்டுமே விளையாட முடியுமா? தற்போதைய உள்நாட்டு செயலிகளின் வரம்பைக் கவனிப்பதை நாங்கள் நிறுத்தினால், குறைந்த எண்ணிக்கையிலானவர்களுக்கு மட்டுமே இந்த எண்ணிக்கையிலான கோர்கள் இருப்பதை நாங்கள் சரிபார்க்க முடியும்; சில சந்தர்ப்பங்களில், அதன் நடுத்தர மற்றும் உயர் தூர சகோதரர்களுடன் தூரத்தை குறைக்க அதிக எண்ணிக்கையிலான நூல்களுடன் கூட.

இந்த சூழ்நிலையில், இல்லை, தற்போதைய படைப்புகள் கோரும் வளங்களுக்காக அவை குறைகின்றன என்று நாம் கருதலாம்; ஆனால் பிசி சமூகத்தின் பெரும்பகுதி இன்னும் குவாட் கோர் செயலிகளைக் கொண்டிருக்கிறது என்ற உண்மையை புறக்கணிப்பது அப்பாவியாக இருக்கும்; மேலும் எந்தவொரு சோதனையையும் மேற்கொள்ளாமல் எந்தவொரு முடிவையும் எட்டுவதற்கு இன்னும் அப்பாவியாக இருக்கும்.

இந்த சோதனையை மேற்கொள்ள, இந்த தலைமுறையில் லாரா கிராஃப்டின் மூன்று சாகசங்களை நாங்கள் நம்பியுள்ளோம், எங்கள் விளையாட்டுகளுக்குத் தேவையான கோர்களின் எண்ணிக்கை எவ்வாறு உருவாகியுள்ளது என்பதைப் பார்க்க; 2013 முதல் ஒவ்வொரு டோம்ப் ரைடர் கிரிஸ்டல் எஞ்சினையும் தளமாகப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒரு சிறந்த நடைமுறைக் காட்சியாக அமைகிறது.

பயன்படுத்தப்படும் சோதனை உபகரணங்கள்:

  • செயலி: இன்டெல் கோர் i7-8700K ரேம் நினைவகம்: 16 ஜிபி ரேம் @ 3200 மெகா ஹெர்ட்ஸ் இரட்டை சேனல் கிராபிக்ஸ் அட்டை: என்விடியா ஜிடிஎக்ஸ் 1080 டி

சோதனைக்காக பயாஸிலிருந்து CPU கோர்களை முடக்கியுள்ளோம்.

முதல் டோம்ப் ரைடர் (2013) கடந்த தலைமுறை இன்டெல் செயலிகளின் நான்கு இயற்பியல் கோர்களிலும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது; முக்கியமாக அதன் நல்ல செயல்திறன் மற்றும் தலைப்பின் தேர்வுமுறை ஆகியவற்றிற்கு நன்றி. ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடர் மற்றும் டோம்ப் ரைடரின் நிழல் ஆகியவற்றிற்கு நாம் ஒரே மாதிரியாக சொல்ல முடியாது, சந்தையில் ஆறு கோர் செயலிகளுடன் வெளியிடப்பட்ட இரண்டு விளையாட்டுகளும், கிடைக்கக்கூடிய கோர்களின் எண்ணிக்கையை நாம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிகரிக்கும்போது அவை அளவிடப்படுகின்றன.

சில இறுதி வார்த்தைகள்

நான்கு கோர்களும் விளையாடுவதற்கு போதுமானதாக இல்லை என்றாலும், நடுப்பகுதியில் வரம்பின் தெளிவான மாற்றம் விளையாடுவதற்கு அவரைப் பாதித்துள்ளது. ஆறு கோர்கள் விதிமுறை மற்றும் தற்போதைய வீடியோ கேம்களின் குறைந்தபட்ச மற்றும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகளை நாங்கள் கவனிக்கிறோமா என்று சோதிப்பது எளிது. நான்கு என்றாலும் எங்களுக்கு பெரிய பிரச்சினையாக இருக்காது.

கோர்களின் எண்ணிக்கையை விட, மிக முக்கியமான விஷயம் ஒரு நல்ல ஐபிசி. இன்டெல் தொடர்ந்து வெற்றி பெறுகிறது, ஆனால் ரைசன் 3600 உடன் AMD மிகவும் சிக்கியுள்ளது.

இந்த போக்கு தொடர்ந்து உயர வாய்ப்பில்லை; ஏஎம்டி தொடர்ந்து அபத்தமான எண்ணிக்கையிலான உடல் மையங்களுடன் செயலிகளை வீட்டு வரம்பிற்குள் அறிமுகப்படுத்துகையில், அவற்றின் தற்போதைய உற்பத்திச் செயல்பாட்டில் அவர்கள் எதிர்கொள்ளும் பொருள் இடத்தின் உடனடி பற்றாக்குறையை எதிர்த்துப் போராட அவர்கள் எதுவும் செய்ய முடியாது. கன்சோல்களில் எட்டு உடல் கருக்கள் தொடர்ந்து ஆட்சி செய்யும். 2020 இல் 4-கோர் சிபியு பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

பயிற்சிகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button