வீடியோ கேம்களில் அணுகல்

பொருளடக்கம்:
- உள் முற்றம் எப்படி இருக்கிறது?
- இது உண்மையில் இதுபோன்ற ஒரு பரவலான பிரச்சினையா? எனக்கு எந்த பிரச்சனையும் இல்லை என்றால், நிச்சயமாக அது என் போர் அல்ல
- வீடியோ கேம்களில் அணுகலை அதிகரிப்பதற்கான நடவடிக்கைகள்
பிளேஸ்டேஷன் அனுபவம் 2016 நிகழ்வில், அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த ஒரு விவாதம் நடந்தது, இது இன்னும் போதுமான பொதுவான கவனத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை. வீடியோ கேம்களை அணுகக்கூடியதாக மாற்றுவதற்கான தலைப்பு மற்றும் அணுகலைச் சேர்ப்பதில் டெவலப்பர்கள் மற்றும் பயனர்கள் எவ்வாறு செயலில் பங்கு வகிக்கின்றனர் என்பது அட்டவணையில் இருந்தது.
உள் முற்றம் எப்படி இருக்கிறது?
அணுகல் பிரச்சினைகள் உள்ள வீரர்களுக்கு அனுபவத்தை மாற்றியமைக்க வீடியோ கேம் துறையில் இருந்து சுமார் 2 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வரை தீவிரமான மற்றும் பரவலான அக்கறை இல்லை. அதிர்ஷ்டவசமாக இந்த நிலப்பரப்பு மாறி வருகிறது, மேலும் புதிய வீடியோ கேம்களில் மேலும் மேலும் விருப்ப அம்சங்கள் சேர்க்கப்படுகின்றன, அவை பயனர்களுக்கு எளிதாக இருக்கும் வகையில் அதை அனுபவிக்க பயனர்களை அனுமதிக்கின்றன. காட்சி, செவிப்புலன் அல்லது மோட்டார் என, விருப்பங்களாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட மேம்பாடுகள் ஏற்கனவே பிளேயரில் உள்ள ஒரு நிபந்தனையால் பாதிக்கப்படாமல் விளையாட்டுகளில் முன்னேற உங்களை அனுமதிக்கின்றன.
இது உண்மையில் இதுபோன்ற ஒரு பரவலான பிரச்சினையா? எனக்கு எந்த பிரச்சனையும் இல்லை என்றால், நிச்சயமாக அது என் போர் அல்ல
இன்று நீங்கள் விளையாடுவதைத் தடுக்கும் உடல் பிரச்சினை உங்களிடம் இல்லையென்றாலும், நீங்கள் வயதாகும்போது அல்லது ஏதேனும் உடல் நிலையில் அவதிப்பட்டால் புதிய விளையாட்டுகளை விளையாடுவது கடினம் அல்லது சாத்தியமற்றது அல்லது இப்போது வரை நீங்கள் அனுபவித்தவை.
டெவலப்பர்கள் சில வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டை முன்னேற்றுவதற்கும் ரசிப்பதற்கும் ஏற்பட்ட சிரமத்தைப் பற்றிய செய்திகளைப் பெறும்போது, இது அவர்களுக்கு வருத்தத்தை ஏற்படுத்துகிறது. குறும்பு நாயில் பெயரிடப்படாத அணியின் நிலை இதுதான், ஜோஷ் ஸ்ட்ராபின் அனுபவத்தை அணி வீரர் அலெக்ஸ் நியோனகிஸ் அனுப்பியபோது, உதவி கேட்காமல் குறிக்கப்படாத 2 இன் முடிவை அடைய முடியவில்லை, ஏனெனில் அவர் ஒரு கதவைத் திறக்க ஒரு பொத்தானை மீண்டும் மீண்டும் அழுத்த வேண்டியிருந்தது. அவர்கள் ஒரு விளையாட்டை உயிர்ப்பிக்கும்போது, படைப்பாளர்கள் காட்சிகள், போர் மற்றும் ஆய்வு மூலம் ஒரு கதையை விளக்க விரும்புகிறார்கள், மேலும் அதை அனைவருடனும் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்புகிறார்கள். தங்கள் விளையாட்டில் மூழ்குவதை முடிக்க முடியாத ஒரு நபரைக் கேட்பது, அவர்கள் இனிமேல் நிறைய முயற்சி செய்ய வேண்டும் என்பதைப் பார்க்க வைக்கிறது, இதனால் அவர்களின் விளையாட்டுகளுக்கு மிகப் பெரிய அணுகல் இருக்கும்.
வீடியோ கேம்களில் அணுகலை அதிகரிப்பதற்கான நடவடிக்கைகள்
தரமாக என்ன நடவடிக்கைகள் எடுக்க முடியும் என்ற விவாதம் உள்ளது. எடுக்கப்பட்ட பட்டம் மற்றும் அணுகல் நடவடிக்கைகளுக்கு ஏற்ப அட்டைகளை லேபிளிடுவதற்கான முன்மொழிவை எதிர்கொண்டுள்ளதால், ஒரே இயலாமை உள்ளவர்களுக்கு கூட வெவ்வேறு அம்சங்களில் தழுவல் தேவைப்படுவதால் சந்தேகம் உள்ளது. மறுபுறம், நுகர்வோர் தங்கள் தேவைகளுடனோ அல்லது அவர்கள் அதை வாங்கும் நபரின் தேவைகளுடனோ பொருந்துமா என்பதை அறிய என்ன நடவடிக்கைகள் எடுக்கப்பட்டுள்ளன என்பது பற்றிய தகவல்களை வைத்திருப்பது முக்கியம்.
எந்தவொரு வீடியோ கேமின் மேம்பாட்டு செயல்பாட்டிலும் நிறைய அமைப்பு உள்ளது. உற்பத்தி பல்வேறு சுற்றுகளில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு அவர்கள் ஒவ்வொரு அம்சமும் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறார்கள் மற்றும் இலக்குகளையும் தேதிகளையும் தயார் செய்ய வேண்டும். திட்டமிடலின் தொடக்கத்திலிருந்து கட்டங்களில் பங்கேற்கும் நபர்கள் மற்றும் அணுகலில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்கள் உங்களிடம் இல்லையென்றால் , வீடியோ கேம் உருவாக்கத்தில் மிகவும் மேம்பட்ட தருணங்களில் அவர்கள் கருதப்படும்போது ஏற்படும் மாற்றங்களை அறிமுகப்படுத்துவது அவர்களுக்கு மிகவும் கடினம்.
அதிர்ஷ்டவசமாக, அன்ரியல் என்ஜின் போன்ற தற்போதைய படைப்பு கருவிகள் ஏற்கனவே கலர் பிளைண்ட் திருத்தம் போன்ற அணுகல் அம்சங்களைச் சேர்க்க உள்ளமைக்கப்பட்ட விருப்பங்களைக் கொண்டிருக்கத் தொடங்கியுள்ளன. ஒருங்கிணைப்பு டெவலப்பர்களுக்கான அணுகலை எளிதாக்குவது மட்டுமல்லாமல், வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதில் ஒரு சாதாரண மற்றும் முக்கிய உறுப்பு என்று அறிமுகப்படுத்தும்.
தங்கள் பங்கிற்கு, படைப்பாளர்கள் பயனர்கள் தங்கள் அனுபவத்தையும் கருத்தையும் எல்லா நேரங்களிலும் கொடுப்பதில் வெட்கப்பட வேண்டாம் என்று கேட்டுக்கொள்கிறார்கள். இதற்கு நன்றி, அவர்கள் வீரர்களின் தேவைகளைப் பற்றி மேலும் அறிய முடியும் மற்றும் அவர்களின் உருவாக்கம் மற்றும் தழுவல் முறைகளைச் செம்மைப்படுத்துவார்கள்.
நிபுணத்துவ மதிப்பாய்வில், இந்த விவாதம் வீடியோ கேம் உலகத்தை நாம் மிகவும் ரசிக்கிறோம் என்பதையும், குறைவான மற்றும் குறைவான தடைகளுடன் நாங்கள் நம்புகிறோம்.
நாங்கள் உங்களுக்கு பரிந்துரைக்கிறோம் பிரீமியம் எஸ்எம்எஸ் அனுப்பும் வாட்ஸ்அப் தங்கம், பயன்பாடு குறித்து கவனமாக இருங்கள்வீடியோ கேம்களில் என்விடியா குவாட்ரோ பி 6000 இன் செயல்திறன்

ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் டைட்டன் எக்ஸ் பாஸ்கல் மற்றும் ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 1080 ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிடும்போது குவாட்ரோ பி 6000 விளையாட்டுகளில் செயல்படுகிறது.
வீடியோ கேம்களில் கொள்ளைக்கு எதிராக பெல்ஜியம் முக்கியமான புதிய நடவடிக்கை எடுக்கிறது

ஓவர்வாட்ச், ஃபிஃபா 18, மற்றும் எதிர்-வேலைநிறுத்தம்: உலகளாவிய தாக்குதல் எண்ணிக்கை சூதாட்டம் என்று சீரற்ற கொள்ளை என்று பெல்ஜிய கேமிங் கமிஷன் தீர்மானித்துள்ளது.
என்விடியா: 2020 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ கேம்களில் பெரும் வளர்ச்சியை ஆய்வாளர்கள் எதிர்பார்க்கிறார்கள்

ஆய்வாளர்களின் கூற்றுப்படி, என்விடியாவின் புதிய அதிநவீன கிராபிக்ஸ் அட்டைகள் 2020 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தின் வருவாயை அதிகரிக்கும்.