பயிற்சிகள்

ஒரு குறிப்பிட்ட பயன்பாட்டிற்கான கிராபிக்ஸ் அட்டையை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது

பொருளடக்கம்:

Anonim

பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் அட்டையுடன் கூடிய எங்கள் புதிய உபகரணங்கள் நாங்கள் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படவில்லை என்பதில் சில நேரங்களில் விரும்பத்தகாத ஆச்சரியத்தைக் கண்டோம். ஆனால் விண்டோஸ் 10 இலிருந்து ஒரு பயன்பாடு அல்லது விளையாட்டுக்கு கிராபிக்ஸ் கார்டை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது என்பதை அறிந்து இந்த சிக்கலுக்கு எளிய தீர்வு உள்ளது. பல சந்தர்ப்பங்களில், எங்கள் பிரத்யேக என்விடியா அல்லது ஏஎம்டி ரேடியனுக்குப் பதிலாக, செயலியில் ஒருங்கிணைந்த ஒன்று, வழக்கமாக இன்டெல் எச்டி மற்றும் ரைசனின் ரேடியான் வேகா என கணினி கண்டறிந்துள்ளது.

பொருளடக்கம்

இந்த பிரச்சினை எங்கே, எப்போது ஏற்படுகிறது

நோட்புக் கணினிகளில் இந்த சிக்கல் அடிக்கடி நிகழ்கிறது, ஏனெனில் பெரும்பான்மையானவர்கள் இன்டெல் மற்றும் ஏஎம்டி செயலிகளைக் கொண்டுள்ளனர், அவை எப்போதும் உள் கிராபிக்ஸ் (ஐஜிபியு) சாத்தியமான பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் அட்டைக்கு கூடுதலாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன. எனவே இந்த வகை பயனர்களுக்கு இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர்களில் இது மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது, ஏனென்றால் எங்களிடம் பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் அட்டை இருந்தால் , பின்புற ஐ / ஓ பேனலை ஜீரணிப்பதன் மூலமும், தட்டின் கீழ் கிராபிக்ஸ் கார்டின் பிரத்யேக வீடியோ போர்ட்கள் இருப்பதை சரிபார்க்கிறோம். எங்கள் மானிட்டர் இங்கே இணைக்கப்பட்டிருந்தால், நாங்கள் தானாகவே பிரத்யேக ஜி.பீ.யைப் பயன்படுத்துவோம்.

அர்ப்பணிப்பு கிராபிக்ஸ் அட்டை இயக்கிகள் கணினியில் நிறுவப்படவில்லை, குறிப்பாக AMD கிராபிக்ஸ் அட்டைகளைப் பற்றி கவலைப்படுவதால் இந்த வழக்குகள் பெரும்பாலும் நிகழ்கின்றன.

எனவே பயன்பாட்டிற்கான கிராபிக்ஸ் அட்டையைத் தேர்ந்தெடுப்பதைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரு வழி:

  • இயக்கிகள் கணினியில் நிறுவப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், சாதன மேலாளரிடம் செல்வதன் மூலம் ஜி.பீ.யு சரியாக கண்டறியப்பட்டுள்ளது, மானிட்டர் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஜி.பீ.யூவின் துறைமுகங்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் மதர்போர்டில் ஒன்றில் அல்ல

கணினியில் உள்ள பயன்பாட்டிற்கான கிராபிக்ஸ் அட்டையைத் தேர்வுசெய்க

நோட்புக்குகளில் மேலே உள்ள அனைத்தும் சற்றே சிக்கலானதாக மாறும், ஏனெனில் மானிட்டர் தவிர்க்க முடியாமல் கணினியின் உள்ளே மாற்றத்திற்கான சாத்தியம் இல்லாமல் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே விண்டோஸ் 10 இல் கிராபிக்ஸ் அட்டையைத் தேர்வு செய்வதற்கான எளிய செயல்முறையைப் பார்ப்போம் .

முதலில் நாம் டெஸ்க்டாப்பில் நம்மை வைக்கப் போகிறோம், கீழ்தோன்றும் மெனுவைத் திறக்க வலது கிளிக் செய்யவும். அதில் " திரை உள்ளமைவு " என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்போம், இதனால் கணினி உள்ளமைவு பயன்பாடு திறக்கும். ஸ்டார்ட் கோக்வீலில் இருந்து இதை நேரடியாக செய்யலாம். அமைப்புகள் -> கணினி -> திரை உள்ளிடுகிறோம்.

இந்த கட்டத்தில் " கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் " என்ற விருப்பத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை சாளரத்தில் கொஞ்சம் கீழே செல்லப் போகிறோம். இந்த விருப்பத்தின் மூலம் நாம் ஒரு துணைமெனுவை உள்ளிடுகிறோம், அங்கு நாம் நிறுவிய பயன்பாடுகள் மற்றும் கேம்களை ஒவ்வொன்றாக தேர்வு செய்யலாம்.

முதலில், " விருப்பத்தை அமைக்க ஒரு பயன்பாட்டைத் தேர்வுசெய்க " என்ற கீழ்தோன்றும் பட்டியலைத் திறந்து " யுனிவர்சல் அப்ளிகேஷன் " என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். ஆனால் உண்மை என்னவென்றால் , கிடைக்கக்கூடிய பயன்பாடுகளின் பட்டியல் மிகவும் சிறியது, நேர்மையாக, அவை எதுவும் பிரத்யேக கிராபிக்ஸ் அட்டையைப் பயன்படுத்தாது.

எனவே செய்ய வேண்டியது " கிளாசிக் அப்ளிகேஷன் " என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து " உலாவு " பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. இப்போது விண்டோஸ் எக்ஸ்ப்ளோரர் திறக்கும், நாம் ஹார்ட் டிஸ்க்குக்கும் பின்னர் விளையாட்டு நிறுவப்பட்ட கோப்பகத்திற்கும் செல்ல வேண்டும்.

கணினி கோப்பகங்களைப் பற்றி சிறிதளவு அறிவு இல்லாத பயனர்களுக்கு இது நிச்சயமாக சிக்கலான ஒரு பணியாகும். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், விண்டோஸ் இயல்பாக "நிரல் கோப்புகள்" (64 பிட்) அல்லது "x86 நிரல் கோப்புகள் (32 பிட்) இல் நிரல்களையும் விளையாட்டுகளையும் நிறுவுகிறது. அல்லது எங்கள் விஷயத்தைப் போலவே, நீங்கள் இரண்டாவது வன் வைத்திருக்க முடியும், அங்கு நீங்கள் எல்லா விளையாட்டுகளையும் நிறுவலாம், இதனால் கணினி நிறுவலில் இடத்தை நீங்கள் எடுக்க மாட்டீர்கள். இங்கே நாம் எப்போதும் விளையாட்டு அல்லது நிரலின் இயங்கக்கூடிய கோப்பை தேர்வு செய்ய வேண்டும், இது ஒரு ".exe" ஆக இருக்கும் மற்றும் கேள்விக்குரிய பயன்பாட்டின் தனித்துவமான ஐகானைக் கொண்டிருக்கும்.

நீராவி நிரல்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள் மிகவும் பொதுவான ஒரு உதாரணத்தை எடுத்துக்கொள்வோம். இந்த தளத்திலிருந்து நாங்கள் கேம்களை நிறுவினால், இயல்பாக அவை கோப்பகத்தில் இருக்கும்:

சி: \ நிரல் கோப்புகள் (x86) நீராவி \ ஸ்டீமாப்ஸ் \ பொதுவானது

நாங்கள் கோப்புறையை அணுகி, இயங்கக்கூடியதைத் தேடுகிறோம், அது எப்போதும் பிரதான கோப்பகத்தில் இருக்கும். இந்த வழியில் நாம் விரும்பும் பயன்பாட்டிற்கான கிராபிக்ஸ் அட்டையை ஏற்கனவே தேர்வு செய்யலாம்.

இப்போது இந்த பயன்பாடு கிராபிக்ஸ் உள்ளமைவு சாளரத்தில் ஒரு பட்டியலில் தோன்றும். நாங்கள் இன்னும் முடிக்கவில்லை, ஏனென்றால் நாம் இன்னும் " விருப்பங்கள் " என்பதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், இதனால் இந்த பயன்பாட்டிற்கான விருப்பங்களின் கீழ்தோன்றும் பட்டியலைத் திறக்க வேண்டும். சிபியு இன் உள் கிராபிக்ஸ் கார்டை ஆற்றல் சேமிப்பு (ஏஎம்டி ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் வேகா 10) மற்றும் உயர் செயல்திறனுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒன்றை (என்விடியா ஜியோபோர் ஜிடிஎக்ஸ் 1660 டி) கணினி வேறுபடுத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்க.

  • கணினியின் இயல்புநிலை மதிப்பு: இந்த விருப்பம் நிரல் அல்லது விளையாட்டு இயல்புநிலையாக பயன்படுத்தும் ஆற்றல் சேமிப்பு: கணினி குறைந்தபட்சம் நுகரும் வரைபடத்தைத் தேர்வுசெய்கிறது, இது எப்போதும் CPU இல் ஒருங்கிணைந்த ஒன்றாகும் உயர் செயல்திறன்: இது அதிக நுகர்வு அட்டையாக இருக்கும், எப்போதும் அர்ப்பணிப்பு

ஆகவே, சிறப்பாக செயல்படும் அட்டையை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்வதை உறுதிசெய்ய "உயர் செயல்திறன்" தேர்வு செய்ய வேண்டும். இதன் மூலம் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அல்லது பயன்பாட்டிற்கான கிராபிக்ஸ் அட்டையை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது என்பது எங்களுக்கு முன்பே தெரியும்.

நாங்கள் டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டரில் இருந்தால், குறைந்த மற்றும் உயர் செயல்திறனுக்கான ஒரே விருப்பமாக இது எப்போதும் பிரத்யேக அட்டையை கண்டுபிடிக்கும், ஏனெனில் இதை போர்டில் நிறுவும் போது மானிட்டரை இணைக்கும்போது ஐ.ஜி.பி.யு தானாகவே செயலிழக்கப்படும்.

மாற்றம் நடைமுறைக்கு வந்துள்ளதா என சரிபார்க்கவும்

இந்த செயல்முறையைச் செய்த பிறகு , அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஜி.பீ.யூ உண்மையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டு அல்லது பயன்பாட்டிற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறதா என்று பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. இதற்காக நாம் பணி நிர்வாகியைத் திறக்கப் போகிறோம், இது பணிப்பட்டியில் வலது பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் காணலாம். நாம் அதை சிறியதாகக் கண்டால், " கூடுதல் விவரங்கள் " என்பதைக் கிளிக் செய்வோம், மேலும் செயல்முறைகள் பிரிவில் இருப்போம்.

அங்கு " ஜி.பீ.யூ இன்ஜின் " என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நெடுவரிசையையும் மற்றொரு " ஜி.பீ.யூ " யையும் பார்ப்போம், அங்கு விளையாட்டால் உருவாக்கப்பட்ட செயல்பாட்டை நீங்கள் காணலாம், இந்த விஷயத்தில் கிராபிக்ஸ் அட்டையில். இந்த நெடுவரிசைகளைக் காணாவிட்டால் , சாளரத்தில் வலது கிளிக் செய்து இவற்றைச் செயல்படுத்துவோம்.

விளையாட்டு அல்லது பயன்பாடு கிராபிக்ஸ் அட்டையைப் பயன்படுத்துகிறதா என்பதை இங்கே பார்க்கப் போகிறோம், இந்த விஷயத்தில் இந்த நெடுவரிசையில் ஒரு பேட்ஜைக் காண்போம்.

ஒரு விளையாட்டு அல்லது பயன்பாட்டிற்கான கிராபிக்ஸ் அட்டையை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது என்பது குறித்த முடிவு

இது நிச்சயமாக ஒரு எளிய செயல்முறையாகும், மேலும் நாங்கள் சொல்வது போல் இது வழக்கமாக AMD அல்லது Intel CPU களுடன் மடிக்கணினிகளில் நடக்கிறது, அவை அர்ப்பணிப்பு அட்டைகளையும் கொண்டுள்ளன. தற்போது பெரும்பாலான நீராவி விளையாட்டுகள் மற்றும் பிற தளங்களில் கிராபிக்ஸ் அட்டையை கணினியிலிருந்து செய்யாமல் மாற்றலாம் மற்றும் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் விளையாட்டின் சொந்த துவக்கி மூலம்.

சில சுவாரஸ்யமான பயிற்சிகளுடன் இப்போது உங்களை விட்டு விடுகிறோம்:

நீங்கள் விளையாட்டில் செயல்திறன் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டால் இந்த பயிற்சி உங்களுக்கு உதவியாக இருக்கும் என்று நம்புகிறோம். சந்தேகங்கள் அல்லது சிக்கல்களைத் தீர்க்க உங்கள் கருத்துக்களை கீழே வைக்கலாம் என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும்.

பயிற்சிகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button