இணையதளம்

வரையறைகள்: அது என்ன? அது என்ன வரலாறு, வகைகள் மற்றும் உதவிக்குறிப்புகள்

பொருளடக்கம்:

Anonim

வரையறைகள் எங்கள் அன்றாட வன்பொருள் பகுப்பாய்வின் இன்றியமையாத பகுதியாகும், அவை CPU கள், கிராபிக்ஸ் கார்டுகள், சேமிப்பக அலகுகள் போன்ற பல்வேறு கூறுகளுக்கு இடையில் விஞ்ஞான ரீதியாக ஒப்பிடக்கூடிய அளவீட்டை உங்களுக்கு வழங்க அனுமதிக்கின்றன . இன்று நாம் அதன் வரிகளுக்கு சில வரிகளை அர்ப்பணிக்கப் போகிறோம் , அதன் வகைகள், அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, அவை எதை அளவிடுகின்றன, மிகவும் பொதுவான நடவடிக்கைகள் என்ன, அவற்றை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது, எந்தெந்தவற்றை நாம் நம்ப வேண்டும் என்பதற்கான சில உதவிக்குறிப்புகளையும் நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குவோம்.

பிசி அல்லது மொபைல் உலகில் இன்று நாம் அறிந்தவை, இந்த புரட்சியின் தொடக்கத்திலிருந்து, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சூழலில் ஒப்பிடக்கூடிய தரவின் அடிப்படையில் முடிவெடுப்பதை அனுமதித்த தொழில்துறை சூழலில் இருந்து பெறப்பட்ட நுட்பங்கள்.

நவீன கம்ப்யூட்டிங் உலகம் இந்த நுட்பங்களை அதன் பல்வேறு களங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் வீட்டு பயனர்கள் அவற்றை எங்கள் கணினிகளின் செயல்திறன் மற்றும் திறன்களைப் பற்றி அறிய நம்பகமான வழியாகவும், தகவல்களின் முக்கிய புள்ளியாகவும் ஏற்றுக்கொண்டனர். எங்கள் புதிய கணினி, மொபைல் போன், கிராபிக்ஸ் அட்டை போன்றவற்றை வாங்குவது போன்ற முக்கியமான முடிவுகளை எடுக்க .

இன்று நாம் பிசி வரையறைகளின் வரலாறு, இருக்கும் வரையறைகளின் வகைகள் மற்றும் எங்கள் அமைப்பின் எந்த கூறுகள் செயல்திறன் மட்டுமல்ல இந்த வகை சோதனைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை என்பதைப் பற்றி பேசுவோம்.

பொருளடக்கம்

வரலாறு

பெஞ்ச்மார்க் அல்லது அளவீட்டு முறைமை கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சூழலையும், அடையாளம் காணக்கூடிய நடவடிக்கைகளையும் விஞ்ஞான ரீதியாக ஒப்பிடக்கூடிய மற்றும் சரிபார்க்கக்கூடியதாக இருக்கும் மற்றும் கணினி இருப்பதால் அது உலகத்துடன் இணைந்து செயல்படுகிறது. அளவுகோல், அதன் அடிப்படை சாரத்தின் ஒரு பகுதியை இழந்துவிட்டது என்ற அளவிற்கு ஜனநாயகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அதாவது இது மூன்றாம் தரப்பினரால் தணிக்கை செய்யக்கூடியது மற்றும் சரிபார்க்கக்கூடியது. இப்போது செயல்திறனை விரைவாக ஒப்பிட்டுப் பார்க்கிறோம், ஆனால் மூன்றாம் தரப்பினரால் அதன் உண்மைத்தன்மையைக் கண்டறிவது நிச்சயமாக பெரும்பாலும் இழந்துவிட்டது.

மிகவும் உன்னதமான பெஞ்ச்மார்க் முறைகள் எப்போதுமே கணினியின் CPU இன் கம்ப்யூட்டிங் திறனைக் குறிக்கின்றன, இருப்பினும் சமீபத்திய காலங்களில் இது வெவ்வேறு கூறுகளுக்கு இடையில் வேறுபடுகிறது, ஏனெனில் இவை கணினியில் முன்னுரிமையையும் முக்கியத்துவத்தையும் பெற்றுள்ளன.

இன்னும் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு உன்னதமான அளவீட்டு அலகுகள் ட்ரைஸ்டோன்ஸ் மற்றும் வீட்ஸ்டோன்ஸ் ஆகும். இரண்டுமே ஏதோவொரு வகையில், இன்று நாம் அறிந்த அனைத்து செயற்கை வரையறைகளின் அடிப்படையாகிவிட்டன.

மிகப் பழமையானது வீட்ஸ்டோன்ஸ் (யுனைடெட் கிங்டமில் ஐக்கிய இராச்சியத்தின் மாநில மின் நிறுவனத்தின் அணுசக்தி பிரிவு அமைந்திருந்த ஒரு பகுதி) மற்றும் ட்ரைஸ்டோன் பின்னர் முதல் (ஈரமான மற்றும் உலர்ந்த) பெயருடன் விளையாடுகின்றன.

முதலாவது 70 களில் வடிவமைக்கப்பட்டது, இரண்டாவது 80 களில் இருந்து வந்தது, இவை இரண்டும் அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில் நாம் பெற்ற ஒப்பீட்டு செயல்திறனின் அடிப்படையாகும். வீட்ஸ்டோன்ஸ், எளிமைப்படுத்துவது, மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகள், அதிக எண்ணிக்கையிலான தசமங்களைக் கொண்ட செயல்பாடுகள் ஆகியவற்றில் செயலியின் கணினி சக்தி பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்கியது.

ட்ரைஸ்டோன் அதன் எதிர்முனையாகும், ஏனெனில் இது தசமங்கள் இல்லாமல் அடிப்படை வழிமுறைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, இரண்டுமே ஒரு செயலியின் செயல்திறனைப் பற்றிய தெளிவான படத்தை இரண்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட, ஆனால் நிரப்பு அணுகுமுறைகளிலிருந்து அளித்தன. வீட்ஸ்டோன்ஸ் மற்றும் ட்ரைஸ்டோன் இரண்டு கருத்துகளாக உருவானது, இன்று நாம் பொதுவாகப் பயன்படுத்துகிறோம், எம்ஐபிஎஸ் மற்றும் ஃப்ளோப்.

இந்த அளவீடுகளுக்குப் பிறகு FLOP (மிதக்கும்-புள்ளி எண்கணிதம் - மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதம்) போன்றவை வந்தன, இது ஒரு கணினியில் முன்பை விட இப்போது மிக முக்கியமானது, ஏனெனில் இது பல நவீன நுட்பங்களில் மேம்பட்ட கணக்கீட்டின் அடிப்படையாகும். செயற்கை நுண்ணறிவு வழிமுறைகள், மருத்துவ வழிமுறைகள், வானிலை முன்னறிவிப்பு, தெளிவற்ற தர்க்கம், குறியாக்கம் போன்றவை.

1980 களில் பொறியியலாளர் ஜாக் டோங்கர்ராவால் LINPACK உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அனைத்து வகையான அமைப்புகளின் மிதக்கும் புள்ளி கணினி திறனை அளவிட இன்றும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தற்போது கட்டிடக்கலை, சிபியு உற்பத்தியாளர் போன்றவற்றால் உகந்த பதிப்புகள் உள்ளன.

FLOPS கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் (நிச்சயமாக ஒற்றை அல்லது இரட்டை துல்லியம் தெரிந்திருக்கும்), செயலிகள் பற்றிய எங்கள் கட்டுரைகளை நிரப்புகிறது மற்றும் செயல்பாட்டில் அல்லது வளர்ச்சியில் இருக்கும் எந்த ஒரு சூப்பர் கம்ப்யூட்டருக்கும் மின் தேவைகள் மற்றும் வன்பொருள் மேம்பாட்டைக் கணக்கிடுவதற்கான அடிப்படையாகும்.

FLOP இன்று தொழில்துறையில் மிகவும் தேவையான செயல்திறன் அளவீட்டு அலகு ஆகும், ஆனால் இது எப்போதும் MIPS (வினாடிக்கு மில்லியன் கணக்கான அறிவுறுத்தல்கள்) உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு சுவாரஸ்யமான அளவீட்டு நடவடிக்கையாகும், ஏனெனில் இது எங்களுக்கு அறிவுறுத்தல்களின் எண்ணிக்கையை வழங்குகிறது ஒரு செயலி ஒரு வினாடிக்கு செய்யக்கூடிய அடிப்படை எண்கணிதம், ஆனால் இது செயலியின் கட்டமைப்பு (ARM, RISC, x86, முதலியன) மற்றும் பிற அளவீட்டு அலகுகளை விட நிரலாக்க மொழி ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

செயல்திறன் முன்னேறியதால் பெருக்கிகள் நடந்துள்ளன. GIPS மற்றும் GFLOPS இல் வீட்டு CPU களின் செயல்திறனை இப்போது அளவிடுகிறோம். அடிப்படை அப்படியே உள்ளது, கிளாசிக்கல் எண்கணித செயல்பாடுகள். சிசாஃப்ட் சாண்ட்ரா அதன் சில செயற்கை வரையறைகளில் இந்த வகை அளவீடுகளை தொடர்ந்து எங்களுக்கு வழங்கி வருகிறது.

MIPS ஆனது CPU க்கு ஒரு உன்னதமான உறுப்பு என மேலும் கீழிறக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் FLOP ஆனது பிற செயலிகளில் அல்லது நாம் ஏற்றும் ஜி.பீ.யு போன்ற குறிப்பிட்ட பணிகளை மிகவும் நோக்கிய முன்னாள் செயலிகளின் செயல்முறை திறன் அல்லது பொதுவான கணக்கீடு போன்ற பிற வளரும் பகுதிகளுக்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. எங்கள் பிரத்யேக விரிவாக்க அட்டைகள்.

இந்த அடிப்படைக் கருத்துகளுக்கு, நவீன கணினி அல்லது சூப்பர் கம்ப்யூட்டரில் இவற்றை விட புதிய அல்லது அளவீட்டு அளவீடுகளை நேரம் சேர்க்கிறது. தரவுப் போக்குவரத்து என்பது இந்த நடவடிக்கைகளில் ஒன்றாகும், இது தற்போது ஐஓபிகளிலும் (விநாடிக்கு உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு செயல்பாடுகள்) அளவிடப்படுகிறது, மேலும் இது எடுக்கும் நேரத்துடன் ஒப்பிடும்போது எம்பி / ஜிபி / காசநோய் சேமிப்பு நடவடிக்கைகள் போன்ற பிற வடிவங்களிலும் அளவிடப்படுகிறது. ஒரு புள்ளியில் இருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு (MBps - வினாடிக்கு மெகாபைட்).

AS-SSD MBPS அல்லது IOP களில் ஒரு வன் வட்டின் செயல்திறனை அளவிட முடியும்.

தற்போது நாம் பரிமாற்ற அளவை, அதன் வெவ்வேறு பெருக்கிகளில், சில புள்ளிகளை வெளியிடும் போது இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் தகவல் பரிமாற்றத்தின் வேகத்தை விளக்கும் ஒரு வழியாகப் பயன்படுத்துகிறோம், உண்மையில் நாம் இன்னும் கொஞ்சம் தகவல்களை உருவாக்க வேண்டும். இது தகவல் பரிமாற்றத்திற்கு பயன்படுத்தப்படும் நெறிமுறையைப் பொறுத்தது.

ஒரு தெளிவான எடுத்துக்காட்டு, நாங்கள் நிறைய பயன்படுத்துகிறோம் என்பது பிசிஐ எக்ஸ்பிரஸ் இடைமுகத்தில் உள்ளது. இந்த நெறிமுறையின் கீழ், நாம் நகர்த்த விரும்பும் ஒவ்வொரு 8 பிட் தகவல்களுக்கும் (0 அல்லது 1 வி) 10 பிட் தகவல்களை உருவாக்க வேண்டும், ஏனெனில் அந்த கூடுதல் தகவல் பிழை திருத்தம், தரவு ஒருமைப்பாடு போன்றவற்றுக்காக அனுப்பப்படும் தகவல்தொடர்புகளை கட்டுப்படுத்துவதாகும்.

உண்மையான தகவலின் இந்த "இழப்பை" அறிமுகப்படுத்தும் பிற நன்கு அறியப்பட்ட நெறிமுறைகள் ஐபி ஆகும், இந்த கட்டுரையைப் படிக்க நீங்கள் பயன்படுத்துகிறீர்கள், மேலும் இது உங்கள் 300MT / s இணைப்பு உண்மையில் 300mbps வேகத்தை விட சற்று குறைவாகவே வழங்குகிறது.

எனவே, நாங்கள் ஜிகாட்ரான்ஸ்ஃபர் அல்லது பரிமாற்றத்தை இடைமுகத்தால் அனுப்பப்பட்ட மூல தகவல்களைக் குறிப்பிடும்போது பயன்படுத்துகிறோம், ஆனால் உண்மையில் ரிசீவரில் செயலாக்கப்பட்ட தகவல்களுக்கு அல்ல. 8GT / s பிசிஐ எக்ஸ்பிரஸ் 3.0 தரவு பஸ் உண்மையில் புள்ளிகளுக்கு இடையில் இணைக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வரியிலும் 6.4 ஜிபிபிஎஸ் தகவலை அனுப்புகிறது. ஒரு வீடு மற்றும் தொழில்முறை கணினியின் அனைத்து முக்கிய பேருந்துகளிலும் பிசிஐ எக்ஸ்பிரஸ் நெறிமுறையை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் இடமாற்றம் மிகவும் முக்கியமானது.

சமீபத்திய காலங்களில், நவீன கம்ப்யூட்டிங்கில் செயலாக்க சக்தியை மற்ற மிக முக்கியமான காரணிகளுடன் தொடர்புபடுத்துவதற்கான ஒரு வழியாக நடவடிக்கைகளை இணைக்கத் தொடங்கினோம், நுகர்வு இந்த நடவடிக்கைகளில் ஒன்றாகும், இது இரண்டு அமைப்புகளின் செயல்திறனுக்கும் இடையே ஒரு ஒப்பீட்டு அளவாக அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது. செயல்முறை ஆற்றலை விட ஆற்றல் செயல்திறன் இன்று மிகவும் முக்கியமானது அல்லது ஆகையால், அளவீட்டில் உள்ள உறுப்பு நுகர்வு அளவுகளுக்கு ஏற்ப செயல்முறை சக்தியை ஒப்பிடும் வரையறைகளை எளிதாகக் காணலாம்.

உண்மையில், சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களின் சிறந்த பட்டியல்களில் ஒன்று கணினியின் மொத்த ஆற்றலை அதன் அனைத்து கணினி முனைகளிலும் குறிக்கவில்லை, ஆனால் முழு அமைப்பால் நுகரப்படும் வாட்ஸ் அல்லது ஆற்றலின் அடிப்படையில் அந்த சக்தியின் வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது. கிரீன் 500 பட்டியல் (ஒரு வாட் ஒன்றுக்கு FLOPS - ஒரு வாட் ஒன்றுக்கு FLOPS) நுகர்வு இப்போது எந்தவொரு சுய மரியாதைக்குரிய அளவுகோலுக்கும் எவ்வாறு அடிப்படையானது என்பதற்கான தெளிவான எடுத்துக்காட்டு, இருப்பினும் இந்த காரணி ஒரு கண்டிஷனிங் காரணியாக இல்லாத TOP500 பட்டியலை நாம் அனைவரும் தொடர்ந்து கவனித்து வருகிறோம்.

வரையறைகளின் வகைகள்

இன்னும் பல குடும்பங்கள் அல்லது வகை வரையறைகளைப் பற்றி நாம் பேச முடியும் என்றாலும், நம் அனைவருக்கும் மிக நெருக்கமான அல்லது மேம்பட்ட பயனர்களாக மிக நெருக்கமான இரண்டு பொதுவான வகுப்புகளில் பட்டியலை எளிதாக்குவேன்.

ஒருபுறம், நாம் முன்னர் பேசிய நடவடிக்கைகளை எங்களுக்கு வழங்கும் செயற்கை வரையறைகளை வைத்திருக்கிறோம். செயற்கை அளவுகோல்கள் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட தளம் மற்றும் கட்டமைப்பிற்கான நோக்குடைய அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நிலையான நிரல் குறியீட்டைக் கொண்டு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சோதனைகளைச் செய்யும் நிரல்கள். அவை ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கூறுகளை ஒருங்கிணைக்கக்கூடிய மிகவும் குறிப்பிட்ட சோதனைகளை மேற்கொள்ளும் நிரல்களாகும், ஆனால் அதே சோதனை அல்லது சோதனைகள் எப்போதும் மாற்றங்கள் இல்லாமல் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன.

பட ஒழுங்கமைத்தல் என்பது ஒரு நவீன அமைப்பில் ஒரு CPU இன் செயல்திறனை அறிந்து கொள்வதற்கான ஒரு நல்ல முறையாகும். சினிபெஞ்ச் ஆர் 15 இல் பல சோதனைகள் உள்ளன, ஒன்று ஜி.பீ.யூ மற்றும் இரண்டு சி.பீ.யு, பல கோர்கள் மற்றும் செயல்முறை நூல்களைக் கொண்ட அமைப்புகளின் செயல்திறனை நாம் அறிந்து கொள்ளலாம்.

அவை கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சோதனைச் சூழலை வழங்குகின்றன, அங்கு பதிப்புகளைத் தவிர வேறு எந்த மாற்றங்களும் இல்லை, இந்த மாற்றங்கள் சரியாக ஆவணப்படுத்தப்பட்ட இடங்களில் பயனர்கள் எந்த பதிப்புகளை ஒருவருக்கொருவர் ஒப்பிட முடியும் என்பதை அறிவார்கள். இந்த வகையான நிரல்கள் எங்கள் கணினியின் வெவ்வேறு துணை அமைப்புகளை தனித்தனியாக சோதிக்க முடியும், மற்ற குறியீடு அல்லது குறிப்பிட்ட வரையறைகளை ஒரு குறிப்பிட்ட வகை சோதனை செய்ய அல்லது ஒன்று, இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கணினி கூறுகளின் செயல்திறனால் பாதிக்கப்படக்கூடிய ஒருங்கிணைந்தவை. ஒரு விளையாட்டில் ஒருங்கிணைந்த பெஞ்ச்மார்க் அல்லது சினிபெஞ்ச், சிசாஃப்ட் சாண்ட்ரா, சூப்பர் பிஐ, 3 டி மார்க்,… போன்ற திட்டங்கள் செயற்கை வரையறைகளுக்கு தெளிவான எடுத்துக்காட்டுகள்.

உண்மையான வரையறைகளுடன் நாம் குழப்பிக் கொள்ளக் கூடாத பிற செயற்கை வரையறைகள் உண்மையான நிரல்களின் செயல்பாட்டை உருவகப்படுத்துகின்றன, அல்லது உண்மையான நிரல்களில் செயல் ஸ்கிரிப்ட்களை இயக்குகின்றன, அவை சோதனையிலும் சீரற்ற தன்மை இல்லாததால் அவை செயற்கையானவை, பிசி மார்க் ஒரு தெளிவான எடுத்துக்காட்டு ஒரு உண்மையான அளவுகோலுடன் நாம் குழப்பக்கூடிய செயற்கை பெஞ்ச்மார்க் திட்டம்.

உண்மையான அளவுகோல் மிகவும் மாறுபட்ட சோதனை முறையாகும், ஏனெனில் அதன் செயல்திறனை அளவிட ஒரு நிரலைப் பயன்படுத்துவதற்கான சீரற்ற தன்மையை அது ஏற்றுக்கொள்கிறது. ஒரு விளையாட்டின் தர அளவுருக்களை எங்கள் வன்பொருளின் சாத்தியக்கூறுகளுடன் சரிசெய்யும்போது இந்த வகை வரையறைகளை அல்லது செயல்திறன் சோதனையைச் செய்ய வீரர்கள் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள்.

நீங்கள் விளையாடும்போது ஒரு விளையாட்டின் செயல்திறனை அளவிடுவது ஒரு உண்மையான அளவுகோலாகும்.

விளையாட்டு கொடுக்கும் FPS ஐ நீங்கள் திறந்து, விரும்பிய 60FPS ஐ தொடர்ந்து அடைய முயற்சிக்கும்போது, ​​அவை உண்மையான அளவுகோலைச் செய்கின்றன. இதை வேறு எந்த வகை நிரலுக்கும் விரிவுபடுத்தலாம், நீங்கள் ஒரு டெவலப்பராக இருந்தால், உங்கள் நிரலின் குறியீட்டை மேம்படுத்தும்போது, ​​உங்கள் குறியீடு என்ன மாற்றங்கள், அல்லது அதை செயல்படுத்தும் வழி, ஒரு மேடையில் உண்மையான அளவுகோல் சோதனைகளையும் செய்கிறீர்கள். நிலையான அல்லது மாறக்கூடிய வன்பொருள்.

இரண்டு வகையான வரையறைகளும் முக்கியமானவை, முதலாவது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சூழலில் எங்கள் கணினியை மற்றவர்களுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்க்க அனுமதிக்கிறது, இரண்டாவதாக இரண்டு முக்கியமான காரணிகளும் சேர்க்கப்படும் எங்கள் செயல்பாட்டை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகும், மரணதண்டனை சீரற்ற தன்மை மற்றும் மனித காரணி. இரண்டு காரணிகளும் நாம் சோதிக்க விரும்பும் கூறு அல்லது கூறுகளின் செயல்திறன் குறித்த கூடுதல் பார்வையை வழங்குகின்றன.

தரப்படுத்தல் போது பரிசீலனைகள்

ஒரு அளவுகோல் பயனுள்ளதாகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருக்க நாம் மிகவும் முக்கியமான சில காரணிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். வெவ்வேறு தளங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளுக்கு இடையில் ஒப்பிடுவது ஒரு முக்கியமான நிச்சயமற்ற காரணியை அறிமுகப்படுத்துகிறது, அதனால்தான் iOS மொபைல் தொலைபேசிகளை விண்டோஸ் x86 கணினிகளுடன் ஒப்பிடும் திறனை வழங்கும் இந்த வகை வரையறைகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது, ஒரு எடுத்துக்காட்டுக்கு, நீங்கள் அவற்றை சாமணம் கொண்டு செல்ல வேண்டும், ஏனெனில் அது மாறாது இயக்க முறைமை கர்னல், ஆனால் செயலி கட்டமைப்புகள் மிகவும் வேறுபட்டவை. இந்த வகை வரையறைகளை உருவாக்குபவர்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, கீக்பெஞ்ச்) அவற்றின் வெவ்வேறு பதிப்புகளுக்கு இடையில் திருத்தும் காரணிகளை அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள், அவை கட்டுப்படுத்த முடியாதவை.

ஆகையால், வெவ்வேறு வன்பொருள்களுக்கு இடையில் ஒரு பெஞ்ச்மார்க் ஒப்பிடக்கூடிய முதல் விசை என்னவென்றால் , சோதனை சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு பெஞ்ச்மார்க் இயங்குதளம், இயக்க முறைமை, இயக்கிகள் மற்றும் மென்பொருள் பதிப்பிற்கு முடிந்தவரை ஒத்ததாக இருக்கிறது. என்விடியா கிராபிக்ஸ் நிறுவனத்திற்கு எதிராக ஏஎம்டி கிராபிக்ஸ் சோதனை செய்தால் கிராபிக்ஸ் கன்ட்ரோலரைப் போல, ஒரே மாதிரியாக கட்டுப்படுத்த முடியாத கூறுகள் இங்கே நிச்சயமாக இருக்கும், ஆனால் மீதமுள்ளவை அதை முடிந்தவரை நிலையானதாக மாற்ற முயற்சிக்க வேண்டும். இந்த விஷயத்தில், நாங்கள் வன்பொருளையும் சேர்ப்போம், ஏனெனில் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளை ஒப்பிடுவதற்கு, உங்கள் விஷயம் ஒரே இயக்க முறைமை, அதே செயலி, அதே நினைவுகள் மற்றும் அனைத்து இயக்க அளவுருக்களையும் பயன்படுத்துவதோடு, தரம், தீர்மானம் மற்றும் சோதனை ஆகியவற்றின் அளவுருக்கள் உட்பட அவற்றை ஒரே மாதிரியாக வைத்திருத்தல். எங்கள் சோதனை சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு மிகவும் நிலையானது, எங்கள் முடிவுகள் மிகவும் நம்பகமானவை மற்றும் ஒப்பிடத்தக்கவை.

படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம் எனது செயலிக்கு ஒரு சிக்கல் இருக்கிறதா என்பதை எப்படி அறிவது?

நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், பெஞ்ச்மார்க் சோதனைகள் பொதுவாக நாம் சோதிக்கப் போகும் வன்பொருளில் ஒரு அழுத்தக் காரணியைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் பொதுவாக இந்த வன்பொருளை கணினியின் இயல்பான பயன்பாட்டில் ஏற்படாத சூழ்நிலைகளுக்கு உட்படுத்துகின்றன. எங்கள் வன், கிராபிக்ஸ் அட்டை அல்லது செயலியில் இருந்து நாம் எடுக்கும் ஒவ்வொரு அளவுகோலும், வன்பொருளுக்கு ஆபத்தான சூழ்நிலைகளுக்கு அவற்றை சமர்ப்பிக்கிறது, எனவே மன அழுத்த புள்ளி எலும்பு முறிவு புள்ளியாக மாறாமல் இருக்க சரியான நடவடிக்கைகளை நாங்கள் நிறுவ வேண்டும். செயல்திறன் குறைப்புக்கான ஒரு உறுப்பு, பல கூறுகள் பாதுகாப்பு அமைப்புகளைக் கொண்டிருப்பதால் அவை அவற்றின் செயல்திறனைக் குறைக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, அவற்றின் பயன்பாட்டு வரம்பிற்கு வெளியே உள்ள வெப்பநிலை. போதுமான குளிரூட்டல், சோதனைகளுக்கு இடையில் ஓய்வு காலம், சோதனையின் கீழ் உள்ள கூறுகளுக்கு சரியான உணவு… எல்லாம் சோதனை சீராக இயங்குவதற்கு ஏற்ற சூழ்நிலையில் இருக்க வேண்டும்.

மறுபுறம், இந்த வகை சூழ்நிலையில் அதன் ஸ்திரத்தன்மையைக் காண அமைப்பை அழுத்தத்திற்கு உட்படுத்தும் பொருட்டு துல்லியமாக இந்த வகை வரையறைகளை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம், இது செயல்திறனை அறிய முற்படுவதால் மட்டுமல்லாமல், ஒரு அளவுகோலைப் பயன்படுத்துவதற்கான வேறுபட்ட வழியாகும். இந்த மன அழுத்த சூழ்நிலைகளில் கணினி செயல்பட்டால், கணினி நிலையானது மற்றும் இன்னும் அதிகமாக இருக்கும்.

முடிவு

கணினி வன்பொருளை தொழில்ரீதியாக சோதிக்க எங்களில் அர்ப்பணிப்புள்ளவர்களுக்கு, பெஞ்ச்மார்க் ஒரு வேலை செய்யும் கருவியாகும், அதற்கு நன்றி, பயனர்கள் நமது அடுத்த கணினியின் செயல்திறனை அதன் ஒவ்வொரு துணை அமைப்புகளிலும் துல்லியமாக ஒப்பிட்டு அல்லது அறிந்து கொள்வதற்கான அறிவியல் மற்றும் சரிபார்க்கக்கூடிய வழியைக் கொண்டுள்ளனர். தொழில்துறை மட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் கருவிகளுடன் ஒப்பிடத்தக்கது.

ஒரு சோதனை அட்டவணை, படத்தில் நீங்கள் காண்பது போல, சோதனை முறையை துல்லியமாக தரப்படுத்த முயல்கிறது, இதனால் ஒப்பீட்டு அளவுகோல் முடிந்தவரை நம்பகமானது மற்றும் முடிவுகளை மாற்றியமைக்கும் மாறுபாடுகளை அறிமுகப்படுத்தும்போது சோதனைக்குரியது.

ஆனால் எந்தவொரு “ஆய்வக” சோதனையையும் போலவே, அது நம்பகமானதாக இருக்க, அது மேற்கொள்ளப்படுவதற்கு சரியான நிலைமைகள் இருக்க வேண்டும், மேலும் அதைவிட வேறுபட்ட அமைப்புகளுக்கு இடையில் ஒப்பிட வேண்டும்.

இந்த வகை திட்டத்தின் வரலாறு, அதன் வெவ்வேறு வகைகள், அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, அவர்களிடமிருந்து நம்பகமான தகவல்களை எவ்வாறு பெறுவது என்பது பற்றி இன்று நாங்கள் உங்களுக்கு கொஞ்சம் சொல்லியிருக்கிறோம். அவை பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் என்னைப் பொறுத்தவரை அவை மனதில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு தகவல் மட்டுமே, நான் ஒவ்வொரு நாளும் பயன்படுத்தப் போகும் உண்மையான நிரல்களுடன் தனிப்பட்ட அனுபவம் மற்றும் செயலில் சோதனைக்கு பின்னால் எப்போதும் வைப்பேன்.

எங்கள் முடிவு செயல்பாட்டில் குறைந்தபட்ச செயல்திறன் தரவை வைப்பதற்கு ஒரு வரையறைகளைச் செய்வது நல்லது, ஆனால் அவை அந்த முடிவுகளை வரையறுக்கக் கூடாது, கடைசி உதவிக்குறிப்பாக, கட்டமைப்புகள், இயக்க முறைமைகள் போன்றவற்றுக்கு இடையில் செயல்திறனை ஒப்பிட முடியும் என்று கூறும் செயற்கை வரையறைகளை தவிர்க்கவும்.

இணையதளம்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button