வன்பொருள்

மைக்ரோசாப்ட் Kinect ஐ முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறது: ஒரு புறநிலையின் இறுதிக் கதை, அதன் வெற்றிகள் போன்ற இடைக்கால வாழ்க்கை

பொருளடக்கம்:

Anonim

Nintendo Wii சந்தையின் முழு வீச்சில், பிரிவில் உள்ள மற்ற இரண்டு பெரிய நிறுவனங்கள் தங்கள் சொந்த வழியில் பதிலளிக்க விரும்பின. ஆனால் கியோட்டோவை குறிப்பதாக எடுத்துக்கொள்கிறது. சோனி அதை பிளேஸ்டேஷன் மூவ் மூலம் செய்தது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் அதன் வெற்றியை Kinect மூலம் மீண்டும் செய்ய முயற்சித்தது.

இது 2010 ஆம் ஆண்டு மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் Xbox 360க்கான துணைப் பொருளான Kinect ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது சைகைகள் மற்றும் குரல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தியதன் மூலம் பயனரை கன்சோலுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதித்தது. . கொள்கையளவில், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கு அதன் சொந்த பதிப்பு வந்ததைக் கண்ட ஒரு பெரிய வளர்ச்சி அதன் வெளியீட்டில் தீப்பொறிகளை எழுப்பியது.கால்பந்தில் அவர்கள் சொல்வது போல், இது ஒரு பெரிய வாக்குறுதியைப் பற்றியது

மேலும், சந்தையில் ஏழாண்டுகளுக்குப் பிறகு, கிட்டத்தட்ட அனைவரும் பெருமையை விட அதிக வேதனையுடன் கழித்ததால், Kinect இன் முடிவை கிட்டத்தட்ட உறுதிப்படுத்த முடியும், அதன் படைப்பாளி அலெக்ஸ் கிப்மேன், சாதனத்தின் உற்பத்தி நிறுத்தத்தை அறிவிக்கும் போது உறுதிப்படுத்தியிருக்கும்.

இது 35 மில்லியன் யூனிட்களின் மொத்த விற்பனையுடன், டெவலப்பர்கள் ஒருபோதும் கவரப்படவில்லை . அவர் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் வைத்திருக்க விரும்பினால், முதலில் அதை வாங்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருந்தபோது, ​​பொதுமக்களை ஈர்க்காத ஒரு யோசனை.

Xbox One இல் அது வலது காலில் தொடங்கவில்லை

"ரைஸ்: சன் ஆஃப் ரோம் போன்ற கவர்ச்சிகரமான கேம்களை விட ஆரம்பத்தில் இருந்தே அவர்கள் நீண்ட பற்களை உருவாக்கினார்கள், இது E3 2011 இல் Kinect உடன் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் மேம்பட்ட கட்டுப்பாட்டைக் காண வைத்தது.இறுதியில், இந்த தலைப்பு Kinect ஐப் பயன்படுத்தவில்லை, ஆனால்

Wii இல் காணப்பட்டதைப் போன்ற சாதாரண-பாணி விளையாட்டுகளைப் பார்த்தோம், மற்ற முன்மொழிவுகள் ஏமாற்றம் அல்லது வெறுமனே இல்லை. நிகழ்வு (கினெக்ட் FIFAவில் எங்கள் குரலைக் கேட்டு, எந்த அவதூறுக்கும் எதிராக எங்களுக்கு விரிவுரை செய்தார்)."

சோனி கன்சோலின் விலையை விட 100 யூரோ/டாலர்களுக்கு மேல் PS4 உடன் போட்டியிடும் ஒரு மோசமான வெளியீட்டு கொள்கை. அடுத்த கட்டமாக, தனது தவறை ஒப்புக்கொண்டு, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னில் இருந்து ஒவ்வொரு 24 மணி நேரத்திற்கும் இணைப்பை நீக்கி, அதன் டிஆர்எம் கொள்கையை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் மைக்ரோசாப்ட் தானே எடுத்தது

35 மில்லியன் யூனிட்கள் வரை விற்பனை செய்ய முடிந்தது.

இருப்பினும், Kinect வணிகச் சுற்றுக்கு வெளியே சோதனைப் பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது மருத்துவத் துறை அல்லது சைகைகளை அடையாளம் காணும் திறனால் சைகை மொழியில் மொழிபெயர்ப்புடன் ஒத்துழைக்க அனுமதித்தது.

கலப்பு யதார்த்தத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தொழில்நுட்பங்களின் வருகையால் சேதமடைந்த பெரும் ஆற்றலை மறைத்து மறைக்கும் துணைக்கருவி மைக்ரோசாப்ட் மிக்ஸ்டு ரியாலிட்டி திட்டத்தின் வளர்ச்சியால் நிரூபிக்கப்பட்டபடி, மைக்ரோசாப்ட் மீது நம்பிக்கை உள்ளது.

இருப்பினும், மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்திடம் இருந்து அவர்கள் Kinect ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்திக் கொள்வது என்று அறிந்திருக்கிறார்கள் பல விண்டோஸ் ஹலோ கேமராக்கள் Kinect இன் மக்கள் அங்கீகாரத்தைப் பயன்படுத்துவதைப் போலவே Kinect இல் வழங்கப்படும் அடிப்படை.

எனவே நீங்கள் ஒரு Kinect விரும்பினால், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் விநியோகஸ்தர்களிடம் யூனிட்களின்_பங்கு_ இருக்கும் வரை நீங்கள் ஒரு யூனிட்டை மட்டுமே செய்ய முடியும். ஸ்டோர்களில் விற்றுத் தீர்ந்தால், அவை இனி அலமாரியில் வராது, இருப்பினும் மைக்ரோசாப்ட் அப்டேட்கள் வடிவில் தொடர்ந்து ஆதரவை வழங்கும்

நிச்சயமாகத் தோன்றுவது என்னவென்றால், மைக்ரோசாஃப்ட் நிறுவனத்திடம் இருந்து அவர்கள் இனி Kinect பற்றி எதுவும் தெரிந்துகொள்ள விரும்பவில்லை அதற்கு முன்கூட்டிய ஓய்வுக் கடிதத்தைக் கொடுத்து வெற்றிகள் பயனற்றவை (இது 2011 இல் அதிகம் விற்பனையான நுகர்வோர் சாதனமாக இருந்தது) அல்லது நிறுவனத்தின் குறைந்த ஆதரவின் காரணமாக, பயனர்கள் மத்தியில் அது பிடிக்கவில்லை என்றால் அது வைத்திருக்கும் திறன். அமைதியாக இருங்கள் Kinect.

ஆதாரம் | ஃபாஸ்ட் கோ டிசைன்

வன்பொருள்

ஆசிரியர் தேர்வு

Back to top button