ஆம்னி டச்

பொருளடக்கம்:
- OmniTouch எப்படி வேலை செய்கிறது: விசை அழுத்தங்களை அங்கீகரித்தல்
- OmniTouch வேலை செய்யும் விதம்: படத்தை முன்வைத்தல்
- பல சாத்தியக்கூறுகள் கொண்ட துல்லியமான தொழில்நுட்பம்
கணினியில் பெரும் புரட்சிகளில் ஒன்று தொடுதிரைகள். அவர்கள் ஒரு சிறப்பு சுட்டி அல்லது உங்கள் விரல் மூலம் கணினியுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான புதிய வழியைக் கொண்டு வந்தனர். 2011 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோசாப்ட் OmniTouch இன் அறிமுகத்துடன் மேலும் முன்னேறியது, இது எந்த மேற்பரப்பையும் தொடக்கூடியதாக மாற்றும் திட்டமாகும். கேமரா மற்றும் ப்ரொஜெக்டர் சாதனத்தை தோளில் பொருத்துவதே அடிப்படை யோசனையாகும், இது திரையை முன்னிறுத்தி பயனரின் விசை அழுத்தங்களைப் படிக்கிறது. சாத்தியக்கூறுகள் முடிவற்றவை, இது நம் கை, சுவர், ஒரு தாள் அல்லது வேறு எந்த மேற்பரப்பையும் தொடுதிரையாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது.
OmniTouch எப்படி வேலை செய்கிறது: விசை அழுத்தங்களை அங்கீகரித்தல்
OmniTouch திட்டத்தின் மிக முக்கியமான பகுதி, பயனர் எங்கு தொடுகிறார் என்பதை அறிய, விரல்களின் நிலை மற்றும் ஆழத்தை கண்காணிப்பதாகும். இதற்காக, முன்மாதிரியில் ஆழம் உணர்திறன் கொண்ட பிரைம்சென்ஸ் கேமரா பயன்படுத்தப்பட்டது. நிறங்களை அளவிடும் சாதாரண கேமராவைப் போலல்லாமல், கேமரா லென்ஸிலிருந்து படத்தின் ஒவ்வொரு புள்ளியின் தூரத்தையும் PrimeSense அளவிடுகிறது. 1mm துல்லியம் மற்றும் 20cm குறைந்தபட்ச வரம்பு ஆகியவை Kinect கேமராவை விட முக்கிய நன்மைகள் ஆகும், இது முதலில் திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டது.
விரல்களைக் கண்டறிய, OmniTouch முதலில் ஆழமான வரைபடத்தை (A) கைப்பற்றுகிறது. பின்னர், சாய்வு வரைபடம் > கணக்கிடப்படுகிறது"
(B) இல் அந்த வரைபடம் வண்ணங்களாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம்: சிவப்பு என்பது X அல்லது Y அச்சின் நேர்மறை திசையில் (மேல்நோக்கி அல்லது வலதுபுறம்) ஆழம் குறைவாக இருப்பதையும், நீலம் என்பது அங்கே இருப்பதையும் குறிக்கிறது. X அல்லது Y அச்சின் எதிர்மறை திசையில் (கீழே அல்லது இடதுபுறம்) குறைவான ஆழம் உள்ளது.ஊதா என்றால் ஆழத்தில் எந்த மாற்றமும் இல்லை.
இந்த வரைபடத்தின் மூலம், மென்பொருள் செங்குத்து உருளைப் பிரிவுகளைத் தேடுகிறது, ஒரு மேற்பரப்பு கேமராவை நெருங்குகிறது, பின்னர் தங்கி, இறுதியாக நகர்கிறது. ஒரு விரலை ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் இயக்கினால் என்ன, ஆஹா. வண்ண வரைபடத்தில், சிவப்புப் பகுதியையும், பின்னர் ஊதா நிறப் பகுதியையும், பின்னர் நீல நிறப் பகுதியையும், ஒரே செங்குத்து அச்சில் உள்ளதா எனப் பார்க்கவும்.
விரல் இருக்க முடியாத எதையும் வடிகட்ட, சாத்தியமான வேட்பாளர்கள் உயரத்திற்கு வடிகட்டப்படுகிறார்கள் (உதாரணமாக, 2 மில்லிமீட்டர் உயரமுள்ள சிலிண்டரை விரலாக அங்கீகரிக்க முடியாது, அதனால் அது நிராகரிக்கப்படுகிறது). படத்தில் (C) நீங்கள் அனைத்து விரல் பிரிவுகளையும் அடையாளம் காணலாம்.
இதைச் செய்தவுடன், அனைத்து செங்குத்து பகுதிகளும் ஒன்றிணைந்து விரலை உருவாக்குகின்றன (படம் D). மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும் விரல்கள் நிராகரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் பயனர் வலது கையாக இருப்பதால் விரலின் இடதுபுறம் முனையாக இருக்கும் என்று கருதப்படுகிறது.மற்றும் voila, பயனர் எங்கு சுட்டிக்காட்டுகிறார் என்பதை நாங்கள் இப்போது அறிவோம்.
இப்போது, விரல் மேற்பரப்பைத் தொட்டால் நமக்கு எப்படித் தெரியும்? வெள்ளம் நிரப்பு என்பார்கள், ஆனால் பெயின்ட்டின் பெயிண்ட் வாளியை நிரப்புவது போல் இருக்கிறது என்று சொன்னால் அது நன்றாக இருக்கும்.
நுட்பம் எளிதானது: விரலின் நடுப் புள்ளியைக் கண்டறிந்து, 13 மில்லிமீட்டர் சகிப்புத்தன்மையுடன் பிக்சல்களை மேல், இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நிரப்பத் தொடங்குங்கள். அதாவது, ஒரு பிக்சலை அதன் ஆழத்திற்கும் விரலின் நடுப்புள்ளிக்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசம் 13 மில்லிமீட்டருக்கும் குறைவாக இருந்தால் மட்டுமே அவை நிரப்புகின்றன.
இந்த வழியில், உங்கள் விரல் எதையும் தொடவில்லை என்றால், உங்கள் விரலுடன் தொடர்புடைய பிக்சல்கள் மட்டுமே நிரப்பப்படும். கையைத் தொட்டுக் கொண்டிருந்தால் இன்னும் பல நிறைந்திருக்கும். விரல் காற்றில் இருந்தால் (இடது) அல்லது கையைத் தொட்டால் (வலது) என்ன நடக்கும் என்பதை படத்தில் காணலாம். நிரப்பப்பட்ட பிக்சல்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட விளிம்பைக் கடந்துவிட்டால், மென்பொருள் ஒரு தட்டு அல்லது தொடர்புடைய இடத்தில் கிளிக் செய்து அனுப்பும்.
OmniTouch வேலை செய்யும் விதம்: படத்தை முன்வைத்தல்
விரல் அறிதல் மையப் பகுதியாக இருந்தாலும், OmniTouch ஒரு படத்தை எந்த மேற்பரப்பிலும் காட்ட வேண்டும் என்பதை நாம் மறந்துவிட முடியாது. இதற்கு ஆழமான அறையும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. படத்தில் உள்ள அனைத்து மேற்பரப்புகளும் இணைக்கப்பட்ட கூறு அல்காரிதம் மூலம் கண்டறியப்படுகின்றன, இது படத்தில் உள்ள ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட புள்ளிகளை மிகவும் திறமையாக கண்டறியும்.
ஒரு கையை விட சிறிய பரப்புகளை நிராகரித்தவுடன், படத்தை முன்வைக்க ஒரு மையம் அல்லது குறிப்பு புள்ளியை சரிசெய்வோம். இந்த புள்ளி மேற்பரப்பின் நோக்குநிலையைக் கண்டறிய உதவுகிறது, எனவே சிதைந்து போகாத ஒரு படத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
மேற்பரப்பின் அளவைக் கண்டறியும் போது அடுத்த கடினமான புள்ளி வருகிறது.மேற்பரப்புகளின் விளிம்புகள் போதுமான அளவு அடையாளம் காண முடியாததால், OmniTouch ஆனது கூறு புள்ளிகளின் சராசரி மற்றும் நிலையான விலகலைப் பயன்படுத்தி அதை ஐந்து புள்ளிகளாக வகைப்படுத்துகிறது: கை, கை, நோட்புக், சுவர் மற்றும் அட்டவணை. அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மற்றும் படத்திற்கான மையத்தைக் கொண்டுள்ளன.
மென்பொருளானது அனைத்து தரவுகளுடனும் படத்தை உருவாக்கி, அதை சிதைத்து, மேற்பரப்பில் சரியாகத் தோன்றும். இது படத்தை ப்ரொஜெக்டருக்கு அனுப்புகிறது, அது எந்த மேற்பரப்பில் இருந்தாலும் படத்தைக் காண்பிக்கும்.
பல சாத்தியக்கூறுகள் கொண்ட துல்லியமான தொழில்நுட்பம்
சோதனையில், OmniTouch மிகவும் துல்லியமான தொழில்நுட்பமாக நிரூபிக்கப்பட்டது. 96.5% துல்லியம், ஒரு க்ளிக்கை அடையாளம் காணும் போது, மிக நல்ல உருவம் மற்றும் இன்னும் அதிகமாக இது ஒரு முன்மாதிரி என்று கருதினால்.இடைமுகத்தின் அளவைப் பொறுத்தவரை, 2 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட பட்டன்களுடன், 95% விசை அழுத்தங்கள் அங்கீகரிக்கப்படும்.
இந்த அதிகபட்ச அளவு கையில் திட்டமிடப்பட்ட இடைமுகத்திற்கு அவசியம். மேசை அல்லது சுவர் போன்ற தொலைவில் உள்ள மற்ற பரப்புகளில், இது 15 மில்லிமீட்டராகக் குறைக்கப்படலாம், வழக்கமான தொடுதிரையில் உள்ள பொத்தானுக்குப் பரிந்துரைக்கப்படும் அதே அளவு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கும்.
"சாத்தியக்கூறுகளைப் பொறுத்தவரை, அவை முடிவற்றவை. முன்மாதிரியுடன், வண்ணம் தீட்ட ஒரு விரிவுரை உருவாக்கப்பட்டது: சுவரில் நீங்கள் வரைந்தீர்கள் மற்றும் உங்கள் இடது கையில் நீங்கள் வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள். ஹைலைட்டராகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது>"
\ நாங்கள் கணினியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.
"OmniTouch என்பது அதன் நுட்பம் மற்றும் அதன் சாத்தியக்கூறுகள் இரண்டிலும் உண்மையிலேயே அற்புதமான திட்டமாகும். மைக்ரோசாப்ட்> இன் படி எதிர்காலத்தில் அவரைப் பற்றி மீண்டும் பேசுவோம்"
Xataka விண்டோஸில் | மைக்ரோசாப்ட் படி எதிர்காலம் மேலும் தகவல் | OmniTouch